Le mercato bat son plein, et quel son ! La saison des transferts 2014 est la plus tumultueuse jamais connue, avec l'apparition de deux phénomènes bien distincts : la remise à plat de nombreuses équipes occidentales, européennes notamment, et la migration massive des joueurs coréens en Chine.
Faisons le point détaillé des transferts les plus importants ces derniers temps :
Joueurs | De | Vers | Raison | Date | Commentaires |
Ryu | KTbullet | Millenium | Eclatement de l'équipe | 24/10 | Millenium a recruté deux coréens pour insuffler un nouveau style de jeu, plus mécanique et efficace. Il sera intéressant de voir si l'adaptation des coréens au mode de jeu européen sera rapide ou non, et s'ils entraîneront les européens dans leur lignée. |
H0r0 | SKT1 | Millenium | Eclatement de l'équipe | 24/10 | Millenium a recruté deux coréens pour insuffler un nouveau style de jeu, plus mécanique et efficace. Il sera intéressant de voir si l'adaptation des coréens au mode de jeu européen sera rapide ou non, et s'ils entraîneront les européens dans leur lignée. |
Rekkles | Fnatic | Alliance | Mésentente | 24/10 | Rekkles sera l'homme à suivre en 2015. Ce tournant majeur dans sa carrière fait de lui l'espoir majeur de l'Europe dans sa reconquête du monde. |
Cyanide | Fnatic | ? | Retrait | 5/12 | Ce retrait sera t-il définitif ? il paraît difficile d'imaginer un retrait aussi précoce pour un joueur qui aura connu une grosse défaite à son dernier tournoi. |
Xpeke | Fnatic | Origen | Mésentente | 5/12 | On suivra avec intérêt l'évolution de sa nouvelle équipe, et si le style de jeu ressemblera à celui du midlaner. |
En plus de l'arrivée des deux Coréens à Millenium, les trois annonces majeures, vous l'aurez compris, demeurent le démantèlement de Fnatic. L'arrivée de Rekkles chez Alliance demeure l'information principale à l'Ouest, tant les espoirs sont permis avec cette nouvelle équipe conçue pour gagner. Rekkles n'aura pas le droit à l'erreur lors de ses premiers tournois, lui qui a grillé son premier joker aux IEM San José. Si Alliance venait à échouer, l'hypothèse d'une domination inéluctable et irremplaçable des Asiatiques sera prioritaire : Alliance a désormais la balle dans son camp.
Concernant Fnatic, l'année 2014 s'est déroulée somme toute de façon logique : l'enchaînement de résultats mitigés et l'amoncellement de critiques sur leur style de jeu beaucoup plus brouillon, moins instinctif ont crée des tensions et la perte de solidarité au sein de l'équipe. Une page se tourne. La nouvelle équipe de Xpeke, Origen, sera néanmoins à suivre : assistera-t-on à la naissance d'un Fnatic bis, basée sur une nouvelle agressivité, ou à l'enterrement définitif de ce qui fut la gloire des Fnatic, le modèle européen.
Un deuxième phénomène étrange de la période des transferts demeure la migration Corée - Chine. Pourquoi émigrer de Corée en Chine ? La réponse se trouve dans les récentes décisions de Riot concernant la scène professionnelle et l'organisation des équipes.
D'une part, Riot a appliqué une règle concernant les joueurs non-résidents de la nationalité de l'équipe pour laquelle ils jouent.
Riot, à propos de la nouvelle règle (Traduction - Source)
Pour l'Amérique du Nord et l'Europe, cette politique viendra sous la forme d'une nouvelle condition de résidence obligeant les équipes à avoir au minimum trois de leurs joueurs de départ durant le split afin de répondre à la nouvelle exigence de résidence NA et de l'UE.
Ainsi, Riot souhaite éviter qu'une fois la compétition des LCS commencer, les équipes fassent venir, d'Asie notamment, de nombreux joueurs bien meilleurs.
De plus, la Chine a provoqué une grande migration de la Corée vers la Chine, en pratiquant une politique très attractive. D'une part, les salaires en Chine sont beaucoup plus importants que ceux proposés chez son voisin coréen. On soulignera l'exemple de Dade, transféré chez les WE, avec un contrat annoncé de 600 000 $ par an, l'équivalent d'un bon joueur de football. Ces sommes démesurées empêchent toute concurrence, européenne notamment, et incitent fortement les joueurs à venir s'installer en Chine. Se dirige-t-on tout droit vers une « footballisation » de l'eSport, à travers des salaires toujours plus grands et une médiatisation accrue ?
En effet, pour revenir à Dade, son stream dépasse régulièrement le million de spectateur ! Performance incroyable lorsqu'on sait que 8,2 millions de personnes ont regardé simultanément les Worlds. Alors, un million pour un simple stream du ladder, démontre l'énorme débouché en terme de médiatisation, et de streaming que peut représenter la Chine. Ce nouvel eldorado a signé la fin de bon nombres d'équipes telles que nous les connaissions, Samsung White en tête. L'eSport à vocation à devenir un sport reconnu, tout en évitant les travers des sports plus « traditionnels ».
C'est pour arrêter cette dérive que Riot a décidé de mettre en place toute une série de mesures visant à stopper l'hémorragie. En effet, Riot a mis en place un système d'équipe unique, empêchant ainsi des structures de posséder plusieurs équipes, tout en pouvant recruter à tour de bras des Coréens. Samsung ayant déjà recu cette remarque, c'est au tour des Chinois de subir la mise en garde du groupe américain :
Par Riot Games, changement des règles de la Kespa (Traduction - Source)
Les équipes LoL de la Kespa passeront d'un système à deux équipes à un système à équipe unique.
Les équipes participant à la saison 2015 des Ligues de LoL joueront comme seules représentantes de leur structure.
Pour la saison 2015, un roster pourra comporter jusqu'à 10 joueurs
L'annonce fut claire, début décembre : impossible désormais de posséder pour les équipes asiatiques deux formations. Ce point fait résonance avec celui cité plus haut, comme quoi trois résidents minimum devaient faire partie de l'équipe. Ainsi, la Chine ne pourra plus continuer de recruter des joueurs qu'elle ne pourra pas faire jouer. La question se pose pour les joueurs déjà recrutés, comme les trois nouveaux des WE (Spirit, Dade, Looper) qui font doublons.
Cette « loi » est cruciale pour l'avancée de l'esport dans Lol, car elle obligera à recréer au sein de chaque équipe un noyau dur de joueurs nationaux, et permettra à la Corée, espérons-le, de rester le leader à part entière du jeu. L'objectif de Riot est, rappelons-le, de conserver un équilibre entre toutes les régions participantes, et cela passe et passera par une régulation accrue des dérives pécuniaires.
Vous l'aurez compris, la fin de l'année 2014 s'est caractérisée par des transferts majeurs aussi bien à l'Ouest qu'en Asie. L'arrivée massive de joueurs en Chine, le démantèlement d'équipes asiatiques, et l'émergence de nouvelles super-équipes en Europe seront les principaux points à étudier en 2015. Leur adaptation dépendra t-elle des nouvelles conditions de jeu offertes par Riot en 2014 ?