Tout comme pour les précédentes cartes Zombies et Exo-Zombies de la franchise Call of Duty, un secret est une fois de plus à accomplir au sein de la dernière map en date, j'ai nommé Carrier. Vous pouvez également consulter notre guide complet du mode Exo-Zombies afin de répondre à toutes vos questions concernant le mode de jeu.
CoD : Advanced Warfare Exo-Zombies
Première étape: l'interrupteur caché
Pour commencer, l'un des joueurs doit se procurer des grenades téléportation. Une fois cela fait, ce joueur doit se rendre sur le pont (où se trouvent les combinaisons Exo) et y activer Chompy la tondeuse automatique. Lorsque cette dernière arrive dans la zone, une petite salle cachée peut être vue derrière le mur duquel arrive Chompy. Le but est de lancer une grenade téléportation dans cette même salle afin d'y accéder et de pouvoir activer l'interrupteur secret qui s'y trouve. Lorsque ce sera fait, le joueur sera automatiquement téléporté à l'extérieur de la pièce.
Pièce secrète
Seconde étape: canne à pêche
Maintenant que l'interrupteur a été activé, la machine de disposition d'arme dans l'armurerie est opérationnelle. Il vous faudra y déposer trois armes provenant de l'imprimante 3D afin que, en échange de chacune d'entre elles, la machine vous donne une pièce.
Machine de disposition d'armes
Vous devez aller disposer ces pièces sur le pont aux canons afin d'y construire une canne à pêche et d'y pêcher un item.
Canne à pêche
Troisième étape: retrouver les tablettes de données
Première tablette
Rendez-vous à la machine de disposition de grenades dans l'armurerie. Vous devrez tout d'abord y jeter une grenade téléportation afin d'activer le dispositif. Une fois cela fait, l'icône dans le coin supérieur gauche changera toutes les trois secondes environ. Les icônes qui défileront sont les suivantes: grenade à fragmentation, drone explosif, drone de diversion, nuée de nanorobots. Le but est d'activer les trois lumières rouges sur la droite afin de les faire devenir vertes. Pour y arriver, vous devrez jeter des grenades à fragmentation dans la fente lorsque les bonnes icônes apparaissent à gauche.
Icônes changeantes
Ainsi donc, voici les icônes à activer :
Première lumière: drone de diversion, grenade à fragmentation.
Deuxième lumière: drone explosif, drone de diversion, drone explosif, grenade à fragmentation.
Troisième lumière: drone explosif, nuée de nanorobots, drone explosif, drone de diversion, drone explosif, grenade à fragmentation.
Une fois cela fait, il ne vous reste plus qu'à récupérer la première tablette à droite du dispositif.
Première tablette
La première tablette étant à présent en votre possession, il ne vous reste plus qu'à aller devant la porte du coffre-fort à la plateforme des canons (Gun Deck) afin d'y insérer les données en appuyant sur le bouton X (carré pour Playstation).
Porte du coffre-fort
Seconde tablette
Les joueurs devront à présent tuer des zombies téléporteurs ainsi que des chiens téléporteurs afin de récupérer sur leurs cadavres des morceaux de téléfrag. Le but est de les amener un à un au téléporteur inutilisé du Bio Lab. Une fois que 20 morceaux ont été ajoutés, la machine devient alors opérationnelle.
Morceau de téléfrag
Téléporteur du Bio Lab
Avant d'emprunter le téléporteur, veillez à ce que l'un des joueurs de la partie soit en possession d'une pelle, récupérable par le biais de la canne à pêche construite quelques minutes auparavant. Une fois cela fait, empruntez donc le téléporteur afin d'arriver sur une île déserte. L'idée est d'appuyer sur X (carré pour Playstation) en regardant le sol à divers endroit afin de creuser. Vous finirez par trouver une boîte contenant la seconde tablette.
Boîte contenant la seconde tablette
N'oubliez pas ensuite d'apporter cette seconde trouvaille à la porte du coffre-fort de la plateforme des canons.
Troisième tablette
Retournez devant la machine de disposition d'armes dans l'armurerie et donnez des armes provenant de l'imprimante 3D à la main de zombie afin d'en recevoir une bouteille de bière, ce qui rendra ivre tous les joueurs qui en prendront une. Une fois cela fait, activez le bouton vert se trouvant à droite de la porte menant du Bio Lab au pont extérieur, ce qui activera un compte à rebours.
Bouton vert
Des barrières lasers feront alors leur apparition dans toute la map. Il vous faudra, tout en évitant les lasers, traverser le pont extérieur, puis passer par le monte-charge (Moon Pool), pour enfin arriver au hangar afin d'y trouver un téléporteur inactif: la troisième tablette s'y trouve.
Troisième tablette
Récupérez la tablette, ce qui arrêtera le compte à rebours et désactivera les barrières lasers. Une fois de plus, retourner à la porte du coffre-fort pour y insérer les données trouvées.
Quatrième tablette
Rendez-vous dans le hangar, où vous pourrez trouver des casiers appartenant aux membres de l'équipage. Il vous faudra repérer celui appartenant au Capitaine DJ, afin de presser le bouton X (carré pour Playstation) afin de démarrer un court dialogue entre les personnages, expliquant que le casier comporte un scanner oculaire.
Casier du Capitaine DJ
Quelque part dans la carte se trouvent deux drones volants, l'un étant vide: l'un des joueurs devra l'abattre, ce qui lui fera acquérir un levier.
Drones volants
Le joueur étant en possession du levier en question doit alors se rendre dans le monte charge (Moon Pool) afin d'utiliser le levier sur un boîtier électrique en appuyant sur X (carré pour Playstation). Suite à cela, le mécanisme peut être activé.
Boîtier électrique
Il vous faudra ensuite récupérer un poisson par le biais de la canne à pêche construite précédemment. Suite à cela, retournez dans le monte-charge et tuez des zombies sur les trois emplacements blancs au sol.
Emplacements au sol
Du sang coulera alors des zombies tués, ce qui attirera un requin sous la plateforme centrale. C'est à cet instant qu'il vous faudra activer le boîtier électrique, afin de laisser le joueur étant en possession du poisson aller dans la cage au centre de la pièce. Une fois sous l'eau, le joueur devra appuyer sur X (carré pour Playstation) en direction du requin afin d'échanger le poisson contre l'un des globes oculaires du Capitaine DJ.
Requin en dehors de la cage
Les joueurs peuvent à présent se servir du globe oculaire récupéré pour ouvrir le casier du Capitaine DJ dans lequel se trouve la quatrième tablette.
Quatrième tablette
Allez, cette fois encore, insérer la tablette dans la porte du coffre-fort sur la plateforme aux canons.
Quatrième étape: ouvrir la voûte
Rendez-vous devant la machine de disposition d'armes dans l'armurerie et déposez-y une arme afin d'obtenir du C4. Récupérez-le.
C4 à récupérer
Une fois les explosifs récupérés, rendez-vous devant la porte du coffre-fort sur la plateforme aux canons afin d'utiliser le C4 et de débloquer le succès/trophée Flotsam & Jetsam.
Flotsam & Jetsam
50G
Quittez le navire sur Carrier