Cette pièce vous rappel quelque chose ? C’est bien normal car c’est ici que se bouclera à nouveau la boucle du Palais du Vagabond ! Cette fois par contre, c’est une toute autre créature qui vous attend.
Avant toute chose, il est conseillé de rester le plus près possible du Boss, même pour les distances, sans le coller de trop près afin de ne pas se prendre l’AoE autour de lui. Vous verrez bien vite pourquoi…
La première mécanique -et principale- de cet adversaire est qu’il posera régulièrement un étendard sur sa position. Comme ceux rencontrés avant, cela augmentera les dégâts qu’inflige Molaa Ja Ja en plus d’augmenter sa résistance. Ne le laissez pas dedans !
Il est recommandé au tank de longer les bords de l’arène dans un premier temps après que le premier étendard ait été posé au milieu.
Si votre DPS est bon, le boss devrait succomber avant que toute la salle ne soit remplie d’étendards. Dans le cas contraire, il faudra que vos DPS en détruisent afin de faire de la place.
Un petit aperçut de ce que peut donner un combat trop long…
Molaa Ja Ja utilise plusieurs habilités tout au long du combat :
- Beuglement tyrannique : Raison pour laquelle il vaut mieux se tenir assez proche du Boss. Il s’agit d’une très large AoE en cône ciblant une personne du groupe (se packer permet donc de manipuler le placement de l’AoE).
Si vous être touchez, les dégâts des attaques de Maloo Ja Ja vous feront davantage de dégâts en plus d’un stun direct pour quelques secondes, ce qui ne fait jamais plaisir.
- Roue Vorpale : Vise un membre du groupe aléatoirement et place le debuff Gaz putride sur la personne ciblée.
- Gaz putride : Ce debuff explose après un certain temps et empoisonnera les personnes qui se trouvent dans la zone d’effet autour de vous. Tachez de ne pas vous coller aux autres tant que vous êtes sous l’effet du gaz.
Il s’agit également d’une attaque que le Boss peut lancer de lui-même autour de lui et qui suivra les mêmes effets. C’est pour cela qu’il faudra ne pas vous tenir trop proche de Molaa Ja Ja.
- Immersion de l’âme : Cette attaque donnera l’effet Glas à une personne. Si le timer atteint 0, la personne mourra quoiqu’il arrive. Pour retirer ce débuff, il faudra simplement que la personne affectée récupère la totalité de ses HP. A votre healer de tenir ça à l’œil !
La dernière habilité de Molaa Ja Ja est de faire apparaître des totems auxquels il sera relié par un lien violet. Pas question de les ignorer ceux-ci, ils seront à DPS en priorité afin de ne pas laisser le boss.
Le combat se déroulera en alternant tous ces différents éléments sans oublier l’apparition de deux adds qui seront très facile à tuer.
Il ne vous reste désormais plus qu’à baisser les points de vie du Boss jusqu’à le tuer et profiter de la petite scénette de fin du donjon qui devrait vous ravir après un combat comme celui-là !