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Decks : Quartier des Assemblages - L'influence de Naxxramas sur la méta

L'influence de Naxxramas sur la méta
Decks : Quartier des Assemblages
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Retrouvez les decks qui ont fait parler d’eux après la sortie de la quatrième aile du Mode aventure : Naxxramas, le Quartier des Assemblages !

 

Prêtre Watcher

 

 

Kolento s'est empressé de tester cette nouvelle aile et nous dévoile ce premier deck, une variante de ceux connus sur le ladder, et qui profitera de l'Âme gémissante pour réaliser un silence chez vos petits protégés. Imaginez vos deux Guetteurs anciens attaquer d'un seul homme, un Seigneur de la mort qui n'aurait plus de défaut et qui récupérerait la Provocation par la suite.. Un jeu qui n'est pas si simple mais qui dispose d'un potentiel !

 

Prêtre Midrange

 

 

Kolento n'en a pas fini avec le Prêtre, serait-il devenu le disciple d'Amaz?! Cette fois-ci une version plus MidRange récupérant le fameux combo Auchenaï/Cercle de soins ! Une version plus proche de celle que l'on voyait en tournoi avant l'arrivée de Naxxramas. On remarquera, comme dans le précédent jeu, la présence de Croq'Zombie qui se révélera un allié de poids tant pour mettre une pression que pour gêner les jeux agressifs.

 

Guerrier Contrôle

 

 

Montant dans les hautes sphères du Ladder, Kolento décide de s'essayer à la nouvelle arme pour remplacer les Kor'Kron Elite ! Son avantage sera d'activer l’Exécution, l'Acolyte, la Fabricante ou encore raser le terrain de certains jeux comme Zoo et Token. Guerrier Contrôle ne laissera pas sa place facilement dans les hautes sphères d'Hearthstone.

 

Paladin Midrange

 

 

Connu pour son Paladin Midrange avant l'arrivée de Naxxramas, Kolento décide de revisiter la classe bénie pour utiliser de nouveau le Croq'Zombie dans une optique largement plus agressive. On profitera bien entendu de l'Epée de justice pour être beaucoup plus imposant avec nos faibles serviteurs et l'on pourra refaire sa main aisément avec la Faveur divine. Vous aurez bien entendu une belle fin de courbe de mana mais vous ne posséderez qu'une seule Égalité. Ne la jetez pas dans le vent et conservez là pour le meilleur moment !

 

Guerrier Tempo

 

 

Passons maintenant à RDU qui nous sortira sa version de Guerrier Tempo. On retrouvera le duo Légendaire de choc que l'on peut gagner dans ce nouveau quartier ! Un bon défenseur et un bon attaquant et sur un malentendu un énorme Thaddius ! La présence du Nain de sombrefer et du Commandant d'argent offre une perspective plus violente aux Contrôles habituels.

 

Mage Secret

 

 

Comment parler de RDU sans parler de la classe Mage?! Et bien notre vainqueur de DreamHack compte bien garder le monopole de la création de deck de notre humaine magique préférée. Il se lance sur la piste du Savant fou et du potentiel qu'il peut nous apporter via les secrets. On retrouve bien entendu le Mage de Kirin Tor et l'Arcaniste éthérien seront de la partie pour aller avec vos 7 secrets ! On regrettera l'absence de l'intelligence des arcanes pour chercher des solutions !

 

 Night

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MGG
quentinv il y a 10 ans

Alors je ne suis pas du tout d'accord avec la dernière analyse proposée en ce qui concerne le " Limon résonnant" car elle est de plus en plus utilisée dans des decks comme paladin, druide. Ensuite vous parlez de la carte "l'Ombre de Naxxramas" : Sachez qu'elle s'avère être très efficace dans un rogue miracle et que les gens l'intègrent de plus en plus avec soit en une fois ou bien en deux fois.<br /> Et enfin pour le secret paladin, il se trouve qu'elle s'intègre très bien également dans les palas rush qui tournent actuellement sur le ladder.

oid il y a 10 ans

Kel'Thuzad c'est tellement un scandale dans mon druide ramp/control. Et encore quand je réussis à la copier avec un manipulateur je n'en parle même pas !<br /> <br /> J'ai eu pas mal de combo sympa avec l'ombre, son camouflage la rend difficile à gérer pour de nombreux deck et une fois grossie et avec quelques boost (furie des vents, bénédiction du champion,...) elle peut tuer l'adversaire en un tour.

