Suite aux quelques groupes de monstres sur votre chemin ainsi que ceux permettant de débloquer la route, vous vous retrouverez devant le premier boss. Celui-ci devrait d’ailleurs beaucoup vous rappeler Odin, de part son apparence ou peut-être à cause du fait qu’Anchag dispose aussi de l’attaque Hall du chagrin ?
Le combat reposera principalement sur les Statues divinatoires, au nombre de quatre dispersées autour de la salle du boss. Ce sont elle qui vous permettront de gérer la principale mécanique de ce combat. Il est recommandé aux distances et healer de rester assez proches de l’une d’entre elles tout au long du combat.
Un membre du groupe sera ciblé aléatoirement par un symbole rouge sur la tête avant d’être lié au boss quelques secondes plus tard. Ce lien placera deux debuff sur la personne ciblée en plus de lui faire d’important dégâts chaque secondes, pouvant rapidement conduire à la mort. Le tank peut lui aussi être pris pour cible.
Pour contrer cette attaque, il suffit de se placer derrière l’une des statues afin qu’elle s’interpose entre la personne ciblée et le boss. Cela aura pour effet de l’endommager mais reportera tous les dégâts dessus également.
Ne restez pas à côté d’une statue si vous n’avez pas le lien car ces dernières sont vulnérable à toutes les attaques, celles d’Anchag y compris.
Le Boss dispose de deux autres capacités en plus du lien qui ne devraient pas vous poser de problèmes :
- Hall du Chagrin : Attaque à distance sous forme d’une AoE ronde, similaire à celle d’Odin.
- Valfodr : Cette attaque se présente sous la forme d’une AoE en ligne droite qui aura la particularité de « suivre » la personne ciblée. Les dégâts restent mineurs mais augmentent en fonction de la distance qui sépare la cible du boss. Le plus simple étant de se rapprocher lorsqu’on est visé.
Ces deux attaques demanderont surtout de s’éloigner des statues afin que ces dernières ne subissent pas de dégâts inutiles et puissent ainsi encaisser un maximum de dégâts lorsque le lien apparaît.