Cela n'aura échappé à personne, Riot a mis le paquet en 2014 pour modifier son jeu. De nouveaux héros sont apparus, une nouvelle carte a surgi, une nouvelle jungle toujours plus effrayante a émergé. La méta s'est transformé au fur et à mesure des patchs à une vitesse folle, et les picks prioritaires ont suivi.
Intéressons-nous d'abord aux champions sortis en 2014. Ils sont révélateurs du nouveau souffle voulu par Riot.
Rappelez-vous :
Nom | Date | Type |
Velkoz | 27/02 | Mage |
Braum | 12/05 | Support/tank |
Gnar | 14/08 | Top/tank |
Azir | 14/09 | Mage |
Kalista | 20/11 | ADC |
Reksai | 26/11 | Jungler |
Une constante lie tous ces héros : la façon de les jouer est de plus en plus éloignée de celles des héros sortis les années précédentes. Le Hit And Run de la Kalista ou la transformation permanente du Gnar n'en sont que des exemples. Il faudra désormais savoir jouer avec des passifs beaucoup plus playmakers qu'avant d'une part, et avec une agressivité renforcée. Riot souhaiterait-il rendre beaucoup plus imprévisible le déroulement des parties, en sortant de plus en plus de héros « incontrôlables », ou du moins très difficiles à cerner. Ces champions, aux caractéristiques très éloignées des plus traditionnels, ont d'ailleurs du être remodifiés à de très nombreuses reprises, ou se font régulièrement ban lors des tournois (Gnar pour ne citer que lui).
C'est la façon qu'a trouvé Riot pour rendre toujours plus dynamique le jeu : la sortie régulière d'un nouveau champion, au gameplay très particulier, oblige les joueurs à découvrir de nouvelles manières de jouer et de contrer.
De plus, la jungle a totalement changé. Nonobstant le fait que les monstres ont tous été changés (exit le spectre ou les golems, ils donnent désormais tous un buff s'ils sont smités : stun après trois coups, capacité à révéler des balises... Le jungler acquiert ainsi un impact supplémentaire sur ces ganks lorsqu'il aura auparavant nettoyé un camp ou deux.
De plus, la jungle fait beaucoup plus mal ! Il n'aura échappé à personne l'accroissement des dégâts de nombreux camps, et donc, le fait qu'il faille souvent recall pour beaucoup de champions. Tous? Non, des irréductibles champions ont très largement profité de ce changement de jungle sans avoir été eux-mêmes boostés : Warwick, Xin Zhiao ou Fiddlestick sont nos heureux vainqueurs de cette nouvelle jungle (Fiddlestick et Warwick ont été à ce titre rééquilibrés). De même, Panthéon qui peut maintenant tuer le dragon dès le niveau 2 fait partie des "bizarreries" de cette pré-saison.
De nouveaux objets sont apparus, avec la possibilité de faire évoluer en quatre objets différents sa machette du chasseur, et qui chacun modifieront la stratégie d'équipe : un farming améliorée, de meilleures ganks..
Les objectifs d'équipe ont été complètement modifiés : fini les drakes complètement inutiles en fin de partie. Le dragon est devenu l'élément central de la stratégie d'équipe, et avoir un ou plusieurs dragons d'avance sur vos adversaires est maintenant essentiel. Les stratégies d'équipe vont donc se tourner vers une botlane qui devra surpasser celle en face pour s'assurer le dragon.
De même, le Nashor permet de booster considérablement les minions. Vous l'aurez vite compris : trois ou quatre dragons en poche rendront d'une part le Nashor beaucoup plus facile à tuer, mais aussi le push beaucoup plus puissant. On reste toujours dans la même problématique de Riot en 2014 : comment rendre le jeu beaucoup plus dynamique et moins passif.
Ce sera ainsi aux joueurs passifs et aux équipes adeptes de ce style de jeu de s'adapter à ces changements brusques. Faudra t-il passer à une stratégie concentrée sur la botlane, afin de s'emparer rapidement des dragons, ou au contraire, faudra t-il être beaucoup plus agressif sur les autres lanes pour rendre plus difficile les choix de prise de dragon ou non ? Les nouvelles stratégies d'équipe seront donc au coeur des premiers tournois 2015.
Pour plus d'informations, l'article de Millenium sur la question est complet.
Enfin, les graphismes se sont nettement améliorés et nous ont permis de sortir de la monotonie des années précédentes. Les mobs sont devenus beaucoup plus agréables à regarder, tout comme les sbires. On notera les superbes animations du dragon ou du Nashor, ce qui rend toujours plus dynamique les parties.