Comme dit précédemment, les quatre joueurs ont chacun un rôle différent, si vous ne savez pas lequel d'entre eux choisir, cela ce fera naturellement suivant votre style de jeu. Chaque rôle est extrêmement important, et si l'un d'entre eux n'assure pas son rôle, c'est toute l'équipe qui en subira les conséquences.
Le slayer
Le slayer a pour rôle de faire un maximum de kills, les objectifs ne sont que secondaires pour lui et il doit se focaliser sur ses adversaires. Attention tout de même à ne pas "jouer ses kills", cela pourrait faire perdre votre équipe. Le slayer joue à la SMG sur la majorité des cartes.
L'objectif player
Contrairement au slayer, l'objectif player devra se concentrer sur les objectifs des différents modes. Attention tout de même, si l'objectif player aura nettement moins de kills à effectuer, il aura des duels primordiaux à gagner sur les objectifs qui pourront changer le cours du match. Tout comme le slayer, il devra jouer à la SMG.
Le slayer secondaire
Le rôle précis de ce joueur est différents selon le style de jeu de chacun. Le slayer secondaire est une sorte d'hybride qui doit mêler frags et objectifs. En clair, son but est de faire un maximum de kills mais il doit également être présent sur les objectifs. Son orientation objectif/kills est à définir durant la game, s'il n'est pas dans une bonne passe et qu'au contraire le joueur chargé de l'objectif l'est, il peut très bien se focaliser sur l'objectif. Cela doit être le joueur le plus complet qui occupe se rôle. Son arme dépendra de la carte, ainsi que de son envie.
L'ancre
L'ancre est en fait le joueur qui prendra les spawns dans les modes à spawn (les positions stratégiques pour que ses alliés réapparaissent au bon endroit), ou qui couvrira le back en recherche et destruction. Le but de l'ancre n'est donc pas de faire des kills, ni de couvrir les objectifs, mais son placement ainsi que sa vision de jeu changera l'issue d'une partie. En effet, l'ancre n'aura qu'à faire un ou deux kills durant la transition (à 25 secondes environ, l'ancre doit entamer une transition vers le prochain points pour donner les bons spawns à ses coéquipiers), puis tenir les spawns, ce qui, si le travail est bien fait par ses coéquipiers, ne sera pas difficile. L'ancre doit impérativement jouer à l'AR.
Classe/profil | Arme | Perks | Équipements Accessoires |
Slayer |
ASM1 |
Poids plume |
Accessoires : Exo. Habilitée : |
Classe/profil | Arme | Perks | Équipements Accessoires |
Objectif player |
ASM1 |
Poids plume |
Accessoires : Exo. Habilitée : |
Classe/profil | Arme | Perks | Équipements Accessoires |
Slayer secondaire |
Bal-27 |
Poids plume |
Accessoires : Exo. Habilitée : |
Classe/profil | Arme | Perks | Équipements Accessoires |
Ancre |
Bal-27 |
Poids plume |
Accessoires : Exo. Habilitée : |
Les différents matchs sont sous la forme de Best-of. Pour remporter un best-of 3, il faut par exemple remporter 2 maps sur les 3 de ce match. En mode compétitif, 4 modes sont utilisés :
- BO3 : Point stratégique - Recherche et destruction - Uplink
- BO5 : Point stratégique - Recherche et destruction - Uplink - Capture du drapeau - Recherche et destruction
- BO7 : Point stratégique - Recherche et destruction - Uplink - Capture du drapeau - Recherche et destruction - Point stratégique - Recherche et destruction.
Modes de jeux : |
Paramètres : |
Map : |
Capture du drapeau :
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- Ascend - Bio Lab - Retreat |
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Point Stratégique : Limite de temps: 10 Minutes |
- Bio Lab - Detroit - Retreat - Solar |
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Recherche et destruction : Durée manche : 1 minute 30 |
- Bio Lab - Detroit - Recovery - Riot - Solar - Terrace |
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Liaison (Nouveauté) : Limite de temps : 10 minutes |
- Bio Lab - Comeback - Detroit |