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Prêtre Contrôle

Prêtre Contrôle
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Retrouvez notre deck pour la classe Prêtre en mode classé, de niveau de jeu Légendaire, sur Hearthstone : Heroes of Warcraft.

Prêtre Contrôle

Prêtre Contrôle

 

Retrouvez notre deck pour la classe Prêtre en mode classé, dans l’optique d’un jeu Contrôle sur Hearthstone : Heroes of Warcraft. Vous y trouverez, la liste des cartes pour savoir comment répartir au mieux les créatures et les sorts, ainsi que le prix en poussière des arcanes pour le craft.

Dernière mise à jour le 07 novembre 2014.

 

Type de Jeu - Contrôle
Coût : 3 400 Poussières des arcanes
2 x Cercle de soins
2 x Pyromancien sauvage
1 x Silence 2 x Maître-lame blessé
1 x Châtiment sacré
2 x Crache-vase
2 x Clerc de Comté-du-Nord 1 x Sylvanas Coursevent
2 x Mot de pouvoir : Bouclier
       
2 x Mot de l’ombre : Mort
2 x Sombre sectateur
2 x Vol d’esprit
1 x Folie de l’ombre
2 x Prêtresse auchenaï
2 x Nova sacrée
1 x Flammes sacrées
2 x Prêtresse de la Cabale
1 x Contrôle mental        

 

 

 

Contre Contrôle on aime avoir Clerc de Comté-du-Nord, Vol d’esprit et Maître-lame blessé en début de partie pour ralentir la prise de contrôle de l’adversaire et avoir un potentiel de pioche.

Contre Aggro on veut gérer le terrain de l’adversaire le plus rapidement possible, on privilégiera donc Clerc de Comté-du-Nord, Pyromancien sauvage, et Mot de pouvoir : Bouclier ou encore Châtiment sacré.

De plus, si vous avez vos combos early en main il peut être judicieux de les garder. Contre Zoo un combo Prêtresse auchenaï, Cercle de soins tour 4 (3 avec la pièce) fait très mal ! Poser un Maître-lame blessé + Cercle de soins contre un Contrôle tour 3 (2 avec la pièce) sera un calvaire pour votre adversaire.

 

 

 

 Druide Combo


On commence avec un match-up plutôt difficile. Grâce à ses multiples accélérateurs de jeu, comme Innervation, il saura vous opposer rapidement des serviteurs très dérangeants, comme un Yéti Noroit ou Cairne Sabot-de-Sang, qui seront hors de portée de vos anti-bêtes.

Veillez à toujours avoir un serviteur doté de provocation pour parer son combo Force de la nature avec Rugissement sauvage.

 

 
 

 Prêtre Râle d’agonie/Contrôle


Dans la plupart des matchs contre son propre style de deck, cela se joue à la pioche, celui-ci n’échappe pas à la règle. Pour gagner, essayez de gérer vos ressources intelligemment, si dans une même situation plusieurs solutions sont possibles, privilégiez la solution la moins coûteuse en termes de cartes.

 

 
 

 Zoo


Le prêtre contrôle est l’un des seuls decks contrôle à pouvoir dominer un deck aggro. Et oui, grâce à votre éventail de sorts de zone, vous avez de quoi lui causer du souci. En effet, que ce soit avec un combo avec votre Pyromancien sauvage ou même simplement une Nova sacrée, vous avez de quoi vider le plateau de votre adversaire, et ce durablement sachant qu’un zoo n’a une main fournie qu’en début de partie. Un plateau adverse rasé vous apportera souvent la victoire. Mais gare tout de même à ses créatures dotées d’un « Râle d’agonie ».

 

Handlock


Voici l’autre deck démoniste très joué en ladder. Pour ce match-up cependant, vous n'avez plus l'avantage. En effet, si le démoniste à une sortie convenable, tour 3/4, vous devriez voir apparaitre un drake ou un géant, le drake est ingérable pour un prêtre en début de partie donc il risque de vous mener la vie dure. Quand au géant, si vous n'avez pas de mot de l'ombre : mort, il sera inarrêtable.

