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Mode mythique - Strat, Conducteur Thogar

Strat, Conducteur Thogar
Mode mythique
  • Présentation
  • Mode recherche de raid
  • Mode normal
  • Mode héroïque
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Warlords of Draenor

Composition du raid

 
20 joueurs :
Composition standard : 2 tanks, 4 ou 5 soigneurs (préférez 5 au début), et 13 à 14 DPS.

 

Stratégie

 
Des trains traversent périodiquement la zone de combat, déchargeant des troupes ou prêtant main-forte au conducteur Thogar.

 

Le mode Mythique change radicalement des modes NM et HM, en proposant, tout d'abord, deux nouveau type d'adds (qui ne sont pas tuables, mais proposent de nouveaux obstacles), ainsi qu'une mécanique de trains complètement différente, qu'il faudra connaître sur le bout des doigts.

 

Nouvelles mécaniques

 

- Le premier nouvel add sera un lance-flammes ; celui-ci, campé sur un train lent qui traversa toute la voie, brûlera tout ce qui se trouve en face de lui (dans toute la longueur de la salle). Traverser la zone d'effet du lance-flammes provoque En feu, infligeant des dégâts de feu cumulables. Si vous traversez le feu le plus rapidement possible, vous prendre entre 1 et 2 stacks. Vous ne devrez pas en prendre plus, sous peine d'être très difficile à remonter.

- Le second nouvel add sera un canon d'oblitération, qui sera sur le même train que le canon standard. Celui-ci ne pourra pas être DPS (comme le lance-flammes), et posera des cercles de feu assez grands (3 par voie, laissant peu de place), sur toutes les voies. Il commencera à les poser en priorité sur la voie où il y a le plus grand nombre de joueurs. Si vous traversez les flammes de ces cercles, vous subirez aussi le debuff En feu. Ceux-ci disparaissent au bout de 30 secondes.

 

Cheminement du combat

 

Le combat vous sera donc expliqué point par point, en mettant en avant les placements et déplacements du raid, et non pas juste les endroits d'apparition des trains.

 

1 - Configuration des icônes dans la salle pour la suite du guide

 

La flèche indique l'entrée des joueurs dans la salle du boss. Thogar est donc, à la base, au niveau du Carré bleu, et représente le fond de la salle.

 


2 - Début du combat

 

 

Dès le début, tout le raid restera sur le Vert. Le boss sera tanké sur la Tête de mort, car de futurs adds vont arriver ici. Les DPS distance resteront au niveau du Orange, afin d'éloigner le plus possible les zones de grenades bleues.

Un lance-flammes arrivera rapidement sur le Violet.

 

3 - Premier lance-flammes

 

 

A ce moment-là, le raid devra traverser le feu (comme indiqué sur le schéma, en avançant dedans, avoir d'avoir le moins de stacks de debuff possible), et se rejoindre vers le Jaune, derrière le train du lance-flamme, et suivre celui-ci jusqu'au Violet.

Après cela, le raid devra se replacer au centre de la salle.

 

4 - Premiers trains aléatoires

 

Deux séances de trains aléatoires arriveront à ce moment-là ; pour chaque séance, 3 des 4 portes s'ouvriront, laissant passer un train. Il n'y aura donc qu'une seule voie libre, vers laquelle il faudra évidemment se diriger.

Une fois la première vague passée, le raid devra se replacer au centre de la salle, afin de se préparer à gérer la seconde phase de trains aléatoires (même principe, donc, que la première).

 

5 - Premiers cercles de feu

 

 

Après les trains aléatoires, le raid se rejoindra sur le Vert, car deux trains de canons arriveront sur le Bleu ainsi que sur le Rouge. Il faudra très rapidement détruire les Sergents d'artillerie (canons lançant des bombes sur des joueurs ciblés). Les canons d'oblitération ne seront donc, eux, pas tuables, et s'en iront d'eux-mêmes.

Les premiers cercles de feu vont commencer à apparaître sur le Vert ainsi que le Violet. Il faudra faire attention à ne pas trop prendre de stacks, et rester soit sur les côtés, soit à l'intérieur, entre les flammes (dangereux, mais parfois utile).

Un train arrivera sur le Violet. Le raid devra donc rester sur le Vert le temps que celui-ci passe, puis, d'aller immédiatement sur le Violet, car un train va passer sur le Vert.

 

6 - Premier split

 

 

A ce moment-là, le premier split du combat arrivera. Il y a plusieurs stratégies concernant ces splits, nous allons voir les plus habituelles.

Il faudra donc diviser le raid équitablement en deux (bien répartir les dégâts en AoE de chaque côté), et tuer les adds qui vont arriver très rapidement, sous peine de se prendre un train dans la face.

 

7 - Et c'est reparti pour des lance-flammes

 

 

Une fois les packs tués, le raid se rejoindra sur le Violet. Un train lance-flamme arrivera par la gauche, il faudra donc traverser le feu le plus vite possible. Une fois tout à gauche du Violet, un train va passer très rapidement sur le Vert. Attendez que celui-ci passe, puis descendez directement sur la Lune.

Un autre lance-flamme passera à ce même moment. Il faudra donc bien attendre sur la Lune que votre debuff se dissipe, avant de re-traverser le lance-flammes, puis de vous diriger vers le centre de la salle.

 

8 - Seconde phase de trains aléatoires

 

Et c'est reparti pour deux phases de trains aléatoires. Revenez bien au centre de la salle à chaque fois afin d'être apte à éviter les trains.

