Points de Parangon
Le grand avantage des points de Parangon est leur souplesse. Vous pouvez indéfiniment les réattribuer en fonction de vos besoins du moment. Ils sont donc parfaits pour compléter votre équipement ou pour pallier à ses faiblesses. Encore une fois, voyez les indications ci-dessous comme des lignes directrices généralistes, d'autant que certains d'entre vous démarrent et ne disposent que de très peu de points, alors que des vétérans endurcis par de longues soirées de farming d'expérience pourront en placer plusieurs centaines. Il ne vous reste plus qu'à retourner tuer des monstres.
Parangon - Ordre de Répartition |
||||
Onglet | Statistique prioritaire | Statistique 2 | Statistique 3 | Statistique 4 |
Caractéristiques | Vitesse de déplacement (cap 25%) | Dextérité | Esprit maximum | Vitalité |
Attaque | Dégâts critiques | Réduction du temps de recharge | Chances de critique | Vitesse d'attaque |
Défense | Toutes les résistances | Armure | Vie | Régénération |
Autres | Réduction du coût en ressource | Dégâts de proximité | Vie par coup | Découverte d'or |
Caractéristiques - Onglet 1 : Cet onglet ne vous donne pas beaucoup de liberté. Il est très important de savoir que la vitesse de déplacement est soumise à un bonus maximum de +25%, commun avec celui de l'équipement. Donc, si vous avez +25% de vitesse de déplacement de parangon et +12% avec l'équipement, vous n'aurez pas +37% mais seulement +25%. Je vous conseille de vérifier votre équipement et de ne placer que le strict minimum de points dans cette catégorie pour obtenir le +25% maximum. Ce bonus de vitesse vous fera gagner du temps et vous aidera à survivre puisque vous sortirez plus vite des zones des boss et des élites.
Pour récapituler : Vitesse de mouvement jusqu'à atteindre le cap de 25% / Dextérité / Esprit maximum / Vitalité.
Attaque - Onglet 2 : Les éléments fondamentaux de cette spécialisation sont les dégâts des critiques suivis de la réduction du temps de recharge en priorité, puis des chances de critique. La vitesse d'attaque arrive à la fin.
Défense - Onglet 3 : Commencez par augmenter les résistances, c'est de loin le plus rentable. Montez ensuite l'armure puis la vie, et la régénération pour finir.
Autres - Onglet 4 : Prenez d'abord la réduction du coût en ressources ; viennent ensuite les dégâts de proximité et la vie par coup. Comme toujours, la recherche d'or vient à la fin.