L'autre gros problème du prêtre face au démoniste c'est son manque de burst, donc lorsqu'il posera Jarraxus, si vous n'avez pas de board, il sera intuable.

 

 
 

 Mage Frost /Aggro


Aucun grand danger venant de ce match-up, votre pouvoir héroïque va vous permettre de résister à son burst.

De plus, contre un Frost, votre Flammes sacrées vous permettra d’encaisser les dégâts d’Alexstrasza.

Ses créatures ne vous poseront pas trop de problèmes et votre adversaire s’essoufflera plus vite que vous.

 

 
 

Paladin Contrôle


Dans les versions du Paladin traînant sur le ladder on peut trouver une multitude de cartes permettant de gérer vos créatures qui vont vous causer de gros soucis.

De plus, sa faculté à raser un board vous empêchera de lui opposer trop de créatures d’un coup.

Pour gagner contre un Paladin, nous allons employer plusieurs techniques.

Tout d’abord, au début de game jouez-lui les grosses cartes lentement, histoire de prendre le board control assez vite.

Essayez ensuite de lui opposer deux grosses créatures d’un coup, pour attirer les silences et les removal, les plus fougueux d’entre eux n’hésiteront pas à envoyer une Égalité pour cela.

Et pour finir, lorsqu’il sera à court de removal, envoyez vos plus grosses créatures qu’il ne pourra pas gérer.

 

 
 

Chasseur Huntard


Bien que le Huntard soit très fort, il n'en est rien face à un prêtre contrôle. En effet le Huntard à ce que l'on peut qualifier de "point de non-retour", c'est le moment ou il n'as plus de board, presque plus de main, et que ses dégât proviendront principalement de son pouvoir héroïque. Avec le prêtre il est très facile de l'amener à ce stade, grâce à vos multiple removal de zone vous pourrez aisement raser son board plusieurs fois dans la partie.

Et une fois que sa limite sera atteinte, vos points de vie ne bougerons plus et vous reprendrez l'ascendant sur la partie.

 

 
 

 Guerrier Contrôle


Lorsque vous affronterez un guerrier contrôle, sachez qu’il y a beaucoup de chance d’aller jusqu’au bout du deck donc jouer avec précaution vos cartes.

Et en parallèle de votre économie de carte essayez d’en faire consommer le plus à votre adversaire, du moins ses 4 removals, à savoir Heurt de bouclier et Exécution.

Jouez vos grosses créatures une par une, du moins jusqu’à ce que Garrosh décide d’utiliser sa Baston.

Et contre un Guerrier, n’utilisez pas votre Contrôle mental trop rapidement. Tout d’abord, car le guerrier se retient de jouer ses grosses créatures à cause de ça, donc si vous la jouez, il ne se privera pas de tout invoquer. Ensuite, n’oubliez pas que lui aussi a des créatures énormes, vous avez un grand choix entre Ragnaros, Grommash Hurlenfer et toute leur clique, vous devrez affronter tout le florilège des légendaires du jeu.

 

 
 

 Chaman Mid-range 


Le Chaman est un adversaire très compliqué à affronter, avec ses multiples removals et silences, vos grosses créatures seront très vite gérées et vous vous essoufflerez très vite.

Vos sorts de zone seront très puissants contre un Chaman, mais avec les nombreux râles d’agonie dont disposent ses cartes, soyez-en sûr, vous ne raserez que rarement son board.

Pour gagner contre un Chaman, forcez-le à utiliser ses silences et removals avant de jouer vos grosses créatures tout en gérant correctement son board.

 

 
 

Voleur Miracle /Mid-Range /Cancer


Le Voleur miracle est un match-up difficile. Vous n’êtes pas assez agressif pour être sûr de l’empêcher d’accomplir son office.

Ses nombreux sorts viendront à bout de vos créatures.

Lors de l’apparition d’un commissaire priseur, il est rentable de faire le combo Prêtresse auchenaï avec Cercle de soins.

Une autre technique pour essayer l’empêcher de gagner consiste à rester à 30 points de vie et lorsqu’il montre son envie de vous tuer grâce à ses sorts de burst, posez deux Crache-vase, il ne pourra pas les Assomer tous les deux tout en faisant son combo. Il ne pourra sans doute plus les tuer à ce stade de la partie, donc la victoire est vôtre.

