Deck Paladin aggro
Retrouvez notre deck pour la classe Paladin en mode classé, dans l'optique d'un jeu Aggro sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le craft. Ce Paladin agressif nous vient tout droit du joueur Crusher.
Type de Jeu - Aggro | |||||||||||||
Coût : 3020 | |||||||||||||
2 | x | Venger | 2 | x | Gnome lépreux | ||||||||
2 | x | Noble sacrifice | 2 | x | Fossoyeur | ||||||||
2 | x | Égalité | 2 | x | Rampante hantée | ||||||||
2 | x | Faveur divine | 2 | x | Jongleur de couteaux | ||||||||
2 | x | Championne en vrai-argent | 2 | x | Amasseur de butin | ||||||||
2 | x | Consécration | 2 | x | Savant fou | ||||||||
1 | x | Courroux vengeur | 1 | x | Oracle froide-lumière | ||||||||
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1 | x | Épées dansantes | ||||||||||
2 | x | Golem des moissons | |||||||||||
1 | x | Roi Mukla | |||||||||||
Comme vous avez pu le remarquer, ce deck, malgré qu'il soit agressif, contient pas mal de sorts et d'armes. Exception faite de Faveur divine que vous pourriez garder en main de départ contre un jeu contrôle, il faudra tous les relancer. Noble sacrifice peut être acceptable surtout si nous avons un Jongleur de couteaux dans la main, de même pour Venger avec une Rampante hantée. Il peut être tentant de garder une Consécration contre Zoo, cependant dans le Ladder il est compliqué de deviner le match-up contre lequel nous tombons.
Ce que nous voulons absolument, ce sont des créatures. Une pour chaque tour. L'idéal serait de jouer un tour, puis deux, puis trois. C'est en direction de ce départ type que votre main de départ devra s'orienter.
Druide Ramp
Le Druide Ramp qui est sur le site est fait pour vaincre les jeux agressifs de ce type, vous aurez donc du mal contre celui-ci à cause de ses soins et provocations. Néanmoins, il existe d'autres types de Ramp sur le Ladder et ceux-là auront beaucoup de mal à vous vaincre. Votre départ sera trop compliqué pour eux et à moins de vous faire une sortie de l'espace vous les vaincrez facilement grâce à une Égalité bien placé.
Druide Combo
Le Druide Combo a des chances de faire une plus grosse sortie que vous. Il sera alors fastidieux de rattraper le retard. En outre, il possède un finisher violent que vous n'avez pas. Cependant, vous arriverez en général à prendre la position du terrain au départ et la partie devrait plutôt bien se passer.
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Prêtre râle d'agonie
Le contre parfait à notre liste. Il possède de nombreux moyens de gestion, des créatures de début de partie forte et ne manque absolument pas de soin. La liste ne disposant pas de moyen puissant pour terminer la partie, elle risque d'être longue et pleine de désillusion pour vous.
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Zoo
Que le meilleur gagne ! Entre jeu agressif vous vous comprenez très bien, votre avantage sera dans le fait de pouvoir ruiner son plateau avec une Consécration. Lui pourra piocher à gogo alors que votre Faveur divine sera complètement inutile.
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Handlock
Votre liste mangera du Handlock tous les matins sans problème. Votre sortie est ingérable pour le Démoniste et des perles couleront de ses yeux quand ses puissants géants se retrouveront tout nus avec un petit point de vie. Le plus amusant reste de jouer une Faveur divine quand il a sa main pleine pour la retourner contre lui. |
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Mage Frost
Le Mage ne devrait pas trop vous ennuyer. Si les étoiles s'alignent il aura peut-être la chance d'avoir exactement ce qu'il lui faut pour contrer votre sortie. Dans la réalité il aura bien du mal à gérer toutes vos créatures et n'aura pas le temps de sortir sa combinaison pour vous détruire
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Paladin Contrôle
Le Paladin Contrôle a des moyens de vous faire face une fois le tour quatre en vu. Or, il y a de grandes chances pour que vous l'ayez déjà mis dans une position peu confortable. Les quelques soins et moyens de gestion dont il dispose par la suite ne suffiront pas à vous arrêter et votre Faveur divine est là pour vous relancer.
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Chasseur aggro
Le Chasseur n'est pas un si mauvais match-up. Son principal avantage contre vous sera de détruire vos secrets à l'aide de sa Fusée éclairante. En dehors de ce désavantage, la partie sera équilibré, votre passif étant particulièrement fort contre cette classe.
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Guerrier Contrôle
Le Guerrier Contrôle possède pleins de créatures pour contrer les vôtres en début de partie en plus de pouvoir augmenter sa propre armure pour vous rentre la tâche plus ardue. Vous avez tout de même vos chances si le Guerrier ne sort pas très bien, par contre une fois arrivé en fin de partie il vous réduira en poussière.
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Chaman Mid-range
Un match-up équilibré, mais tout de même légèrement en votre faveur. Le Chaman a l'avantage d'avoir une meilleure fin de partie grâce aux Élémentaire de feu entre autres, mais votre combo Égalité/Consécration pour ravager son terrain lui fera particulièrement mal.
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Voleur Miracle
Le Miracle souffrira souvent contre vous. Votre sortie explosive sera très compliquée à gérer pour lui et même dans le cas où il aurait réussi, son avantage d'avoir une grosse main se retournera contre lui au moment où vous sortirez votre Faveur divine.
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Early Game
Si vous n'avez pas de créatures à jouer au premier tour ou au moins un Noble sacrifice, on ne vous cache pas que la partie est déjà mal engagée. Il est capital de rapidement prendre le contrôle du terrain pour mettre la pression à votre adversaire immédiatement. Dîtes-vous bien que vous n'avez aucun moyen d'achever votre opposant en fin de partie si ce n'est votre arme à la limite.
Votre jeu devrait aller très vite sans problème surtout si vous avez un Savant fou. Beaucoup de combinaisons sont à votre disposition dés le départ comme la Rampante hantée avec Venger ou le Jongleur de couteaux.
Mid-Game
C'est le moment de sortir votre Championne en vrai-argent pour gérer votre adversaire d'une main de maître. Vous aurez pour but de vider votre main rapidement, sortez tout ce que vous pouvez et n'oubliez pas votre passif qui rajoutera une petite valeur à votre armée.
Late-Game
Le moment de vérité si votre adversaire n'a pas déjà concédé. Si vous avez bien vidé votre main et que Faveur divine répond présente, une deuxième charge arrive pour achever votre opposant, sinon c'est la défaite assurée pour vos petites fesses.
- Une liste aggro très efficace pour monter vite dans le ladder
- Monter vite avec un Paladin considéré comme faible dans la méta, c'est classe
- La Faveur Divine contre les jeux contrôles et un véritable plaisir ...
- ... mais une carte morte contre les jeux agressifs
- Jouer un Paladin agressif alors que vous êtes normalement du côté de la lumière ce n'est vraiment pas la classe par contre