Compétences et runes
Une fois au niveau 70, beaucoup de choix s’offrent à vous. Ce build débutant a pour vocation première d’être facile à maîtriser et de vous permettre de farmer sans souci en Tourment I, tout en comprenant votre classe afin d’adapter par la suite votre build selon vos loots et envies. Le gameplay ici est très simple, rester le plus loin possible des ennemis afin de bénéficier du passif Visée sûre, et ne pas prendre de dégâts inutiles.
Tir constricteur (Rune Justice est faite) : Permet de générer de la haine ainsi que ralentir les ennemis pour bénéficier du passif Élimination des faibles.
Flèche à fragmentation (Rune Surarmement) : Votre sort principal de dégât, il bénéficie du passif Grenadier. Ça va péter.
Compagnon (Rune Loup de compagnie) : Un familier en plus et un actif qui permet d'augmenter temporairement ses dégâts (30%) pour éradiquer un gros pack de démons et à utiliser sur les rares/élites.
Acrobatie (Rune Voltige) : Sort qui permet surtout de s'éloigner au cas où, par malheur, vos ennemis arrivent à un peu se rapprocher de vous.
Sentinelle (Rune Réfrigération) : Nous déposons ici une tourelle au sol. Permet de ralentir encore un peu plus les ennemis avec l'aura qu'ont les sentinelles autour d'elles grâce à la rune. C'est fort utile dans les zones de petites taille. Dans les tunnel posez-les aussi loin que possible devant vous afin de ralentir les ennemis.
Marque de la mort (Rune Contagion) : Pose une marque sur un ennemi qui augmente les dégâts qu'il reçoit de 20% pendant 30 secondes. La rune permet à la mort de l'ennemi de la propager à ses congénères (si vous pouvez mettre une calamité dans le cube ce sort devient obsolète, à remplacer à ce moment-là par Écran de fumée (Rune Brouillard persistant).
Passifs
Visée sûre : Augmente de 20% les dégâts s'il n'y pas d'ennemis dans les 10 mètres. Mieux on se place plus on bénéficiera de ce passif, en plus de gagner en survie.
Élimination des faibles : Tous nos dégâts sont augmentés de 20% sur nos ennemis glacés ou ralentis, autant dire qu'ils le sont tous normalement avec ce build.
Grenadier : Les dégâts des grenades de notre flèches à fragmentation augmentent ainsi que la distance de la zone d'explosion. Très utile sur les gros packs pour toucher le plus de démons possible.
Perception : Un sort qui devrait vous tuer, que vous ne pouvions éviter ? Et bien tant pis, nous avons une seconde chance. L'erreur est humaine.