Suite aux premiers groupes d’ennemis vaincus et activation d’un mécanisme libérant la zone de l’eau qui la rendait inaccessible, vous voici devant le premier Boss de l’instance, le scorpion Karlabos. Celui-ci ne présente pas de difficulté particulière mais s’avère éprouvant pour les healers, il ne faudra pas s’endormir !
Le combat repose principalement sur deux attaques du Boss :
- Boule aqueuse : Attaque(s) lancé(es) par Karlabos sur un ou plusieurs membres du groupe. Malgré le peu de dégâts subits à l’impact, cela pose un DoT qui sera à retirer rapidement par votre soigneur. Isolé, ce sort n’est pas d’un grand danger immédiat mais cela change s’il est cumulé à sa seconde attaque principale.
- Queue forante : Seconde attaque qui visera une des personnes ciblées et marquée par le Mucus, n’y allant pas de mainmorte car elle laissera le membre du groupe avec 1 HP. Autant dire que le bougre ne survit pas si le Mucus ne lui a pas été retiré avant. Néanmoins, il est possible d’empêcher cette attaque.
Aux alentours de 6 secondes restantes, par rapport au debuff posé sur le tank par le lien, placer un stun à ce moment-là empêchera Karlabos de jouer au yoyo avec la vie de vos équipiers. Ce n’est pas obligatoire, juste une petite chose à savoir si vous souhaitez aider votre heal, le combat n’étant pas le plus passionnant pour les tanks.
Vous savez tout ce qu’il faut savoir sur ce premier combat : Debuff le Mucus, remonter les membres bas en vie. Rien de compliqué !