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Alliance: un CLG.eu version 2.0 ? - Alliance : un CLG.eu version 2.0 ?

Alliance : un CLG.eu version 2.0 ?
Alliance: un CLG.eu version 2.0 ?
  • Introduction
  • Rekkles et Alliance
6

Né en 2011 de l'alliance, justement, des structures Counter logic Gaming et d'Absolute Legends, CLG.eu fut une équipe incontournable de la scène internationale en saison 2. Remportant le Kings of Europe, la DreamHack Summer, et finissant notamment en demi-finale de la Saison 2 des Championnats du monde. Au sein de l'équipe, on retrouvait un certain Froggen, ainsi qu'un autre joueur connu, Wickd. Deux joueurs qui font aujourd'hui les beaux jours d'Alliance. Mêmes joueurs, nouvelle équipe. On peut se demander alors si le style de jeu est comparable.

 

{#us} Counter Logic Gaming Europe

Mike « Wickd » Petersen - Top
{#uk} Stepehn « Snoopeh » Ellis - Jungle
Henrik « Froggen » Hansen - Midlane 
Peter « Yellowpete » Wüppen - Carry ad
{#us} Mitch « Krepo » Voorspoels - Support


Line-up de Counter Logic Gaming Europe à l'époque de l'équipe

 

{#us} Alliance

Mike « Wickd » Petersen - Top
{#us} Ilyas « Shook » Hartsema - Jungle
Henrik « Froggen » Hansen - Midlane
Martin « Rekkles » Larsson - Carry ad
Patrick « Nyph » Funke - Support


Line-up d'Alliance actuelle

 

Il n'y a pas de raison pour qu'un joueur change radicalement son style et sa préférence de jeu, en changeant d'équipe. Il la nuancera tout au plus. C'est bien ce que de nombreux fans et commentateurs du jeu ont observé hier, avec une « joie » à peine déguisée :

 

Twitter d'ImSoFresh sur son twitter après les IEM San José (Traduction - Source)

Cette nouvelle façon de jouer du roster Alliance me rappelle celle de feu CLG.eu. Des parties de 80 minutes à venir.

 

La critique est simple : pourquoi Alliance réadapte un style de jeu datant de la saison 2 au jeu d'aujourd'hui ? En d'autres termes, pourquoi se reposent-ils exclusivement sur le farming et le feed de Rekkles pour gagner leurs parties dans des délais très longs, équivalant au temps qu'il faut au carry pour pouvoir être pleinement efficace ? La référence des 80 minutes fait référence à des parties du type CLG.eu vs Moscow 5.

 

Il convient de s'interroger en premier lieu sur cette comparaison, qui circule de plus en plus sur les forums spécialisés.

Des joueurs d'échecs, méthodiques, attendant leur heure. Les CLG.eu pouvaient se résumer comme cela, preuve en est leurs parties, désormais inscrites dans l'histoire de LoL, contre Moscow 5 ou WE. Dans cette partie contre Moscow 5, ils gagnent après soixante minutes malgré un retard de 20k gold : leur patience pour atteindre leur late-game et leur self-control ont eu raison de leurs adversaires. « C'est une partie gagnée au mental » comme diront les commentateurs (1h14min24).

 

 

Pourquoi en revenir à cette partie ? Simplement parce qu'on constate une grande similitude entre ce style de jeu, basé sur le sang-froid et la patience, et celui des Alliance. Il est incontestable que Froggen et Wickd seront prêts à retourner à cet ancien style de jeu qui leur sied parfaitement, et qui plus est, avec Rekkles désormais dans le roster.

 

Les trois parties lors des demi-finales des IEM San José attestent de ce style de jeu au rythme lent et favorable aux carrys AD. Comme le disait Rekkles dans son interview citée précédemment, le nouveau patch est favorable au poke, au siège et au farming. Serait-ce une façon de légitimer ce « nouveau » style de jeu d'Alliance, version 2.0 du CLG.eu ? Nul doute qu'Alliance gagnerait à adopter ce style-là lors des compétitions 2015. Il sera nécessaire pour rivaliser avec les grosses écuries asiatiques d'être fort mentalement et de ne pas se jeter dans un style de jeu trop agressif, et donc pouvant facilement se retourner contre soi-même.

 

Le style de jeu des CGL.eu reposait en grande partie sur des teamfights maîtrisés de bout en bout, et une sécurité offerte à l'ADC en early game pour qu'il puisse en toute sérénité déployer son arsenal ensuite (Yellowpete à l'époque). Aux IEM, on a pu s'apercevoir que cette méthode perdurait chez les Alliance, une sorte de continuité entre les deux équipes. Nyph, support plutôt passif, et d'ailleurs critiqué à cet égard, forme la première pierre de cet édifice. Tabzz, jugé trop offensif, et ne collant ainsi pas assez au modèle parfait voulu par les Alliance, a été remplacé par Rekkles, lui aussi réputé pour sa capacité à tenir sa lane assez aisément et à déployer toutes ses capacités par la suite. Rekkles fait ainsi figure de carry AD parfait, palliant les défauts d'early game des Alliance et pouvant gagner des teamfights à lui tout seul ou presque, s'il est mis dans de bonnes conditions.

