Guide des boss d'instances
Alors qu'ils sont très similaires dans leur fonctionnement, les boss sont parfois carrément des versions géantes de mobs croisés durant l'aventure. Seuls, autant le dire, ils ne valent pas grand chose et donc pour pallier cette faiblesse, les développeurs ont agrémenté ces affrontements de vagues incessantes d'ennemis lambda. Ils nécessitent tout de même un brin de coordination et de placement pour être défaits facilement et c'est ce que nous allons voir tout de suite.
Sepiks Premier
Instance: le repaire des Diables sur Terre (niveau 8)
Point faible: le centre de son œil
Particularités: se téléporte
Sepiks Premier remplit parfaitement son office de premier boss pour se faire la main avec les affrontements plus coriaces des boss d'instance. Bon gros sac à PV occasionnant pas mal de dégâts grâce à un rayon laser qu'il balance en continu à des endroits fixes, le noenoeil géant est tout de même très facile à esquiver et dans la salle en U qui sert d'arène au combat, le placement conseillé pour chaque membre de l'escouade est une formation en triangle tout ce qu'il y a de plus classique, ce boss semblant de toute façon prendre ses cibles au hasard.
À chacune de ses téléportations, veillez à regarder s'il n'est pas tout simplement derrière vous, c'est une petite fourbasse celui-là. À intervalles réguliers, plusieurs vagues de déchus viendront pimenter un peu l'affrontement, se référer alors au conseil nommé "flash mobs" en première page (attention aux déchus furtifs de la dernière vague). Si vous vous retrouvez seul et acculé, précipitez-vous vers la partie inférieure de l'arène, remplie de couloirs et donc très pratique pour semer la menace en attendant le retour des potos.
Phogo'th l'indompté
Instance: les fosses de l'invocation sur la Lune (niveau 12)
Point faible: son ventre
Particularité: très lent, mais puissant
Au départ enchaîné dans la salle ovale qui constitue l'arène du combat, il vous faudra saisir l'occasion immédiate pour nettoyer un peu les mobs placés autour de lui. Ensuite, on reprend la même stratégie que pour Sepiks avec une formation triangulaire: chaque gardien prend l'aggro à tour de rôle afin de le faire bouger sur toute la longueur de la pièce, la manière optimale de lui faire du dégât étant de pouvoir atteindre son ventre depuis le côté, lorsqu'il avance vers un de vos équipiers. Attention aux vagues de mobs, certaines pourront apparaître au-dessus de vous si vous êtes placés sur les flancs. L'astuce est de se regrouper vers l'entrée de la salle lorsque les renforts arrivent afin de vous occuper du menu fretin tranquillement (ciblez néanmoins les prêtresses en priorité).
Sekrion, l'esprit du Nexus
Instance: le Nexus sur Vénus (Niveau 14)
Point faible: son œil
Particularité: dispose d'un bouclier circulaire
Avant que l'esprit du Nexus n’apparaisse, il vous faudra neutraliser une escouade de minotaures placée sur la droite de l'arène. Une fois le boss invoqué, devinez quoi? Eh oui, bien vu, la fameuse formation triangulaire reprend du service avec deux gardiens placés à chaque extrémité de l'estrade et le troisième planqué derrière les murets en contrebas. Il vous suffit d'une balle ou deux pour prendre son aggro, donc utilisez des munitions banales pour attirer son œil vers vous et balancez la sauce une fois qu'il est face à vous (bien entendu évitez de trop rester dans son sillage). Il vous faudra faire très attention à ses projectiles qui forment de grosses AOE à l'atterrissage, surtout quand il vous faudra éliminer les renforts ennemis. En parlant de ces derniers, il est conseillé au gardien placé en contrebas de rejoindre ses deux collègues lorsqu'ils arrivent.
Aksor, prêtre archonte
Instance: l'enclos de l'hiver sur Vénus (niveau 14)
Point faible: sa tête
Particularité: se téléporte sur de courtes distances
Aucune stratégie particulière n'est requise pour venir à bout du prêtre archonte, si ce n'est qu'il vous faudra toujours rester en mouvement et surtout ne pas aller au corps-à-corps. Finalement, le plus embêtant sera une fois de plus les vagues incessantes de mobs venant vous taquiner à longueur de temps. L'arène de ce boss est cependant bourrée de planques et de corridors, une aubaine pour recharger votre bouclier en toute tranquillité. Même s'il n'exige pas une coordination de fou pour être vaincu, le combat contre l'archonte reste tout de même l'un des plus appréciables de Destiny grâce au level design de son arène et à son intensité.
Les Flagellateurs
Instance: le palais délabré sur Mars (niveau 18)
Point faible: leurs têtes
Particularité: jamais deux sans trois
Sur le même schéma que le prêtre archonte, les Flagellateurs et leurs sbires ne vous laisseront aucun répit. Il faudra donc constamment se déplacer le temps d'éliminer les vagues de mobs pour aller victimiser l'un d'eux une fois qu'ils sont seuls dans l'arène. Le premier Flagellateur apparaîtra seul et les deux autres feront quant à eux feront leur apparition simultanément. Concentrez-vous d'abord sur Kolar qui balance pas mal de projectiles alors que le Flagellateur au bouclier rouge semble plus axé sur les dégâts au combat rapproché. Impressionnant au départ, cet affrontement n'est finalement pas si compliqué une fois les adds éliminés. Notez que la couleur de leur bouclier indique à quel élément ils sont vulnérables, si vous avez des armes de types différents cela peut vous aider à choisir: par exemple, rouge = feu.
Valus Ta'Aurc
Instance: Cerberus Vae sur Mars (niveau 18)
Point faible: sa tête
Particularité: Fait les 100 pas
Ce gros lourdaud équipé d'une sulfateuse n'est pas des plus palpitants à affronter. Le bonhomme restera sur place et ira à l'autre bout de la salle de temps à autre, vous forçant à changer de couverture. La méthode la plus simple consiste à placer deux gardiens sur une des passerelles surélevées de l'arène rectangulaire et le dernier sur celle placée de l'autre côté. Le seul danger viendra finalement, et une fois de plus, des vagues de renforts. N'hésitez donc pas à prêter main forte à vos collègues placés sur la passerelle d'en face si ceux-ci n'en ont pas terminé avec leur vague. Attention aux bordées de missiles téléguidés qu'il finit par lancer quand sa vie est assez basse, essayez de mettre un obstacle entre eux et vous.