Défensif |
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Alpiniste | Anti-boue/neige | +10 | Empêche d'être couvert de neige ou de boue. |
Anti-collant | Fluide | +10 | Empêche d'être couvert de toile. |
Anti-furie | Antivirus | +10 | Diminue la vitesse de progression de la furie et augmente le bonus une fois le virus vaincu. |
Antigel | Glace +20 | +15 | Augmente la résistance à la glace de 20 points. |
Glace +15 | +10 | Augmente la résistance à la glace de 15 points. | |
Glace -20 | -10 | Réduit la résistance à la glace de 20 points. | |
Anti-séisme | Anti-séisme | +10 | Annule l'effet des tremblements. |
Antivol | Antivol | +10 | Empêche le vol d'objets. |
Assurance | Peau d'acier | +10 | Annule l'effet de "Défense -". |
Bravoure | Bravoure | +10 | Permet d'éviter l'évanouissement pour un coup normalement fatal en ayant suffisamment de vie. |
Chaleur | Chaleur + | +10 | Annule les dégâts liés à la chaleur et la lave. |
Chaleur - | -10 | Augmente les dégâts liés à la chaleur et la lave. | |
Constance | Stabilisation | +10 | Permet de récupérer plus vite des attaques. |
Défense | Défense +4 | +25 | Augmente énormément la défense. |
Défense +3 | +20 | Augmente grandement la défense. | |
Défense +2 | +15 | Augmente la défense. | |
Défense +1 | +10 | Augmente légèrement la défense. | |
Défense -1 | -10 | Diminue légèrement la défense. | |
Défense -2 | -15 | Diminue la défense. | |
Défense -3 | -20 | Diminue grandement la défense. | |
Draconien | Dragon +20 | +15 | Augmente la résistance au dragon de 20 points. |
Dragon +15 | +10 | Augmente la résistance au dragon de 15 points. | |
Dragon -20 | -10 | Réduit la résistance au dragon de 20 points. | |
Égide | Rempart | +10 | Permet de parer des attaques normalement imparables et accélère la récupération de stamina. |
Esquive | Esquive + | +10 | Augmente la distance parcourue en faisant une roulade. |
Étanche | Eau +20 | +15 | Augmente la résistance à l'eau de 20 points. |
Eau +15 | +10 | Augmente la résistance à l'eau de 15 points. | |
Eau -20 | -10 | Réduit la résistance à l'eau de 20 points. | |
Évasion | Évasion +3 | +20 | Allonge grandement la durée d'invincibilité après une roulade. |
Évasion +2 | +15 | Allonge la durée d'invincibilité après une roulade. | |
Évasion +1 | +10 | Allonge légèrement la durée d'invincibilité après une roulade. | |
Évasion - | -10 | Réduit la durée d'invincibilité après une roulade. | |
Fléau | Anti-fléau | +10 | Annule les effets des fléaux élémentaires. |
Froid | Froid + | +10 | La jauge de stamina diminue moins vite à cause du froid. |
Froid - | -10 | La jauge de stamina diminue plus vite à cause du froid. | |
Garde | Garde +2 | +15 | Empêche de tituber en parant une attaque. |
Garde +1 | +10 | Réduit les chances de tituber en parant une attaque. | |
Garde -1 | -10 | Augmente les chances de tituber en parant une attaque. | |
Garde auto | Garde auto | +10 | Permet de bloquer automatiquement les attaques. |
Hémorragie | Compression | +10 | Immunise des saignements. |
Effusion | -10 | Double les dégâts des saignements. | |
Ignifuge | Feu +20 | +15 | Augmente la résistance au feu de 20 points. |
Feu +15 | +10 | Augmente la résistance au feu de 15 points. | |
Feu -20 | -10 | Réduit la résistance au feu de 20 points. | |
Isolant | Foudre +20 | +15 | Augmente la résistance à la foudre de 20 points. |
Foudre +15 | +10 | Augmente la résistance à la foudre de 15 points. | |
Foudre -20 | -10 | Réduit la résistance à la foudre de 20 points. | |
Ouïe | Bouche-oreilles | +15 | Protège des cris de monstres puissants. |
Protège-tympan | +10 | Protège des cris de monstres. | |
Paladin | Paladin | +10 | Permet de parer des attaques normalement imparables. |
Paralysie | Anti-paralysie | +10 | Immunise à la paralysie. |
Super-paralysie | -10 | Double la durée de la paralysie. | |
Poison | Antidote | +10 | Immunise au poison. |
Venin | -10 | Double les dégâts infligés par le poison. | |
Prétorien | Mur d'acier | +10 | Augmente la défense et annule l'effet de "Défense -". |
Prière | Purification | +10 | Augmente l'efficacité des objets de soins et réduit parfois les dégâts reçus. |
Protection | Bénédiction | +10 | Réduit parfois les dégâts reçus. |
Malédiction | -10 | Augmente parfois les dégâts reçus. | |
Prudence | Pieds légers | +10 | Augmente la distance des roulades et augmente l'attaque quand la jauge de vie est pleine. |
Pureté | Bien-être | +10 | Annule le poison, la paralysie, le sommeil, et l'étourdissement. |
Récupérer | Récupération +2 | +15 | Accélère grandement la vitesse de récupération de la jauge de vie rouge. |
Récupération +1 | +10 | Accélère la vitesse de récupération de la jauge de vie rouge. | |
Récupération -1 | -10 | Réduit la vitesse de récupération de la jauge de vie rouge. | |
Récupération -2 | -15 | Diminue grandement la vitesse de récupération de la jauge de vie rouge. | |
Sommeil | Noctambule | +10 | Immunise au sommeil. |
Hypersomnie | -10 | Double la durée du sommeil. | |
Survie | Ténacité | +10 | Augmente l'attaque et la défense à chaque évanouissement. |
Vent | Vent +2 | +15 | Protège des courants d'air puissants causés par les monstres. |
Vent +1 | +10 | Protège des courants d'air causés par les monstres. | |
Vie | Vie +50 | +15 | Augmente la jauge de vie maximale de 50 points. |
Vie +20 | +10 | Augmente la jauge de vie maximale de 20 points. | |
Vie -10 | -10 | Réduit la jauge de vie maximale de 10 points. | |
Vie -30 | -15 | Réduit la jauge de vie maximale de 30 points. | |
Volonté | Crâne de fer | +15 | Annule l'étourdissement. |
Crâne de pierre | +10 | Réduit de moitié les chances d'être étourdit. | |
Menton de verre | -10 | Rend plus difficile la récupération d'un étourdissement. |