 

 

Cette version jouée par Amaz, change de celle présentée, elle est en effet beaucoup plus orientée late-game avec l’apparition de cartes comme Ragnaros et Ysera. Ces deux cartes vous permettront d’être imposant sur le board et Ysera vous fournira des cartes pouvant vous servir de finish ou de contrôle de terrain (Cauchemar, Réveil d’Ysera etc.).

 

Early-Game

Dans cette version du Prêtre, votre early game sera lent. Tour 1, un Clerc de Comté-du-Nord empêchera votre adversaire de jouer un tour 1 sous peine de le perdre et de vous faire piocher. Un Pyromancien sauvage suivi de quelques sorts vous permettra de raser le plateau adverse, ce combo est très puissant contre les decks aggros. Tour 3, un Maître-lame blessé accompagné d’un Cercle de soinsest très puissant et vous apporte un avantage considérable pour le mid-game. En effet avec ce serviteur, vous pourrez aller chercher aisément les créatures adverses tout en le soignant.

Lors d’un tour « à vide » n’hésitez pas à utiliser un Vol d’esprit, de bonnes surprises peuvent arriver. Votre Folie de l’ombre peut aussi vous permettre de tuer deux créatures adverses en les faisant s’affronter.

 

Mid-Game

Le mid-game est votre stade du jeu de prédilection, vous pourrez aisément prendre le contrôle total sur le board à l’aide de votre panoplie de cartes prévues à cet effet. Avec une Prêtresse de la Cabale vous pourrez contrôler les résidus de l’early-game adverse, un Crache-vase vous apportera une stabilité de board grâce à votre pouvoir héroïque, tandis que Sylvanas Coursevent peut forcer votre adversaire à sacrifier tout son board. Vous avez des cartes pour toutes les situations possibles. Vos Prêtresse auchenaï peuvent vous aider à contrôler le board grâce à votre pouvoir héroïque.

 

Late-Game

Dorénavant vous êtes dans les tours où vos ressources vont devenir précieuses.

Vous n’avez qu’un Contrôle mental, qui rappelons-le a deux effets. Le premier, basique, est le vol d’une créature adverse. Le second est quant à lui plus complexe à percevoir, c’est celui de la peur, car oui votre adversaire aura peur de poser son Ragnaros tant que vous n’avez pas joué votre Contrôle mental. Utilisez-le donc avec la plus grande prudence, car n’oubliez pas non plus que tout votre tour y passe.

Ensuite rien de bien sorcier, jouez vos cartes avec parcimonie, car il y a de fortes chances que la partie s’éternise, donc ne jouez pas de carte par précipitation.

 

Votre meilleur sort de dégâts de zone, 4 points de dégâts pour 4 manas :

Comment voler une créature adverse sans le Contrôle mental :

 

 

- Un potentiel de gestion du terrain et un nombre de synergies entre les cartes très impressionnants.

- Très agréable à jouer.

- Efficace que ce soit contre Zoo ou Contrôle.

 

- Qui dit Prêtre dit partie longue, et certaines fois très longue.

- Demande une bonne connaissance de la méta pour savoir quel est le bon moment pour jouer ses cartes.

- Demande de l’entraînement pour pouvoir être maîtrisé.

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MGG
kili01 il y a 10 ans

@Dunkane Ca dépent plus de la version du war controle ( silence ou pas ? nombres ? ) que du pretre qui en général va rouler sur le war une fois la baston sortie après le MU est pas non plus one sided mais pretre part en theorie avec un avantage , rien que la pression du mind controle est super forte ^^<br /> par contre sur le chaman je suis completement d'accord le pretre surtout dans cette version avec moins de late , les cabales , les 4 aoe et le heal contre completement chaman sauf sur une sortie délirante avec finish sur double arme croc-roc mais dans la version actuel du shaman ( sans eclaire , 1 arme est souvent sortie pour clean en early ).<br /> La clée du MU est juste de pas laisser le board se build.

