Compétences et runes
Pluie de vengeance (Rune Nuage noir) : Absolument nécessaire pour augmenter les dégâts des sorts qui suivent son lancement.
Vendetta (Rune Furie) : Plus de dégâts et une génération de haine accrue pour quelques secondes. Très utile lorsque les dégâts et le manque de globes de vie se font sentir.
Écran de fumée (Rune Manoeuvre) : Pour se repositionner et esquiver des capacités lors des combats. A utiliser également lorsqu’on se déplace sur de longues distances.
Rafale (Rune Ombre mouvante) : Le gros des dégâts. La rune nous permet de passer à 100% de notre vitesse de déplacement initiale. Certes les dommages sont de foudre, mais au final c’est ce sort qui va permettre d’infliger beaucoup de dégâts.
Préparation (Rune Esprit focalisé) : Plus de discipline pour lancer plus souvent Écran de fumée. Il est possible de remplacer la rune Esprit focalisé pour Punition afin d'avoir une troisième source de haine.
Compagnon (Rune Chauve-souris) : 50 de haine toutes les 30 secondes et une régénération de la haine accrue.
Passifs
Sang pour sang : Permet de récupérer de la haine et de la discipline pour chaque globe de vie récolté. Il est possible de se passer de ce passif si on joue avec les Protège-mains de faucheur.
Archerie : Vu que le build est pensé pour jouer avec deux arbalètes à une main on bénéficie du double effet. 5% de chances de coup critique et 1 point de haine par seconde.
Avantage tactique : Tout comme la rune de Écran de fumée on accroit ici la mobilité. On peut néanmoins remplacer ce passif par Perception.
Embuscade : Plus de dégâts, rien de plus rien de moins.