 

Game 1 Cloud 9 vs Alliance, gagnée par les Cloud9. Malgré la défaite, on peut voir Rekkles avec un score honorable face à une des meilleures équipes occidentales du moment.

 

On peut cependant nuancer ces propos : le jeu a largement changé depuis l'époque saison 2, ne serait-ce déjà avec les derniers patchs qui ont eux-mêmes radicalement changé le gameplay il y a peu de temps. La jungle est différente, les swaps de lane sont très fréquents et les picks n'ont rien à voir: exit les Cho'Gath jungle quand bien même on a vu du Twisted Fate à ce poste-là durant les IEM. Parler de réadaptation du style CLG.eu semble déjà plus correct, puisque ça n'aurait pas de sens de parler de copie. La méta de la saison voulait des parties passives, basées sur le farming, l'engrangement d'or grâce aux objets de support, et la jungle plus facile à faire. Rien de tout cela aujourd'hui. Il pourra aussi être intéressant de voir comment les Alliance tenteront de s'approprier cette nouvelle méta pour créer leur propre contre-méta, c'est-à-dire une façon de jouer tout à fait déroutante pour leurs adversaires, et visant à adopter une technique de jeu imprévisible et difficilement appréciable. Encore faudra-t-il d'une part être capable de supporter un early game difficile, et d'autre part de s'habituer à affronter des adversaires désormais coutumiers de la méthode Alliance, et qui sauront en amont la contrer.

 

Reste à savoir maintenant si cette renaissance des CLG.eu portera ses fruits. Avec les LCS battant bientôt leur plein, on a hâte de découvrir ce style de jeu en action, et particulièrement face à des équipes asiatiques, habituées au combat mental. Pour cela, encore faudra-t-il asseoir sa domination à l'Ouest, chose qui paraît actée avec l'arrivée d'un carry AD de classe mondiale comme l'est Rekkles, remplaçant, on le rappelle, d'un autre grand carry AD, Tabzz. La chute pourrait être brutale pour les Alliance si les résultats ne sont pas présents. 

Le rendez-vous est donné aux Alliance. Affaire à suivre.

 

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MGG
Klauwlied il y a 9 ans

Pas tout à fait d'accord.<br /> <br /> Le style CLG.eu, c'était : Froggen est en lane, on bouge pas ; Froggen a farmé, on bouge ; Froggen a faim, on le nourrit. Froggen a fait un move, on le suit. Les quelques actions individuelles de Wickd & Krepo étaient rafraîchissantes, mais c'était un style « Feed the midlaner ».<br /> <br /> Dans Alliance, Froggen est plutôt un teamplayer : il fait moins d'actions individuelles, mais il aide son équipe à gagner en se déplaçant et en assumant un rôle un peu plus « support ». Il reste le coeur, le World Boss de l'équipe, mais il ne fait plus tout à la fois.<br /> <br /> Ceci dit, avec ce retour aux sources, j'aimerais voir Froggen remonter au summum de ses mécaniques, avec ses vieux picks (Lee Sin, Corki, Jarvan IV, Cassio, Lux, Morgana...), et de revoir les compos Irelia + Anivia + Kog...

Ni4rK il y a 9 ans

Quel pessimisme ! Oui, on s'est fait rouler dessus aux worlds par la Chine / Corée, principalement parc'qu'on a voulu copier leur style de jeu super agressif, et qu'une copie reste qu'une copie. C'est aux équipes euro de développer le propre style de jeu de l'europe. Et il faut avoir confiance dans notre style de jeu. Pourquoi ça marcherait pas ? Un jax top qui se fait rouler dessus par un renek early, c'est normal non ? => En late il l'explose. Donc la logique voudrait qu'on attendre un peu le late pour win, et en attendant mode turtle. Et ça, ça marcherait pas ? Osef, du moment qu'il y a la victoire au bout, comme le dit l'article...<br /> Chaque compo d'équipe a ses points forts et ses points faibles, que ce soit au niveau des champions ou au niveau des joueurs. 'Faut croire aux forces qu'on a et les développer au max pour s'affirmer aux worlds.

Maniaki il y a 9 ans

Les SK vont surement finir premier x)

jenclaud il y a 9 ans

Complètement d'accord, qui a envie de voir revenir ce style de jeu, ou en tant que spectateurs, on se fait réellement chier ? Si les meilleures équipes du monde ont un temps de match moyen en dessous de 30 min, c'est qu'il y a une raison. Donc ne savoir que jouer le late, on a vu par le passé que ça marchait pas, en plus d'être soporifique. C'est peut être pas le moment de recommencer si ?

LIKE A BAWS il y a 9 ans

Sérieusement qui croit a ce style de jeu ?<br /> <br /> Ca marchera peut-être en Europe, mais bordel chaque année on se fait rouler dessus par la chine/corée car ils jouent super agressifs.<br /> <br /> Le plus gros écarts c'est sur les carry AD, quand tu vois Uzi et Imp c'est des mecs qui font la game a eux seuls, pas comme les carry AD EU qui attendent leurs 300 de farm et les 10 kills servis sur un plateau.

Vae il y a 9 ans

C'est quoi cet article du 17/12/2014 qui remonte à 2 semaines?<br /> <br /> Sinon pas de drake pas de nexus, Aliance va devoir se bouger, la saison 4 où Alliance ne contestait pas les drakes c'est fini.

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