Dunkane il y a 10 ans

Bonsoir.<br /> Pour le chaman et le guerrier, toujours pas génial. <br /> Tu as une réponse contre le chaman pour chacune de ces actions, tu peux le contré de l'early au late game. Donc je ne comprends pas en quoi il est défavorable. Je ne perds que très très rarement contr chaman ... je ne pense pas être meilleur qu'un autre. <br /> Le chaman peut snowball très fort et très vite en early mais le prêtre peut razé le board régulièrement donc .... Pour moi c'est un gros counter si pas le meilleur counter du chaman actuellement... Ce n'est que mon avis.<br /> <br /> Pour le guerrier, sur 10 ou 20 games, tu n'en gagneras pas la moitier donc là encore. Je ne suis pas d'accord avec le faite de le mettre favorable, ni même en égal mais plustot en très légérement défavorable. Vous avez toute vos chances de gagné mais ce deck là, n'a pas le late game suffisant pour tenir la distance. Je suis peut être mauvais, j'en sais rien mais je trouve plus simple pour un warrior controle de gagné.

Raz' il y a 10 ans

Bonjour, je tiens avant tout à m'excuser si ma réponse vous a parue hautaine et déplacée, ce n'était en aucun cas son but.<br /> J'admets qu'il y a eu quelque ratés au niveau des MU de ce guide et je tiens aussi à m'en excuser.<br /> Lorsque nous faisons un guide nous nous basons principalement sur nos ressentis personnels, car oui simplement recopier ce qu'un autre à écrit n'est pas très constructif, et il ce trouve que pour ce guide, c'est ce qu'il en ai ressorti. Il est vrai que pour ce guide ci, nous avons particulièrement négligé la recherche d'autres sources que la nôtre.<br /> <br /> Nous n'avons pas la science infuse et nous savons admettre nos erreurs, nous allons régler le problème au niveau des MU dans les plus brefs délais.<br /> Merci à toi pour ce message pertinent.

temporel il y a 10 ans

Bonsoir, et félicitations pour votre travail et votre patience. <br /> Je tiens à vous dire que je me suis inscris sur le site dans l'unique but de pouvoir vous répondre.<br /> <br /> Je joue effectivement depuis juin pratiquement exclusivement Priest sur les ladder EU et NA, et je hit régulièrement le rang légende en EU ( un peu plus de mal à être régulier en NA). Et je suis également en total désaccord avec votre analyse des MU. <br /> Pour être clair, nous partons sur de bonnes bases puisque je joue actuellement la même liste que la votre. ( Qui se trouve être la liste de Kolento, rendons à césar ce qui est à césar.)<br /> Honnêtement, sur les MU, comment pouvez-vous affirmer que le MU huntard est défavorable ? Vraiment c'est une réelle question, et si le camarade Dunkane a été aggressif dans la forme de son propos, votre réponse est tout aussi hautaine, vous refusez de vous remettre en question.<br /> Cependant en l'occurence vous avez tord, outre ma prétendue connaissance du MU, je peux vous apporter plusieurs arguments d'autorité pour vous convaincre que votre raisonnement est erroné. Premièrement, nous avons eu très récemment la chance de voir la Blizzcon, la Viagame Cup ou encore la TakeStoryCup. Soit 3 tournois majeurs, réunisssant les meilleurs joueurs du monde. A chaque fois ( et je dis bien à chaque fois) qu'un deck était défait par un Huntard et que le joueur avait la possibilité d'y opposer un Priest Control, il le faisait. Pourquoi ferait-il cela si le MU n'était pas incroyablement positif ? Kolento et Amaz l'ont d'ailleurs maintes fois répétés dans leur stream.<br /> <br /> De surcroît, dans cette méta dominée par Huntard une méthode pour "hit" le rang légende "facilement" consiste à jouer un deck qui déroule Huntard, à savoir un War Control custom ou un Priest Control. Un simple tour sur des sites comme Hearthpwn ou encore LiquidHearth vous permettrez de comprendre cela.<br /> <br /> Je cite d'ailleurs un article du 6 novembre de LiquidHearth sur l'analyse de la méta : " Although it has a rather poor matchup against Miracle Rogue and Handlock, it happens to have one of the best matchups against two of the most popular decks in Hunter and Zoo" ( http://www.liquidhearth.com/forum/hearthstone/470669-power-rank-october-2014).<br /> <br /> Sur 4 des MU abordés dans cette phrase, ils sont en désaccords avec vous sur trois. En effet Handlock et Miracle sont les prédateurs naturels de Priest control, comme pouvez vous affirmez que les MU sont favorables et équilibrés ? C'est l'idée initiale de Handlock, le concept même du deck que d'être un prédateur naturel des autres contrôles. <br /> Vous oserez peut-être me retorquer que les écrits de LiquidHearth n'ont pas forcément plus de valeurs que les votre, dans ce cas là je renoncerai à essayer de vous convaincre.<br /> <br /> Au final, si cela ne vous a pas convaincu je ne pense pas pouvoir y arriver. Cependant, sachez qu'à mon humble avis, si votre but initial d'instruire et de faire progresser la communauté française d'HS est tout à fait louable. Je pense honnêtement qu'avec des articles de ce genre, votre but n'est pas atteint, pire c'est tout le contraire car ils traduisent une méconnaissance ou une incompréhension de la méta actuelle et l'environnement HS.<br /> Pourtant dans votre article, il y a des passages tout à fait pertinent qui pourraient tout à fait servir aux néophytes, comme par exemple les mulligans.<br /> <br /> Bien cordialement, Temporel.

