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Exo-Survie - Inversion de carte - Mode Exo-Survie Coop - Guide, Secrets

Mode Exo-Survie Coop - Guide, Secrets
Exo-Survie - Inversion de carte
  • Exo-Survie - Présentation du mode de jeu
  • Exo-Survie - Lexique des ennemis
  • Exo-Survie - Manches à objectifs
  •  Exo-Survie - Les classes d'Exosquelette
  • Exo-Survie - Riot, la carte Zombies... ou presque
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  • Exo-Zombies - Les personnages
  • Exo-Zombies - Les armes
  • Exo-Zombies - Atouts/Perks
  • Exo-Zombies - Avant qu'Advanced Warfare ne sorte
  • Outbreak - Présentation de la carte
  • Outbreak - Succès/trophées
  • Outbreak - Imprimante 3D, la boite mystère
  • Outbreak - Trouver l'Exo-Combinaison
  • Outbreak - Le SECRET COMPLET !
  • Outbreak - Les Power Up
  • Outbreak - Les Care Package
  • Outbreak - La musique secrète
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Le mode Exo-Survie Coop a-t-il une fin ? Ou est-ce que les manches défilent jusqu'à ce que mort s'en suive ? La question mérite que l'on s'y intéresse plus en détails, voyez par vous-même.

 

 

Contrairement au mode Zombies, les parties en Exo-Survie possèdent, en quelques sortes, une manche maximum. Il s'agit en réalité de la manche 25, après laquelle la carte revient à la première vague, nommée alors manche 1² : il s'agit de ce que l'on appelle une inversion de carte. Les ennemis sont dès lors plus coriaces puisqu'ils infligent de plus lourds dégâts qu'avant, alors restez sur vos gardes ou vous risqueriez d'être surpris !

 

 

 

Vous pourrez également constater qu'un succès/trophée se débloque lors de l'inversion de la carte. C'est également le cas lorsque vous terminerez la manche 25² afin de procéder à votre deuxième inversion en entamant la manche 1³, à partir de laquelle les ennemis sont encore plus redoutables que durant les manches précédentes. Il s'agit là des deux seuls succès/trophées déblocables en inversant une carte, bien que la partie ne se termine pas après la manche 25³ puisque la map peut être inversée un nombre illimité de fois.

 

Par ailleurs, sachez que les armes en votre possession à la manche 25 ne disparaissent pas à la manche 1² : vous conservez l'entièreté de votre arsenal.

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