Talent |
Description |
Acrobate | Empêche de vaciller en sautant d'endroits élevés. |
Agile | Améliore la récupération après avoir été projeté dans les airs. |
Agrippeur | Permet d'encaisser quelques attaques en escaladant un mur. |
Alchimiste | Augmente de 10% les chances de succès des combinaisons. |
Alchimiste +1 | Augmente de 20% les chances de succès des combinaisons. |
Artificier | Augmente la durée d'effet des bombes felvines et garantit le succès de leur combinaison. |
Berserker | Augmente les dégâts du fusarbalète mais aussi la déviation des balles. |
Bombardier | Augmente les dégâts infligés par les munitions canon/baliste/explosives et les fioles de volto-hache. |
Booster | Augmente l'attaque et la défense en début de quête pendant une durée limitée. |
Bousier | Augmente la durée d'effet des bombes de bouse et garantit le succès de leur combinaison. |
Boxeur | Augmente la probabilité d'étourdir les monstres. |
Bulldozer | Augmente le tranchant en ripostant après que l'attaque ait été détournée. |
Caravanier | Augmente le nombre de points caravane obtenus en fin de quête. |
Catalyseur | Garantit l'apparition d'un grand monstre quand l'environnement est instable. |
Chanceux | Augmente parfois le nombre de récompenses obtenues à la fin d'une quête. |
Charmeur | Augmente le nombre de fois où l'on peut parler à l'Ancien au légume. |
Collecteur | Augmente parfois le nombre d'objets ramassés aux points de collecte. |
Courageux | Empêche d'être effrayé en étant repéré par un grand monstre. |
Crésus | Augmente la quantité d'argent à la fin d'une quête. |
Déflecteur | Conserve le tranchant de l'arme quand l'attaque rebondit. |
Dépeceur | Augmente parfois le nombre de dépeçages possibles. |
Dépeceur +1 | Augmente souvent le nombre de dépeçages possibles. |
Écologiste | Augmente le taux de découverte d'expéditions rares en atteignant l'objectif de l'expédition. |
Entraineur | Accélère la croissance du camarade. |
Escapologiste | Réduit la diminution de stamina en fuyant un grand monstre. |
Explorateur | Garantit de commencer dans la zone cachée en partant dans une quête au point de départ aléatoire. |
Forgeron | Accélère souvent la durée d'aiguisage. |
Fournisseur | Donne immédiatement accès à des fournitures supplémentaires. |
Gourmet | Permet de conserver les effets de la nourriture même après un évanouissement. |
Grimpeur | Réduit la diminution de stamina en cas d'évasion sur un mur et permet d'encaisser quelques attaques. |
Guerrier | Augmente les dégâts infligés par l'emote "Boxeur". |
Hercule | Empêche de se faire renverser pendant le transport d'un objet lourd. |
Héroïque | Augmente grandement l'attaque quand la jauge de vie est au plus bas. |
Houdini | Facilite l'évasion en étant immobilisé par un grand monstre. |
Immuable | Empêche d'être perturbé par les attaques des autres chasseurs et par les attaques faibles des monstres. |
Insomniaque | Empêche de dormir pendant une quêtes, même sur le lit du camp de base. |
Invincible | Allonge la durée d'invincibilité en se relevant après avoir été projeté au sol. |
Invincible +1 | Allonge grandement la durée d'invincibilité en se relevant après avoir été projeté au sol. |
Karatéka | Réduit la diminution de stamina pour les actions en consommant. |
Kickboxeur | Augmente la puissance des coups de pied. |
Lanceur | Augmente les dégâts des projectiles comme les pierre, les couteaux de lancer, ou les boomerangs. |
Maître-dragon | Augmente la résistance au dragon. |
Maître-eau | Augmente la résistance à l'eau. |
Maître-feu | Augmente la résistance au feu. |
Maître-foudre | Augmente la résistance à la foudre. |
Maître-glace | Augmente la résistance à la foudre. |
Marchand | Augmente le nombre de points chasseur obtenus à la fin de la quête. |
Médecin | Augmente la récupération de vie et garantit le succès de combinaison des antidotes. |
Menuisier | Diminue la probabilité que les pioches et les filinsectes cassent. |
Musicien | Diminue la probabilité que les flutes cassent. |
Oracle | Affiche les grands monstres sur la carte au début de la quête pendant une durée limitée. |
Paladin | Diminue parfois les dégâts reçus. |
Paladin +1 | Diminue souvent les dégâts reçus. |
Pêcheur | Augmente la probabilité que les poissons mordent à l'hameçon. |
Porte-malheur | Peut diminuer grandement la jauge de vie ou de stamina au début d'une quête. |
Protecteur | Protège des dégâts liés à l'environnement (exemple : la lave). |
Pyro | Augmente la puissance des bombes baril et des attaques explosives. |
Reporter | Augmente fortement les chances d'apparition des Quêtes Guildes lors des expéditions. |
Repos | Augmente l'attaque après avoir utilisé l'emote "Repos". |
Sapeur | Augmente la probabilité que les grands monstres de la quête soient faibles. |
Sniper | Augmente la puissance des munitions normales. |
Soigneur | Réduit de moitié la durée de la baisse de défense et de résistance élémentaire, et diminue de moitié la durée des fléaux. |
Spécialiste | Augmente l'efficacité des attaques de statut. |
Superchat | La stamina diminue moins vite pendant en courant en transportant un objet lourd, et empêche de casser cet objet en tombant de trop haut. |
Superdépeceur | Empêche d'être dérangé en dépeçant. |
Ultra chanceux | Augmente souvent le nombre de récompenses obtenues à la fin d'une quête. |
Vaillant | Empêche de s'évanouir une fois quand les dégâts subis excèdent la jauge de vie. |