Raz' il y a 10 ans

Bonsoir, je souhaitai tout d'abord te remercier pour ton message, aussi rapide que complet. Nous allons reprendre point par point ce que tu évoques : <br /> <br /> -Handlock : Tu décris le MU comme si le démoniste avait ses deux drake et le prêtre aucun de ses tours 3/4, car oui un maitre-lame blessé peut aisement contrer un drake. Dans ce deck tu as deux mot de l'ombre : mort donc en théorie quand un géant pop, tu peux le gérer, ce n'est pas toujours le cas ,mais très souvent ça l'est. Et même si tu les as pas, tu peux aussi les tuer "à la dure" avec une flamme sacrée par exemple. <br /> <br /> -Chaman: Dans ce MU je parle du Mid-Range, et le soucis avec le MR c'est son agressivité early et ses grosses créatures mid-late game il peut nous opposer une forte résistance. Avec ce prêtre on pose des grosse créatures qui sont facilement gérable avec ses hex ou silence et le soucis c'est que nous n'avons que deux taunt, donc rien ne l'empêche de passer. <br /> Sans taunt, Doomhammer = 16 points de dégât, et encore, sans croc-roc. Mais je l'admet ce MU est plutôt équitable.<br /> <br /> -Chasseur:Le prêtre n'as que deux taunt et le chasseur ne lui laissera aucune chance de se mettre en place, ce MU est définitivement défavorable, j'aimerais que tu me montres d'où tu tires tes 80%.<br /> <br /> -Druide:Comme le chasseur, il est très agressif et les deux malheureux taunt ne l’arrêterons pas.<br /> <br /> -Guerrier:C'est un MU plutôt équitable ,mais le prêtre prendra presque toujours l'avantage fin de game, et c'est pour cela qu'il est favorable. <br /> <br /> Je trouvais ton message plutôt intéressant et très constructif, jusqu'à la suite. "Changer vos testeurs ... Peut-être que ce deck aux rang 22 bat handlock", cette phrase, à la fois agressive, antipathique et cynique enlève tout le bon sentiment de ton précédent message.Je te l'accorde, nos "testeurs" ne sont pas légendaire, mais reste de très bons joueurs qui prennent la peine de tester des deck ainsi que d'en écrire le guide.Alors que tu ne sois pas d'accord avec certains points du guide je le comprends et le respecte, mais que tu dénigres le sérieux du travail de notre équipe est moins acceptable. Sur ce je te souhaite une bonne soirée et j'attends la suite de ton argumentaire avec impatience.

Dunkane il y a 10 ans

Donc ... Changer vos testeurs ... Peut-être que ce deck aux rang 22 bat handlock ( sans géant-sans drake-sans jarraxus ). Mais bon ...<br /> <br /> Pour moi, vous avez juste analysé sur papier ce que sa donnerait.

