Phases du combat
Phase 1 – 100% à 80%
Première phase d’introduction aux mécaniques. Shiva n’aura accès qu’à deux formes, le Bâton et l’Épée, mais leur apparition sera aléatoire.
Le meilleur placement possible lors de cette phase est au centre de l’arène, Shiva face au Nord avec le tank, le reste du groupe collé juste derrière elle. Prêtez attention aux différentes formes, et tout devrait bien se passer.
Transition – Les quatre golems
Au bout de ces 20%, le boss se replacera au centre de l’arène (si ce n’est pas déjà fait), et va invoquer quatre golems. Vous aurez alors 60 secondes pour tous les tuer, sans exception, sans quoi Shiva vous tuera avec son attaque « Poussière de Diamant ».
Ici, il n’est pas obligatoire pour le tank de prendre la totalité des adds, leurs auto-attaques infligeant environ 400 dégâts. Cependant, directement après l’invocation de ces golems, Shiva va sortir son épée et cibler directement le tank avec Épée de Glace, puis Effondrement de Glacier. Préparez-vous à jongler avec ces mécaniques, en même temps que les DPS s’acharnent sur les golems.
Une fois les 60 secondes passées, Shiva va passer en phase 2.
Phase 2 – Jusqu’à la fin
Le gros du combat commence ici, mais est totalement aléatoire à l’exception de l’ouverture. Shiva va donc commencer par Chute de Glace, puis passer en Bâton. Le tank devra alors se placer à l’extrême Nord de la carte, le plus proche possible du mur, afin d’anticiper la forme Arc.
Attention cependant à la mécanique supplémentaire de cette phase, « Permafrost », gelant le sol et faisant glisser tout joueur mobile pendant 5 secondes. Ce sort sera casté à la fin de chaque Chute de Glace, faites donc attention à bien vous repositionner immédiatement après ce sort pour ne pas glisser partout sur le terrain.
La suite est un combat d’anticipation, et d’endurance ; si vous connaissez les différentes formes par cœur, il ne devrait pas y avoir de problème.