Deck Voleur Malygos
Retrouvez notre deck pour la classe Voleur en mode classé, dans l’optique d’un jeu Combo sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussières des arcanes pour le craft.
Type de Jeu - Combo | ||||||||||
Coût : 3 260 | ||||||||||
2 | x | Attaque sournoise | 1 | x | Limon des marais acide | |||||
2 | x | Préparation | 1 | x | Mage de sang Thalnos | |||||
1 | x | Dissimuler | 1 | x | Prophète du cercle terrestre | |||||
2 | x | Poison mortel | 1 | x | Horreb | |||||
2 | x | Attaque pernicieuse | 2 | x | Drake azur | |||||
2 | x | Assommer | 2 | x | Commissaire priseur | |||||
1 | x | Déluge de lames | 1 | x | Le Chevalier noir | |||||
2 | x | Eviscération | 1 | x | Malygos | |||||
1 | x | Kriss | ||||||||
2 | x | Eventail de couteaux | ||||||||
2 | x | Agent du SI:7 | ||||||||
1 | x | Lame d’assassin |
Contre une liste agressive, il faut privilégier l’Attaque sournoise et Poison mortel. Si le deck a tendance à proliférer très rapidement comme le Démoniste Zoo ou Chaman, n’hésitez pas à garder vos Déluge de lames et Éventail de couteaux avec le Mage de sang Thalnos. L’Agent du SI:7 est aussi un excellent contre si vous jouez en second ou que vous avez déjà une Attaque sournoise dans la main.
La confrontation à une liste contrôle change totalement notre point de vue, nous avons le temps et nous allons tenter de tuer notre adversaire en peu de tours. Pour ce faire il vous faudra une main bien remplie. Seul le Commissaire priseur pourra nous donner cette possibilité, il faut donc le garder en main de départ et tout relancer pour le trouver.
Druide Combo
Un match-up compliqué. Le départ du Druide est souvent violent et malgré nos nombreux sorts de gestion, il est fort probable qu’il nous déborde rapidement. Se défendre avec nos armes pourrait bien nous amener facilement à la portée de son combo, il manquerait plus qu’une Innervation bien sentie en début de partie pour garantir notre défaite. Par contre, dîtes-vous que s’il n’a pas réussi à s’installer au départ grâce à un contre chanceux de votre part, c’est alors lui qui se verra infliger une déroute sans précédent. |
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Prêtre Râle d’agonie /Contrôle
Le Prêtre sera un match-up assez simple de par le fait que c’est un jeu très réactif comme le nôtre. Or cela nous va parfaitement comme nous pourrons le tuer en quelques tours voir en un seul en fin de partie. Ce qui ne sera pas son cas. |
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Zoo
Nous disposons de nombreux sorts pour gérer la masse que peut nous envoyer à la figure le Zoo. En outre, il s’enlève des points de vie tout seul comme un grand et se mettra à un moment à la porter de vos combinaisons pour le tuer. |
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Handlock
Le simple moment où vous verrez apparaître une 8-8 ou une 4-10 en face vous fera comprendre pourquoi ce match-up est une tare. Vos moyens de gestion contre des thons pareils ne sont pas légion. Il vous faudra user de plusieurs de vos sorts pour en gérer un seul, vous condamnant rapidement à une main vide, synonyme de mort pour un Miracle. Si le Handlock ne sort pas très bien alors vous avez vos chances. La version Malygos permettant de passer outre la présence de provocation. |
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Mage Frost
Mage Aggro
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Paladin Contrôle
Le Paladin Contrôle a réponse à beaucoup de choses et c’est cela qui va lui poser problème ici. Nous ne posons pas un nombre incalculable de créatures et nous attendons patiemment la fin pour le tuer en quelques tours. Il faut cependant se méfier de sa combinaison avec Égalité qui pourra aller chercher vos cartes camouflées. |
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Chasseur Huntard