Dunkane il y a 10 ans

Ok ^^, désoler<br /> <br /> Pour le Handlock, si y commence avec la pièce et te sort 2 drakes Azur ( tour 3 et 4 ) la game est presque fini. Si tu n'as pas de mot de mort avent le tour 6, la game est fini. Si tu n'as pas le contrôle du board early, la game est fini. Donc pour moi ce matchup est vraiment très dure. J'ai un ratio de 15% de win ... Le problème est la pression constante du handlock. Mais le plus gros problème est Jarraxus. Tu es au late game et quand il a mis jarraxus, tu n'as plus aucun moyen de tué....<br /> <br /> Contre chaman, toutes tes cartes sont fortes contre lui. Cette version n'est pas la meilleur contre chaman mais plus la game avance moins il a de chance de faire quelque chose. Mon deck pour counter chaman est prêtre et chasseur. <br /> <br /> Contre chasseur, C'est 80% de win. Il lui faut une sortie de porc pour te battre où n'avoir aucune carte potable en main pour gérer l'early. Tu es vivant au tour 7 avec 18hp+ avec le board, tu as gagné. J'aime bien ce matchup parce que tu peux vraiment tout contrer étape par étape. Le problème reste si il commence avec pièce et il t’a mis fossoyeur + gnome ou rampante et le tour d'après continue à la booster, tout en la protégeant d'un piège givrant. Ce n'est que très rarement qu'il aura une sortie aussi dégelasse ^^. <br /> Pour Druide, c’ est du 50/50, mais je ne m’avance pas. Si le druide a une bonne sortie et toi une bonne sortie, tu perds. Maintenant il n’a pas d’innervation avent le tour 6, tu es plus que bien. Il y a également tellement de version druide combo/ramp what ever que bon … <br /> Pour le war, le late games est très dure….Il peut gérer notre board très facilement tandis que de notre côté, c’est un peu plus dure ^^. Votre version n’est pas faites pour contrer du war control. Je suis à 40% win contre le war contrôle. <br /> <br /> J'ai beaucoup joué avec prêtre depuis Naxx, je ne dis pas que j'ai la science infuse mais j'ai vu rouge en voyant Priest faible contre hunt et fort contre handlock. Du faites que je monte ave mon prêtre contre chasseur et le peu d'handlock du ladder me défonce.<br /> <br /> En espérant avoir été plus clair.

GauthZu il y a 10 ans

Salut.<br /> Franchement, ce deck est fort contre Handlock ? Bah non. Je joue handlock et les prêtres bah on en fait qu'une bouchée .. "Au tour 4, un géant devrait apparaître". Bah encore non. Dans 3/4 des cas c'est le drake qui apparait, et là ça se passe pas pareil. Et puis même le géant, s'il y a pas de la SWD dans la main, c'est facilement 16 dmg dans la tête, même un prêtre ne s'en remet pas. <br /> Suffit de suivre un peu les compétitions HS, ou les streams, et voir ce que tout le monde pense du match-up ..

Raz' il y a 10 ans

Bonjour ( oui un message poli commence généralement par une salutation ) , je ne suis absolument pas d'accord avec ton avis, bien que je le respecte.<br /> Je te rassure, ce deck à été tester,à de mainte et mainte reprise et il en est ressorti cette liste de match-up.Nos "testeurs" sont classés dans différents niveau du ladder ce qui nous permet d'avoir une vue générale sur la méta.<br /> Mais ton avis est toutefois intéressant même si ta démarche est assez légère, si tu pouvais éclaircir te propos, nous pourrions voir ensemble pourquoi nos visions sont si différentes.

Dunkane il y a 10 ans

1) Ce deck ne counter pas Handlock, il est même casi impossible de gagné contre<br /> 2) Très fort contre chaman mid range, voir 80/85% win<br /> 3) L'un des meilleurs decks contre hunt...<br /> 4) Pas très fort contre war control.... <br /> 5) Pour le druide je suis plus sur du 50/50, tout dépend de la sortie du druide.<br /> <br /> Vous testez le deck avent ? Sérieux ....

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