 

9 - Le retour des cercles de feu

 

 

Les DPS distance et soigneurs devront rester sur le Vert, tandis que les tanks iront récupérer des adds sur le Violet. Un canon arrivera sur le Rouge, qu'il faudra très vite tuer. Vu le placement, les cercles de feu vont commencer à apparaître sur le Vert, ce qui est donc totalement voulu.

 

 

Dès que le train apportant des adds sur le Bleu repart, le raid devra vite s'y positionner, le plus à gauche possible par rapport au schéma.

Un train lance-flammes va arriver sur cette même voie, par la droite. Pas de panique, il n'avancera que très lentement vers vous, vous laissant un peu de temps.

 

 

Une fois que le train Violet passe, contournez le train lance-flammes sur cette même voie, et rejoignez la côté droit de la voie du spot Bleu afin de passer derrière le train lance-flammes. Restez bien packés à l'extrémité droite de la voie, afin d'y faire apparaître les grenades bleues.

 

10 - Second split

 

 

A ce moment-là, il faudra effectuer un nouveau split. Etant donné que des cercles de feu seront encore au niveau du Bleu, il sera judicieux d'emmener le boss au niveau du Rouge. Prévoyez un MAXIMUM de DPS AoE du côté Bleu, car vous aurez très peu de temps pour les tuer avant qu'un train ne vous écrase !

 


Une fois les packs morts, rejoignez immédiatement les voies du centre (ici, le Vert), attendez que le train Rouge passe, et repassez sur le Rouge à votre tour, car de nouveaux trains repasseront sur Vert et Violet.

Une fois ceci fait, replacez-vous au centre, pour de nouveaux trains aléatoires.

 

11 - D'autres trains aléatoires !

 

Deux nouvelles vagues de trains aléatoires à passer, comme toujours, très simples. Revenez bien au centre après chaque vague.

 

12 - Le passage plus tendu

 

 

Restez sur le Vert afin d'y faire apparaître les grenades. Deux trains lance-flammes vont apparaître, sur le Vert et sur le Violet, mais les deux autres voies de la salle seront impraticables.

Le lance-flammes Violet arrivera par la gauche, tandis que le Vert arrivera par la droite.

Il faudra donc revenir sur le Violet une fois que les grenades sont passées, se coller au niveau du Jaune tout en évitant le plus possible les cercles de feu, attendre que le train lance-flammes du Vert passe, afin de vous précipiter sur cette même voie pour ne pas vous faire écraser par le train arrivant lentement sur vous au Violet. Tout se joue à une ou deux secondes près, il faudra donc être réactif pour ne pas mourir.

 

13 - Fin du combat

 

 

Une fois ces trains passés, restez sur le Vert, et suivez lentement le train afin de vous placer, au final, le plus à gauche possible de la voie, en passant le plus rapidement possible le lance-flammes.

Revenez ensuite sur la Lune, attendez que votre debuff se dissipe, et passez le nouveau lance-flammes rapidement, puis revenez au centre de la salle (même type que le point 7 de ce guide).

Vous n'aurez plus qu'à gérer une dernière et unique vague de trains aléatoires, et le boss passera en Enrage, vous envoyant 4 trains en même temps, inesquivables !

 

Toujours bon de le rappeler

 

C'est donc un combat qu'il faudra apprendre, phase par phase, afin de le maîtriser au mieux.

Il faudra, comme en HM, DPS très rapidement les Hommes d'armes ainsi que les canons. Les dégâts que font les Hommes d'armes sont très gros sur le raid, et il ne faudra pas les laisser traîner.

De plus, n'oubliez pas de régulièrement interrompre les Eclairs cautérisant des Gardes-feu (ou de les dissiper une fois qu'ils sont placés sur les Hommes d'armes), afin qu'ils ne se soignent pas trop, et vous rendent au final la vie impossible.

 

 

Stratégie par rôle

 

 

Tanks

- Soyez prêt à attirer l’attention des troupes qui arrivent en renfort.

- Faites changer Thogar de cible quand Faire flamber s’accumule.

 

 

DPS mêlée et distance

- Éloignez-vous lorsque les Bombes de siège sont tirées.

- Interrompez Eclair cautérisant.

 

 

Healers

- L’homme d’armes de la Horde de Fer peut infliger d’importants dégâts au raid avec Hurlement de Fer.

- Les tanks avec de nombreuses applications de Faire flamber subissent de considérables dégâts.

 

 

Vidéos

 
À venir.

 

Table de butin

 

Butin en mode mythique

Nom Emplacement Type iLvl
Epaulières du conquérant de Fer Token Epaules 695
Epaulières du protecteur de Fer Token Epaules 695
Epaulières du vainqueur de Fer Token Epaules 695
Bottes ligaturées de marche-rail Pieds Mailles 695
Brassards de puissance embrasée Poignets Tissu 695
Ceinture de grenadier Taille Mailles 695
Brassards électroplaqués d’écuyer Poignets Cuir 695
Ceinturon porte-outils de conducteur Taille Cuir 695
Bague du bombardier de siège Doigt 695
Chevalière fumante de garde-feu Doigt 695
Chaîne dentelée de Thogar Cou 695
Robe de la blessure cautérisée Torse Tissu 695
Solerets du soufflet de fer Pieds Plaques 695
Lanterne de chauffeur de chaudière Tenu en main gauche 695
Bâtonnet de contrôle de Thogar Armes d'hast 695

 

 

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