Artilleur |
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Antiblindage | Expert antiblind. | +15 | Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions antiblindage. |
Antiblindage NV1 | +10 | Permet d'utiliser les munitions antiblindage de niveau 1. | |
Explosion | Explosion + | +10 | Permet d'utiliser les munitions explosives. |
F Combat | Fiole combat + | +10 | Permet d'utiliser les fioles de combat. |
F Énergie | Fiole force + | +10 | Permet d'utiliser les fioles de force. |
F Explosion | Fiole explosion + | +10 | Permet d'utiliser les fioles d'explosion. |
F Faiblesse | Fiole faiblesse + | +10 | Permet d'utiliser les fioles de faiblesse. |
F Paralys | Fiole paralys. + | +10 | Permet d'utiliser les fioles de paralysie. |
F Poison | Fiole poison + | +10 | Permet d'utiliser les fioles de poison. |
F Sommeil | Fiole sommeil + | +10 | Permet d'utiliser les fioles de sommeil. |
Fermeté | Balle d'argent | +10 | Augmente la puissance des munitions normales, perçantes, et grenaille, et des flèches rapides,perçantes, et dispersées. |
Frag | Expert frag | +15 | Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions frag. |
Frag NV 1 | +10 | Permet d'utiliser les munitions frag de niveau 1. | |
Furtif | Discrétion | +10 | Augmente la capacité des munitions, le taux de réussite des combinaisons, et la probabilité de ne pas être repéré par un monstre. |
Fusilier | Rechargement +3 | +20 | Accélère grandement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. |
Rechargement +2 | +15 | Accélère le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. | |
Rechargement +1 | +10 | Accélère légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. | |
Rechargement -1 | -10 | Ralentit légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. | |
Rechargement -2 | -15 | Ralentit le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. | |
Rechargement -3 | -20 | Ralentit grandement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles. | |
Grenaille | Expert grenaille | +15 | Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions grenaille. |
Grenaille NV1 | +10 | Permet d'utiliser les munitions grenaille de niveau 1. | |
Kyudo | Maîtrise | +10 | Allonge la durée pendant laquelle les flèches et certaines munitions peuvent être tirées à puissance maximale. |
Mitrailleur | Franc-tireur | +10 | Octroie 1 tir supplémentaire pendant les tirs en rafale. |
Normal | Expert munition | +10 | Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions normales. |
Normal G | Normale/Rapide + | +10 | Augmente la puissance des munitions normales et des flèches rapides. |
Perçant | Expert perçant | +15 | Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions perçantes |
Perçant NV1 | +10 | Permet d'utiliser les munitions perçantes de niveau 1. | |
Perçant G | Perçante/Perç.+ | +10 | Augmente la puissance des munitions perçantes et des flèches perçantes. |
Plomb G | Plomb/Dispers. + | +10 | Augmente la puissance des munitions grenaille et des flèches à dispersion. |
Sniper | Sniper +2 | +15 | Réduit beaucoup la déviation des munitions. |
Sniper +1 | +10 | Réduit la déviation des munitions. | |
Sniper -1 | -10 | Augmente la déviation des munitions. | |
Sniper -2 | -15 | Augmente beaucoup la déviation des munitions. | |
Tirailleur | Recul +3 | +20 | Réduit beaucoup le recul du fusarbalète. |
Recul +2 | +15 | Réduit le recul du fusarbalète. | |
Recul +1 | +10 | Réduit légèrement le recul du fusarbalète. | |
Recul -1 | -10 | Augmente légèrement le recul du fusarbalète. | |
Recul -2 | -15 | Augmente le recul du fusarbalète. | |
Recul -3 | -20 | Augmente beaucoup le recul du fusarbalète. | |
Tranchant | Tranchant + | +10 | Permet d'utiliser les munitions tranchantes. |