Arbres de vertus
Les traductions françaises officielles n'étant pas encore disponibles, voici au moins celle des effets de chaque vertu et des bonus de synergie de chaque arbre. Notez qu'ils peuvent encore changer d'ici la sortie du jeu.
Les quatre arbres de vertus divisent leurs bonus par thème globalement. Si vous souhaitez adopter une approche particulière dans votre partie, il vaut mieux investir des points dans l'arbre correspondant. Ils peuvent aussi vous aider à combler une faiblesse de votre empire. Vous pouvez aussi investir vos points dans plusieurs arbres en parallèle.
Might
Cet arbre favorise le combat pur et permet d'avancer un peu plus vite dans votre orientation d'affinité. Si vous souhaitez éliminer les aliens et/ou vos concurrents, mieux vaut investir au moins quelques points ici.
Palier I
Adaptative Tactics: +50% XP obtenus au combat
Survivalism: +25% Force corps-à-corps et distance contre les formes de vie aliens
Liberation Army: Après avoir conquis un avant-poste ennemi, fonde automatiquement votre avant-poste à sa place
Military-Industrial Complex: +15% de production pour les unités militaires
Public Security: +0.25 santé pour chaque unité militaire sous votre commandement
Bonus de Synergie 5 vertus: +5% Force corps-à-corps et + 5% Force à distance pour toutes les unités
Palier II
Scavenging: Transforme 100% de la force d'un alien en science après l'avoir tué. Vous fait gagner 30 en science (en vitesse normale) après avoir détruit un nid alien.
Adaptative Sciences: +20% Affinité gagnée grâce aux recherches technologiques
Special Service: +40% d'Intrigue par opération secrète
Engineering Corps: +1 Production, +1 Énergie pour chaque Ressource stratégique
Martial Meditations: Choix d'un niveau d'affinité gratuitement
Bonus de Synergie 10 vertus: +5% Force corps-à-corps et + 5% Force à distance pour toutes les unités
Palier III
Brutal Efficiency: +50% de quantité de ressources stratégiques (titane, pétrole, énergie géothermique, biomasse, floatstone, firaxite)
Integrated Arms: +10% de production bonus pour chaque amélioration que possède un modèle d'unité
Joint Operations: +3 en couverture orbitale sur chaque station avec laquelle vous commercez
Democratized Quartering: -50% en coût de maintenance des unités
Channeled Wrath: +10% Force corps-à-corps et distance pour toutes les unités
Bonus de Synergie 15 vertus: 1 niveau d'affinité gratuit
Prosperity
Cet arbre favorise l'extension, donc la création de nombreuses villes et leur bon démarrage. Pour vous étendre rapidement et avoir beaucoup de population, c'est un bon choix. Les bonus présents ici aident aussi à contrer les effets négatifs d'une extension rapide.
Palier I
Frugality: +10% de la nourriture sont conservés après croissance de la population dans une ville
Helping Hands: +15% de vitesse d'amélioration sur chaque case
Homesteading: Développement des avant-postes 30% plus rapide
Workforce Initiative: Vous obtenez un Ouvrier gratuit
Colonist Initiative: Vous obtenez un Colon gratuit
Bonus de Synergie 5 vertus: +10% de croissance dans toutes les villes
Palier II
Pathfinders: L'Explorateur peut construire 3 Expéditions supplémentaires
Pioneer Spirit: -25% de culture nécessaires pour l'expansion des frontières
Gift Economy: +3 Énergie par les routes commerciales vers les cités étrangères
Settler Clans: +2 habitants pour les nouvelles villes
Mind over Matter: +7 santé
Bonus de Synergie 10 vertus: +1 santé dans chaque ville
Palier III
Nature's Bounty: +1 Production sur chaque ressource de base
Joy From Variety: +1 Santé pour chaque type de ressource qui est utilisé
Hand Never Idle: +2 Énergie pour chaque spécialiste
Ecoscaping: +1 Nourriture, +1 Production, +1 Culture pour chaque "Terrascape"
Eudaimonia: 25% en moins de Santé négative
Bonus de Synergie 15 vertus: +50% de rayon de couverture orbitale par les villes
Knowledge
Cet arbre donne des bonus de Culture et de Science. Si vous comptez avoir un maximum de vertus et de l'avance scientifiquement il vous faudra investir ici.
Palier I
Foresight: +10% de Science quand vous êtes en "bonne santé"
Social Mores: +0.25 Culture par population
Field Research: Vous gagnez 50 Science à chaque fin d’expédition
Laboratory Apprenticeship: Chaque case dans une ville génère +0.25 science par habitant
Creative Class: Vous gagnez un bonus de Culture égal à 50% de votre Santé positive
Bonus de Synergie 5 vertus : +10% de culture dans chaque ville
Palier II
Cohesive Values: -10% de Culture nécessaires pour obtenir les nouvelles vertus
Applied Aesthetics: Vous gagnez de l’Énergie supplémentaire égale à 50% de la Culture que vous générez
Networked Datalinks: -50% de pénalité sur la Science causée par votre nombre de cités pour les nouvelles technologies
Community Medicine: +1 de Santé tous les 6 habitants dans une ville
Memeweb: -50% de pénalité de coût en Culture causée par votre nombre de cités pour les nouvelles vertus
Bonus de Synergie 10 vertus: +10% Science dans chaque ville
Palier III
Information Warfare: Vous recrutez 1 espion additionnel
Learning Centers: +2 Science pour chaque amélioration de type Académie
Technoartisans: Vous gagnez de la Science supplémentaire égale à 25% de la Culture que vous générez
Metaresearch Methods: les technologies de type "feuille" coûtent 20% de Science en moins
Monomyth: +7 Culture pour chaque Grande Merveille
Bonus de Synergie 15 vertus: 1 technologie gratuite
Industry
Ce dernier arbre offre de nombreux bonus d’Énergie, ce qui est toujours pratique car elle peut être investie dans tout et n'importe quoi. Vous obtenez aussi des bonus de construction, ce qui permet aussi d'avoir des villes très efficaces et de faire davantage de Merveilles.
Palier I
Labor Logistics: +10% de Production bonus pour les bâtiments
Central Planning : +5 Énergie dans votre capitale
Standardized Architecture : +25% de Production pour construire des bâtiments existant déjà dans votre capitale
Commoditization: +1 Énergie sur chaque ressource de base
Scalable Infrastructure : +15% de Production pour construire des Merveilles
Bonus de Synergie 5 vertus : +10% d’Énergie dans toutes les villes
Palier II
Investment: Vous gagnez 1% de l’Énergie emmagasinée chaque tour, jusqu'à 100 d’Énergie
Entrepreneurial Spaceflight: +25% de Production pour construire des unités orbitales
Profiteering: +0.5 de Santé pour chaque unité de commerce sous votre commandement
Alternative Markets: Les routes commerciales avec les stations rapportent +6 d’Énergie par tour par niveau de la station
Interdependance Network: +25% de rendement des routes commerciales vers vos propres villes
Bonus de Synergie 10 vertus: +10% de Production dans toutes les villes
Palier III
Social Investment: +2 Production pour les améliorations de type Manufactures
Liquidity: -20% du cout d’Énergie pour acheter des unités
Civic Duty: Chaque case de terrain génère +0.5 Production par habitant
Magnasanti: Chaque ville génère +0.2 Santé pour chaque construction
Superior Engineering: Les unités en orbite y restent 50% plus longtemps
Bonus de Synergie 15 vertus: Vous gagnez 1% de l’Énergie emmagasinée chaque tour, jusqu'à 100 d’Énergie