Orhan il y a 10 ans

J'aime vraiment bien cette rubrique. Bien foutue, claire et concise.<br /> Good job et continue comme ça :)<br /> MERCI !

talamasca000 il y a 10 ans

J'ai test le deck War, je le trouve pas si bon que sa, manque de taunt et de pioche, je viens de me faire ouvrir par un demo zoo et un drood midrange. et finalement par un pretre qui ma forcer a me cramé toute mes cartes

FoUsTy il y a 10 ans

Je récapitule <br /> oeuf tour 2 <br /> machin aspirant tour 3 <br /> <br /> je me retrouve avec une 4/4 et une 3/5 tour 3 dans un deck aggro.........<br /> <br /> Pitié -_-"

malex il y a 10 ans

l'oeuf je trouve sa bof, c'est très lent et sa rend les sortie plus aussi facil qu'avant, depuis la nouvelle version de zoo je m'en sort mieux

Farenk il y a 10 ans

C'est clairement l'oeuf nérubien qu'il faut nerf ....<br /> Les combos avec la Terreur du vide et les puissances accablantes sont gamebreaker<br /> Et même avec les sergents grossiers ou les nains c'est beaucoup trop fort.

Zineh il y a 10 ans

Je trouve Horreb fine aussi perso. C'est un counter de deck à spell et c'est enfin une bonne réponse contre les rasage de bord à coup d'égalité/consécration ou flamestrike.<br /> Les miracles en souffre et c'est pas trop tôt que ça n'arrive, il était temps.<br /> Par contre l'oeuf est une plaie...surtout depuis que kolento et trump on pas arrété de stream leurs démo aggro avec à coup de sergent de dwarf et de terreur du vide. On ne croise que de ça.

kinuls il y a 10 ans

Ca fait 2 fois qu'on me pose horreb en miracle, et 2 fois que je l'envois ballader. N'exagerez pas...

Eifer il y a 10 ans

Bah il va se prendre le même nerf que Sylvanas en son temps, passer de 5 à 6.

Asrarn il y a 10 ans

Horreb est surjoué et demande un léger nerf je pense tellement c'est costefficient

Zineh il y a 10 ans

Perso je joue token et je préfère le Seigneur de la toile nérub’ar à la Rampante hanté.<br /> Car majoritairement le problème du drood token est rarement de trouver une ou deux créature sur le board pour faire les dommages mais bien plus de passer les taunt pour tuer et de survivre aux deck aggro quand la sortie se fait trop agressive.<br /> Or on trouve ici une carte qui force quasiment instantanément le feu de l'âme du démoniste aggro et je n'ai aucune carte à cri de guerre dans mon jeu.<br /> On casse l'archère elfe, le tour 3 sergent grossier sur oeuf, un éventuel diaboltin des flammes, chevalier de sang, clerc, argus, terreur du vide, Dwarf et caché derrière un taunt, le garde funeste.<br /> Contre les handlock, on casse le silence de la chouette sur ancien et les donneurs de taunt. Contre Miracle leeroy ou drake azur, etc...<br /> C'est un temporisateur monstrueux.<br /> Cette carte est juste insane dans la méta, je la trouve bien plus intéressante que la Goule instable, qui elle viendra surement trouver sa place non pas dans dans jeux contrôle même guerrier, mais au contraire sur des mid range. La fabricante d'armure, l'acolyte, le berserker écumant, l'officier chanteguerre, Grommash.<br /> Si on la fait tenir ne serait ce qu'un tour, on a des combo qui apparaissent un tour plus tôt qu'avec l'attente de l'utilisation de tourbillon, ou au contraire en les cumulant, une grosse source de combo possible.<br /> <br /> Non ce que je trouve flagrant dans ce patch, c'est surtout une orientation du jeu bien plus mid range et qui demande plus de brain avec une reflexion plus étendu quant au choix des créatures. <br /> <br /> Crache vase => Paladin, bye bye aggro.

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