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Paladin contrôle

Paladin contrôle
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Retrouvez notre guide de deck pour le Paladin Contrôle. Envie de faire briller le plateau en détruisant tout au passage ? De tuer votre adversaire à grand coup de Porte-cendres ? Ce deck est fait pour vous !

Paladin contrôle

Deck Paladin contrôle

 

Retrouvez notre deck pour la classe Paladin en mode classé, dans l'optique d'un jeu Mid-range sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures, sorts et armes, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le craft.

Bien qu'il ne soit pas au sommet de sa forme en ce moment sur le ladder, notre ami Uther peut nous proposer des listes très intéressantes pour le fun ou les tournois. Dans ce guide, nous allons nous pencher sur la version contrôle du paladin.

 

Type de Jeu - Contrôle
Coût : 8160 Poussières des arcanes
1 x Humilité 2 x Pyromancien Sauvage
2 x Égalité 2 x Acolyte de la souffrance
2 x Garde-paix de l'Aldor 1 x Contrôleur mental
2 x Championne en vrai-argent 1 x Prophète du cercle terrestre
2 x Consécration 1 x Brise-sort
1 x Gardien des rois 2 x Maître-bouclier de Sen'jin
1 x Imposition des mains 1 x Kodo Déchaîné
1 x Tirion Fordring 2 x Crache-vase
        1 x Horreb
        1 x Manipulateur sans visage
        1 x Chevalier noir
        1 x  Cairne, Sabot-de-sang
        1 x  Sylvannas Coursevent
        1 x  Kel'Thuzad
               

 

 

Comme pour la plupart des decks Contrôle, le mulligan est extrêmement important et sera déterminant pour votre plan de jeu.

Quelque soit le match-up, l'Égalité sera votre meilleure amie car c'est elle qui vous permettra de stopper d'un coup n'importe quelle agression en la couplant à une Consécration ou un Pyromancien Sauvage.

Contre les jeux agressifs, allez chercher vos Consécration qui vous permettront de stopper net les attaques adverses. Un Garde-paix de l'Aldor pourra également aider à créer une présence sur votre plateau en réduisant les dégâts que vous subirez. Pour autant, il n'est pas un must-have car ne gère pas à 100% une menace. Gardez plutôt votre Contrôleur mental contre ce genre de decks.

Contre les jeux plus lents, vous pourrez vous permettre de garder un Acolyte de la souffrance pour générer du card advantage et vous constituer une main forte pour le reste de la partie.

 

 

Druide Charge / Token


Ce match-up sera vraiment aléatoire car complétement dépendant de vos réponses. Il y aura des parties où vous pourrez répondre à tout les plays adverses, et d'autres où vous allez simplement le regarder pendant qu'il vous roule dessus.

 

 
 

Prêtre Mid-Range


La partie risque de durer des heures, mais en votre faveur. Cairne sera votre meilleur allié dans ce match-up pour prendre possession du plateau.

 

 
 

Zoo


Match up aléatoire dans la mesure où il dépend principalement de votre départ et de votre capacité à clean le board adverse ou non. Vos conditions de victoires seront bien souvent les Consécrations, parfois couplées à une égalité et parfois non. Vos autres réponses ne sont pas assez puissantes en elles-même pour gérer une agression trop forte en début de partie.

   
 

Handlock

 

Vous êtes suffisamment armé pour gérer les quatre géants d'Handlock, que ce soit en les tuant par les égalités ou simplement en les neutralisants avec un Garde-paix.

 

 
 

Mage Frost


L'absence de board du mage frost rend beaucoup de vos cartes inutiles et vous n'aurez pas réellement de prise sur la condition de victoire du mage. Gardez un niveau de point de vie le plus élevé possible pour vous en sortir, mais en l'absence d'un soin ou d'un board déjà conséquent, vous ne pourrez pas être assez réactif.

 

 
 

Paladin


Le miroir de paladin dépend comme beaucoup de matchs miroirs de la pioche de chacun des deux joueurs. Sachez maintenir une pression tout en gardant de quoi vous reconstituer un board pour éviter de perdre la partie sur un raseboard.

 

 
 

Chasseur aggro

 

Ce deck sera bien souvent trop rapide pour vous et vous allez simplement vous faire dépasser. De plus, une grande partie des dégâts du chasseur ne vient pas du board mais de sa main ou de son passif et vous ne pourrez rien faire contre ça.

 

 
 

Guerrier Contrôle

 

Peu importe le niveau d'armure qu'atteindra le guerrier, une fois que vous aurez géré tous ses kills il ne pourra tout simplement plus gagner la partie. Vous n'aurez plus qu'à gratter petit à petit son armure.



 

 
 

Chaman Mid-range

 

Contrôleur mental apporte un vrai plus dans ce match-up, et votre deck ne se focalise pas sur quelques kills isolés mais plutôt sur plusieurs menaces. Les maléfice du chaman ne devraient donc pas être trop gênants.

 

 
 

Voleur Miracle

 

L'idée sera plus ou moins la même que contre mage Frost sauf qu'il vous faudra gérer les Commissaire Priseur. Gardez un nombre de points de vie le plus élevé possible et tout devrait bien se passer !



 

Cette variante, estampillée Amaz est beaucoup plus axée anti-aggro. Un couple de Marche-soleil, ça calme quand on cherche à aller vite ! Harrison Jones est également de la partie dans cette liste, sachez néanmoins qu'il atteindra son plein potentiel dans une metagame où le chasseur, le voleur, le chaman ou encore le guerrier sont dominants. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez le remplacer par un Défenseur d'Argus si vous cherchez à optimiser votre capacité à vous défendre, ou par Cairne si vous cherchez plutôt à rajouter des menaces de midgame difficiles à gérer.

Early Game

Cette phase de la partie sera sans doute celle où vous ferez le moins de choses à part spammer votre passif. Votre deck est principalement un deck qui joue en réaction aux actions adverses jusqu'à ce que vous puissiez commencer à poser des créatures telles qu'un Maître-bouclier Sen'jin.

Mid-Game

Ce moment de la partie sera d'une importance capitale car c'est là que vous allez préparer le terrain pour vos thons de fin de partie. Sachez préserver vos combos d'égalité et essayez de les placer lorsqu'il ne reste que peu de cartes en main à l'adversaire. Une fois son board vide, il aura énormément de mal à revenir dans la partie.

Late-Game

Deux cas de figure sont possibles :

Si vous avez le contrôle plateau, tout se passe bien pour vous et vous allez pouvoir sortir Kel'Thuzad pour trade votre board à l'infini avec celui de l'adversaire et l'achever à petit feu.

En revanche, si c'est lui qui est devant, les choses seront plus compliquées. Vos créatures de fin de partie ne sont pas réellement taillées pour détruire de grosses créatures de late-game, exception faite de Sylvannas qui reste aléatoire.

 

Les deux combos pour raser le plateau

 

Les synergies avec Kodo dechainé

 

- Très bons sorts de gestions de masse

- Bonne capacité à se soigner

- Early game aléatoire

- Deck lent à jouer ne disposant d'aucun kill brutal

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Lantariel
Lantariel il y a 10 ans

Effectivement j'ai oublié le manipulateur sans visage. Merci de l'avoir signalé !

chtitbout75 il y a 10 ans

Il manque une carte au deck. :)

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