Smash bros 3DS : Les Arènes
Stages fixes
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Super Smash Bros 3DS : Les stages fixes

 

Découvrez toutes les arènes "statiques" du jeu. Attention, "statique" ne veut pas dire qu'il ne se passera rien au cours des batailles sur l'une d'entre elles, juste qu'il n'y aura pas ou peu de sensations de mouvement du champ de bataille.

 

Visuel Nom de l'arène

Description

 Champ de Bataille L'arène de base de Super Smash Bros 3DS, celle aussi qui fut proposée à toutes les personnes ayant téléchargé la démo du jeu. Constituée de trois plates-formes flottantes disposées en podium, elle sert aussi de terrain pour les batailles de masse du mode stade.
     
 Destination Finale Destination finale est une arène toute plate, d'où la version "DF" de chaque stage que nous mentionnions en début d'article. Simple mais efficace et magnifique, elle servira aussi de champ de bataille pour le boss de fin du mode Classique.
     
Jungle des Jobards La Jungle des Jobards est une arène déjà vue dans les précédents opus de la série à partir de Melee, reprenant l'univers de Donkey Kong. Sans véritable particularité, attention tout de même à ne pas tomber dans le courant de la rivière juste en dessous des plates-formes.
     
Vallée Gerudo La célèbre vallée désertique d'Ocarina of Time. Attention aux deux sorcières jumelles du temple de l'ombre qui viendront semer le trouble dans l'arène en mettant le feu ou en gelant le terrain. Ces effets se résorberont au bout d'un moment grâce à la Mélodie du Temps.
     
Profondeurs de Brinstar Attention, voilà sans doute l'une des arène les plus hideuses de tout le jeu. Avec sa couleur jaune fluo en contrebas dans laquelle les plates-formes vont se plonger de manière régulière, Les Profondeurs de Brinstar est une arène quelconque, indigne de la licence Metroid.
     
Île de Yoshi Issue de Yoshi's Island, l'Île de Yoshi est une carte de taille réduite où plein d'éléments du jeu dont elle s'inspire viendront jouer les trouble-fêtes, comme les maskass volants ou les Chomps.
     
Corneria Plantée sur le toit du vaisseau-mère de l'équipe Starfox, il vous faudra faire très attention aux Arwing qui n'hésiteront pas à venir pimenter la partie avec quelques projectiles lasers.
    
Arène de Ferox Tirée de Fire Emblem Awakening, l'arène de Ferox est moins facile appréhender qu'on pourrait le croire. Se transformant au fur et à mesure que le combat avance, ce champ de bataille réserve pas mal de surprises.
     
Planète Lointaine Avec Brinstar, une des seules arènes ratées du jeu. La Planète Lointaine de Pikmin se coltine un fond dégueulasse en .jpeg flou et même si elle est de bonne taille avec quelques petits événements, les couleurs sont tellement mal choisies que la lisibilité en prend un coup.
 
Tortiland Voilà qui devra faire plaisir aux amateurs d'Animal Crossing : Tortiland est une arène assez large et vraiment mignonne. Régulièrement, des fruits tomberont comme autant d'occasions de restaurer un peu d'énergie.
 
Ring de Boxe Pas grand chose à dire sur cette arène inspirée de Punch-Out si ce n'est qu'il est possible de rebondir sur les cordes et de décrocher les projecteurs pour qu'ils tombent au milieu du ring.
 
Plaine de Gaur Ce niveau tiré d'une des plus belles zones de Xenoblade Chronicles sur Wii est composé de deux falaises séparées par un bon gros ravin des familles. L''arène respecte le cycle jour/nuit du jeu et quelques thèmes des combats de Xeno peuvent être entendus.
 
Salon Propulsé dans un salon en version "chérie, j'ai rétréci les gosses", cette arène vous propose de vous friter sur le thème des Nintendogs. Plusieurs petits éléments tomberont de manière aléatoire, formant ainsi de nombreuses plates-formes, le tout avec un mignon petit toutou en fond.
 
Mii en péril Dans cette arène, un Mii est retenu prisonnier par un gros monstre vert. Le personnage réussissant à défaire la bête se verra octroyer un buff aléatoire. Le design de l'arène en elle-même reste assez simple et pas très intéressant.
 
Tomodachi Life Très originale, l'arène Tomodachi Life se compose de six pièces au contenu loufoque qui ne se dévoilera que lorsqu'un personnage sera à l'intérieur. Vous pourrez bien entendu y apercevoir les Mii enregistrés sur votre 3DS.
 
Pictochat 2 Posée sur un bloc de texte, une main invisible sera en train de dessiner différents motifs sur le fond, qui n'est autre que l'écran d'une DSi. Attention, car les éléments aux traits marqués prendront vie.
 
Zone Green Hill La Zone Green Hill de Sonic, comme représenta dans SSBB. Difficile d'utiliser ses attaques à distance correctement dans cette arène curvée. Il faudra aussi être très attentif aux plates-formes dérobées qui pullulent tout le long du stage.
 
Château du Dr Willy Le fameux château du Dr Willy de Mega-Man 2. Outre son thème plus qu'épique, ce stage verra apparaitre un boss de la licence qui n'arrêtera pas de vous mettre des bâtons dans les roues. Si vous réussissez à en venir à bout, sa destruction causera une grosse explosion sur le terrain.
 

 

 

 

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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