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Monster Hunter 4 Ultimate : La cuisine
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Talent

Description

Acrobate Empêche de vaciller en sautant d'endroits élevés.
Agile Améliore la récupération après avoir été projeté dans les airs.
Agrippeur Permet d'encaisser quelques attaques en escaladant un mur.
Alchimiste Augmente de 10% les chances de succès des combinaisons.
Alchimiste +1 Augmente de 20% les chances de succès des combinaisons.
Artificier Augmente la durée d'effet des bombes felvines et garantit le succès de leur combinaison.
Berserker Augmente les dégâts du fusarbalète mais aussi la déviation des balles.
Bombardier Augmente les dégâts infligés par les munitions canon/baliste/explosives et les fioles de volto-hache.
Booster Augmente l'attaque et la défense en début de quête pendant une durée limitée.
Bousier Augmente la durée d'effet des bombes de bouse et garantit le succès de leur combinaison. 
Boxeur Augmente la probabilité d'étourdir les monstres.
Bulldozer Augmente le tranchant en ripostant après que l'attaque ait été détournée.
Caravanier Augmente le nombre de points caravane obtenus en fin de quête.
Catalyseur Garantit l'apparition d'un grand monstre quand l'environnement est instable.
Chanceux Augmente parfois le nombre de récompenses obtenues à la fin d'une quête.
Charmeur Augmente le nombre de fois où l'on peut parler à l'Ancien au légume.
Collecteur Augmente parfois le nombre d'objets ramassés aux points de collecte.
Courageux Empêche d'être effrayé en étant repéré par un grand monstre.
Crésus Augmente la quantité d'argent à la fin d'une quête.
Déflecteur Conserve le tranchant de l'arme quand l'attaque rebondit.
Dépeceur Augmente parfois le nombre de dépeçages possibles.
Dépeceur +1 Augmente souvent le nombre de dépeçages possibles. 
Écologiste Augmente le taux de découverte d'expéditions rares en atteignant l'objectif de l'expédition.
Entraineur Accélère la croissance du camarade.
Escapologiste Réduit la diminution de stamina en fuyant un grand monstre.
Explorateur Garantit de commencer dans la zone cachée en partant dans une quête au point de départ aléatoire.
Forgeron Accélère souvent la durée d'aiguisage.
Fournisseur Donne immédiatement accès à des fournitures supplémentaires.
Gourmet Permet de conserver les effets de la nourriture même après un évanouissement.
Grimpeur Réduit la diminution de stamina en cas d'évasion sur un mur et permet d'encaisser quelques attaques.
Guerrier Augmente les dégâts infligés par l'emote "Boxeur".
Hercule Empêche de se faire renverser pendant le transport d'un objet lourd.
Héroïque Augmente grandement l'attaque quand la jauge de vie est au plus bas.
Houdini Facilite l'évasion en étant immobilisé par un grand monstre.
Immuable Empêche d'être perturbé par les attaques des autres chasseurs et par les attaques faibles des monstres.
Insomniaque Empêche de dormir pendant une quêtes, même sur le lit du camp de base.
Invincible Allonge la durée d'invincibilité en se relevant après avoir été projeté au sol.
Invincible +1 Allonge grandement la durée d'invincibilité en se relevant après avoir été projeté au sol.
Karatéka Réduit la diminution de stamina pour les actions en consommant.
Kickboxeur Augmente la puissance des coups de pied.
Lanceur  Augmente les dégâts des projectiles comme les pierre, les couteaux de lancer, ou les boomerangs.
Maître-dragon Augmente la résistance au dragon.
Maître-eau Augmente la résistance à l'eau.
Maître-feu Augmente la résistance au feu.
Maître-foudre Augmente la résistance à la foudre.
Maître-glace Augmente la résistance à la foudre.
Marchand Augmente le nombre de points chasseur obtenus à la fin de la quête.
Médecin Augmente la récupération de vie et garantit le succès de combinaison des antidotes.
Menuisier Diminue la probabilité que les pioches et les filinsectes cassent.
Musicien Diminue la probabilité que les flutes cassent.
Oracle  Affiche les grands monstres sur la carte au début de la quête pendant une durée limitée.
Paladin Diminue parfois les dégâts reçus.
Paladin +1 Diminue souvent les dégâts reçus.
Pêcheur Augmente la probabilité que les poissons mordent à l'hameçon.
Porte-malheur Peut diminuer grandement la jauge de vie ou de stamina au début d'une quête.
Protecteur Protège des dégâts liés à l'environnement (exemple : la lave).
Pyro Augmente la puissance des bombes baril et des attaques explosives.
Reporter Augmente fortement les chances d'apparition des Quêtes Guildes lors des expéditions.
Repos  Augmente l'attaque après avoir utilisé l'emote "Repos".
Sapeur Augmente la probabilité que les grands monstres de la quête soient faibles.
Sniper Augmente la puissance des munitions normales.
Soigneur Réduit de moitié la durée de la baisse de défense et de résistance élémentaire, et diminue de moitié la durée des fléaux.
Spécialiste Augmente l'efficacité des attaques de statut.
Superchat La stamina diminue moins vite pendant en courant en transportant un objet lourd, et empêche de casser cet objet en tombant de trop haut.
Superdépeceur Empêche d'être dérangé en dépeçant.
Ultra chanceux Augmente souvent le nombre de récompenses obtenues à la fin d'une quête.
Vaillant Empêche de s'évanouir une fois quand les dégâts subis excèdent la jauge de vie.

 

 

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