Le plaisir de jouer un Miracle tient surement au fait de pouvoir ruiner le vilain Chasseur. Vos sorts auront raison de ses serviteurs sans aucun problème. Ce dernier va s’essouffler et il ne vous restera plus que le plaisir de l’achever. Attention tout de même à ne pas faire trop durer la partie, deux de dégâts par tour peuvent finir par vous détruire. |
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Chaman mid-range/râle d’agonie
Vous avez bien des manières de contrôler le terrain avec vos sorts de zones. Il vous suffira donc de l’achever en fin de partie après avoir réduit ses rêves à néant en détruisant son terrain en une seule fois. Néanmoins, si vous avez la malchance de ne pas avoir les bons sortilèges, le Chaman vous roulera dessus sans aucun problème. |
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Voleur Miracle
Le Voleur Malygos est malheureusement moins fort que son homologue en duel. Non pas que vous n’ayez aucune possibilité, loin de là, mais ce dernier a de grande chance d’en finir avec vous avant même que vous n’ayez le temps de jouer votre Malygos. C’est là tout le problème, le Miracle plus classique a de quoi vous tuer bien plus tôt alors que de votre côté cela risque d’être plus un peu plus long. |
Early-Game
Vous n’aurez aucun mal à gérer le début de partie que vous soyez contre une liste agressive ou contrôle. L’Attaque sournoise et Poison mortel, ainsi que l’Agent du SI:7 viendront à bout de n’importe quel serviteur et vous assure un début de partie posé. De façon plus générale, essayez de garder un maximum vos cartes, votre passif peut aider à cela et dîtes vous bien qu’un adversaire qui s’étend trop rapidement sera vite vulnérable à vos Déluge de lames et Éventail de couteaux couplés avec un Mage de sang Thalnos.
Mid-Game
Ici nous avons toujours de quoi discuter. Le tour cinq est généralement un tour décisif sur la suite de la partie. Vous disposez de nombreux moyens de gestion polyvalents en plus d’avoir des contres précis comme le Limon des marais acide ou le Le Chevalier noir. Si votre adversaire n’est pas très présent sur le terrain, un Drake azur ou Horreb ou bien une Lame d’assassin sera un excellent tour. Enfin, le plus intéressant serait de pouvoir mettre en place un Commissaire priseur.
Cependant, il faut bien garder en tête qu’utiliser notre unique Dissimuler ou bien nos Préparation pourrait être pénalisant au moment de sortir Malygos. Cela dépend donc de la situation et surtout contre quel type de deck vous jouez. Autant contre un jeu agressif vous pouvez largement vous permettre d’utiliser ces cartes avec le Commissaire priseur, autant contre les jeux contrôles cela pourrait vous compliquer la tâche dans un futur proche.
Late-Game
Enfin nous arrivons au moment le plus amusant de la partie. Vous avez réussi à piocher goulûment tout votre deck ? Votre Malygos n’a pas troll en étant au fond ? Avez vous bien gardé votre Dissimuler ? Alors, faites-vous plaisir ! Attaque sournoise est bien évidemment le moyen le plus efficace d’utiliser le pouvoir du dragon, les Éviscération pourront faire tout aussi mal.
Néanmoins, gardez à l’esprit que ce kill n’arrive pas tout le temps et le deck a d’autres moyens de faire son office. Cette fin et celle réservée aux jeux contrôles, contre les autres et en particulier les plus agressifs, n’hésitez pas à utiliser tout ce qui est en votre pouvoir pour les vaincre vite. Quitte à sortir une Attaque sournoise pour activer le combo d’un Agent du SI:7 au tour quatre par exemple.
- Piocher son deck avant que votre opposant en soit à sa propre moitié.
- Des combinaisons, en veux-tu, en voilà.
- Traquer du Chasseur.
- Malygos, l’éternel de la magie, que nous avons le plaisir de pouvoir sortir...
-... mais qui ne sort pas si souvent que ça en fait, surtout dans une méta agressive.
- Se faire totalement rouler dessus par trois listes.
- Cette insupportable corde qui ne nous laisse pas réfléchir tranquillement.