Visuel |
Nom de l'arène
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Description
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Champ de Bataille |
L'arène de base de Super Smash Bros Wii U, celle aussi qui fut proposée à toutes les personnes ayant téléchargé la démo du jeu. Constituée de trois plateformes flottantes disposées en podium, elle sert aussi de terrain pour les batailles de masse du mode stade. Il est à noter qu'elle existe en grand format pour le mode Smash à 8. |
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Destination Finale |
Destination finale est une arène toute plate, d'où la version « DF » de chaque stage que nous mentionnions en début d'article. Simple mais efficace et magnifique, elle servira aussi de champ de bataille pour le boss de fin du mode Classique. |
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Pont d'Ordinn |
Tiré de Zelda Twilight Princess, le Pont d'Ordinn était déjà présent Super Smash Bros Brawl. Cette longue arène pouvant accueillir jusqu'à 8 joueurs n'est pas des plus palpitantes. Seul un sanglier chevauché par un Moblin pourra venir jouer les trouble-fêtes. |
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Arène |
Cette arène de Fire Emblem se déforme à la manière du Stade Pokémon, laissant parfois apparaître des plateformes haut-perchées. |
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Smash Ville |
Smash Ville d'Animal Crossing a ceci d'original qu'elle change de fond en fonction de l'horloge interne de votre console. Ainsi, si vous jouez dessus aux alentours de minuit, vous pourrez observer Kéké se donner en spectacle. |
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Verger de l'espoir |
Le Verger de l'Espoir de Pikmin propose quelques idées sympathiques, comme ses éléments destructibles, immédiatement reconstruits par une foule de Pikmin toujours prête à aider. Attention, certains ennemis pourront aussi venir mettre le bazar. |
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Manoir de Luigi |
Le Manoir de Luigi est une arène sur deux étages entièrement destructible. En effet, si un combattant s'attaque aux colonnes porteuses du manoir, celui-ci s'effondrera petit à petit. |
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Ligue Pokémon de Kalos |
Se métamorphosant en fonction des Pokémon présents sur l'arène, la Ligue de Kalos est un excellent stage, bourré de surprises et de détails qui font toute la différence. |
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La Caverne du Péril |
Cette arène tirée de Kirby's Super Adventure est sans doute la plus grande de Super Smash Bros Wii U. Véritable niveau rempli de pièges et de secteurs, il est parfois difficile de s'y retrouver et à moins d'avoir une télé d'1m50, il faut avouer que la lisibilité n'est pas optimale. |
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Jungle Congo (N64) |
Issue du tout premier Super Smash Bros, la Jungle Congo nous replonge dans le passé avec une esthétique rappelant cette bonne vieille Nintendo 64. |
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Ring de Boxe |
Pas grand chose à dire sur cette arène inspirée de Punch-Out, si ce n'est qu'il est possible de rebondir sur les cordes et de décrocher les projecteurs pour qu'ils tombent au milieu du ring. |
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Plaine de Gaur |
Ce niveau tiré d'une des plus belles zones de Xenoblade Chronicles sur Wii est composé de deux falaises séparées par un bon gros ravin des familles. L''arène respecte le cycle jour/nuit du jeu et quelques thèmes des combats de Xeno peuvent être entendus. |
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Temple |
Une des arènes mythiques de Super Smash Bros Melee fait son grand retour dans cet épisode Wii U. Toujours aussi vaste et sinueux, le Temple est l'arène parfaite pour s'éclater en Smash à 8. |
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Circuit Mario (Brawl) |
Dans ce stage reprenant un circuit de Mario Kart, il vous faudra faire très attention aux karts pouvant débouler par les côtés ou face à vous selon leur avancée sur le tracé. |
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Zone Windy Hill |
Tiré de Sonic Lost World, la Zone Windy Hill dispose d'un moulin contenant une plateforme sur chacune de ses pales et d'un bumer apparaissant aléatoirement à son extrémité gauche, ce qui pourrait bien vous sauver la mise. |
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Gamer |
La chambre de Gamer est une des arènes les plus dangereuses de Super Smash Bros Wii U, car lorsque la maman vient balayer le bureau de son regard mortel et que vous vous trouvez à portée, vous prendrez quelques pourcentages de dégâts. Seule solution : rester dans l'ombre. |
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Wrecking Crew |
Hommage au titre éponyme qui mettait en scène pour la première fois Jumpman et son frangin, les différents étages de l'arène Wrecking Crew peuvent être détruits en frappant des bombes explosant les parois de l'immeuble. |
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Miiverse |
Cette arène, somme toute assez classique, a pour principale originalité de diffuser des messages Miiverse triés sur le volet pendant toute la durée du combat. |
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Jungle Déjantée |
Jungle Déjantée de Donkey Kong, Country Returns est une arène fonctionnant sur deux plans. Vous pourrez passer de l'un à l'autre grâce aux célèbres tonneaux de la licence, mais gare à ne pas se retrouver sur la trajectoire de ces derniers. |
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Onett |
Très appréciée dans Super Smash Bros Brawl, Onett est une ville de la série de J-RPG Mother. Dans ce stage, il faudra surtout faire attention aux voitures qui peuvent occasionner jusqu'à 30% de dégâts. |
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Pyrosphere |
Tirée du très controversé Metroid Other M, la Pyrosphère est une arène plane habitée par le féroce Ridley. Le chef des pirates de l'Espace pourra se joindre à vous si vous le tabassez suffisamment pendant le combat. |
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Duck Hunt |
Véritable hommage à l'un des seuls titres se servant du Nintendo Zapper à l'époque, le stage Duck Hunt est une arène réalisée en 8 bits. Dans cette dernière, vous pourrez vous planquer dans les fourrés ou même dézinguer du canard (ce qui est totalement inutile). |
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Château du Dr Willy |
Le fameux château du Dr Willy de Mega-Man 2. Outre son thème plus qu'épique, ce stage verra apparaître un boss de la licence qui n'arrêtera pas de vous mettre des bâtons dans les roues. Si vous réussissez à en venir à bout, sa destruction causera une grosse explosion sur le terrain. |
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Ile de Yoshi |
Encore un stage de Melee qui s'offre une seconde jeunesse sur Wii U. Étroite et propice aux erreurs d'inattention, cette arène est surtout remarquable à cause des blocs posés au centre qui peuvent se retourner, créant ainsi un précipice mortel. |
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Stade Pokémon |
Une autre arène culte pour ce Super Smash Bros Wii U : le stade Pokémon est un stage disposant de nombreuses métamorphoses, chacune d'entre elle représentant une région ou un élément issu de la série. |
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Studio Wii Fit |
Cette salle de gym proposera de temps à autres quelques exercices en fond. Les plateformes mouvantes du stage prennent la forme de Wii Balance Boards. |
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75 m |
Le second stage du premier Donkey Kong entièrement reproduit en arène de Smash Bros ? Ça c'est du lourd. Attention cependant à ne pas vous prendre les trampolines si vous vous bastonnez tout en haut du niveau. |
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Royaume Céleste |
Assez classique, le Royaume Céleste est un stage au sol destructible, néanmoins, même après avoir cassé ses dalles, des nuages seront là pour vous retenir. |
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Temple de Palutena |
Une autre des arènes taillée pour le jeu à 8. Très vaste mais à la lisibilité amoindrie par le dézoom de la caméra, elle est clairement à déconseiller si vous ne jouez qu'à 4.
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