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Laboratoire caché, Hidden lab

Laboratoire caché, Hidden lab
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Les ailes se suivent et nous invitent chaque semaine à de nouveaux défis. Découvrons aujourd'hui la cinquième et dernière aile de l'extension : le Laboratoire caché.

Laboratoire caché, Hidden lab

Cinquième aile de Mont Rochenoire : Le Laboratoire caché

 

Mont Rochenoire, la nouvelle extension de Blizzard au format de mode Aventure, dévoile chaque jour un peu plus ses secrets. Les ailes se suivent et nous invitent chaque semaine à de nouveaux défis. Découvrons ensemble chacune des ailes qui composent cette aventure. Aujourd'hui, nous poursuivons avec la cinquième aile : Le Laboratoire caché.

 

 
Système de défense Omnitron Maloriak
Atramedes Nefarian

Paladin

 

 

 

Dans la nuit, la Rédaction Millenium a réalisé pour vous la dernière aile de Mont Rochenoire, voici l'avis de ses membres sur cette ultime étape.

 

L'avis d'Asheryth

L'extension arrive à son terme avec la sortie du Laboratoire caché, une aile plutôt sympathique dans son ensemble. J'ai beaucoup apprécié le premier boss avec ses différentes invocations qui donnent une incertitude à la partie. Maloriak, quant à lui, fut un peu plus compliqué et frustrant, surtout en HM, mais il reste un combat mélangeant la difficulté et le fun. Le troisième ne pose pas vraiment de difficulté et le combat ne m'a pas plus emballé que ça. Enfin, Nefarian fut intéressant dans l'idée, le fait de faire intervenir Onyxia pique notre nostalgie et nous fait rappeler de bons souvenirs.

Pour clôturer mon avis, je ferais un parallèle avec Naxxramas : je penses que le Mont Rochenoire était beaucoup plus fun et moins frustrant à faire que la précédente extension. Néanmoins, les récompenses (les cartes) qui nous ont été données lors de cette aventure sont bien moins « fortes » à mon sens. Cependant, le fun et l'originalité dans les combats étaient là, donc merci Blizzard ! Plus qu'à attendre la prochaine extension (eh oui, on en demande toujours plus) !

L'avis d'Orata

Nous y arrivons finalement, l'aventure touche à sa fin. Alors, réussite ? échec ? Si je me base sur l'aventure en elle-même, c'est-à-dire l'affrontement contre les boss, je dirais que l'ensemble est plutôt agréable. Le mode Normal se passe sans problème et le mode Héroïque n'est pas aussi débile que celui de Naxxramas dans mes souvenirs. L'IA possède souvent des pouvoirs héroïques et des cartes permettant des mécaniques intéressantes, les affrontements sont donc plus amusants. J'ai par contre été assez déçu de la dernière aile précisément. Je me souviens de Kel'Thuzad narrant différents dialogues selon le choix du héros, alors qu'ici, Nefarian ne m'a pas du tout émoustillé, sans compter que sa mécanique de jeu est d'une banalité choquante.

Sortie de l'aventure, l'intérêt de cette extension est avant tout les cartes. Quelques-unes ont déjà su s'imposer comme incontournables, à l'image d'un certain Empereur, mais en dehors de cela, je suis assez déçu. Leurs histoires de famille comme les Mécas ou les Dragons, c'est bien gentil, mais elles n'offrent aucune mécanique de jeu supplémentaire, sans compter que les Dragons ne vendent pas du rêve, pour l'instant. Après, il faut toujours se montrer patient pour voir le réel impact que ces cartes pourraient avoir sur le jeu. Nous reparlerons donc de tout ceci une autre fois sur le site.

 

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MGG
kili01 il y a 9 ans

L'extension en soit est sympa , mais comme GvG le jeu s'oriente de plus en plus vers "Tu ne te bats pas contre ton adversaire mais contre ton propre deck". ( grim patron , druide combo , hunter face ).<br /> L'empereur détruit une balance déja fragile , des cartes inutiles en majorité ( en tous cas c'est sympa pour les nouveaux joueurs , seul la premiere aile est vraiment indispensable.) , l'arrivé de l'archétype dragon sans réel impact ( dragon utile = dragon de classe = wtf ).<br /> Sans parler de cartes de classe franchement cancer ( force de la nature , implorateur du vide , ... ).

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