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Decks : Quartier de la Peste - L'influence de Naxxramas sur la méta

L'influence de Naxxramas sur la méta
Decks : Quartier de la Peste
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  • Decks : Antre du Wyrm de givre
12

Retrouvez les decks qui ont fait parler d’eux après la sortie de la seconde aile du Mode aventure : Naxxramas, le Quartier de la Peste !

 

Druide Token

 

 

Le grand retour de Druide Token, c’est Night qui va être content ! Avec l’arrivée d’Horreb, tous les jeux vont en profiter. Druide permettra bien entendu de profiter de l’Innervation et de la Croissance sauvage pour poser des gentils coupains ! Néanmoins cette version échangera le Seigneur de la toile contre l’œuf de nérubien, plus de puissance offensive à condition de pouvoir le « sacrifier ». Mais la Puissance du Fauve et le Rugissement sauvage vous aideront dans ce sens !

 

Voleur Miracle

 

 

L’indétrônable Voleur Miracle ! Aucun réel changement à part l’apparition d’Horreb. Une carte forte, une carte embêtante, parfait pour gagner en tempo dans un jeu qui jouera sur le gain de temps tout au long de la partie.

 

Démoniste Zoo

 

 

On ne fera pas un nouveau tour de table, Démoniste Zoo est toujours là et il en impose un peu plus maintenant. Entre les deux ailes, on découvrira à nouveau Horreb qui prendra la place du Commandant d’argent et on sacrifiera une Terreur du Vide et une Puissance accablante au profit de Clerc du Soleil brisé pour donner un peu plus d’impact à notre terrain sans avoir à faire de sacrifices.

 

Guerrier Contrôle

 

 

Toujours un jeu classique, mais qui profitera de la Goule instable comme Provocation, donc comme outil de temporisation, et de « Tourbillon supplémentaire » grâce à son râle d’agonie. Parfait pour gérer de petits terrains, les jetons de la Rampante ou, tout simplement, activer votre Fabricante d’armure ou votre Acolyte de la souffrance. Le Crache-vase sera une « Double Provocation », un mur supplémentaire pour vos points de vie et votre armure ! Et bien entendu, Horreb n’est plus à présenter.

Night 

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MGG
quentinv il y a 10 ans

Alors je ne suis pas du tout d'accord avec la dernière analyse proposée en ce qui concerne le " Limon résonnant" car elle est de plus en plus utilisée dans des decks comme paladin, druide. Ensuite vous parlez de la carte "l'Ombre de Naxxramas" : Sachez qu'elle s'avère être très efficace dans un rogue miracle et que les gens l'intègrent de plus en plus avec soit en une fois ou bien en deux fois.<br /> Et enfin pour le secret paladin, il se trouve qu'elle s'intègre très bien également dans les palas rush qui tournent actuellement sur le ladder.

oid il y a 10 ans

Kel'Thuzad c'est tellement un scandale dans mon druide ramp/control. Et encore quand je réussis à la copier avec un manipulateur je n'en parle même pas !<br /> <br /> J'ai eu pas mal de combo sympa avec l'ombre, son camouflage la rend difficile à gérer pour de nombreux deck et une fois grossie et avec quelques boost (furie des vents, bénédiction du champion,...) elle peut tuer l'adversaire en un tour.

Orhan il y a 10 ans

J'aime vraiment bien cette rubrique. Bien foutue, claire et concise.<br /> Good job et continue comme ça :)<br /> MERCI !

talamasca000 il y a 10 ans

J'ai test le deck War, je le trouve pas si bon que sa, manque de taunt et de pioche, je viens de me faire ouvrir par un demo zoo et un drood midrange. et finalement par un pretre qui ma forcer a me cramé toute mes cartes

FoUsTy il y a 10 ans

Je récapitule <br /> oeuf tour 2 <br /> machin aspirant tour 3 <br /> <br /> je me retrouve avec une 4/4 et une 3/5 tour 3 dans un deck aggro.........<br /> <br /> Pitié -_-"

malex il y a 10 ans

l'oeuf je trouve sa bof, c'est très lent et sa rend les sortie plus aussi facil qu'avant, depuis la nouvelle version de zoo je m'en sort mieux

Farenk il y a 10 ans

C'est clairement l'oeuf nérubien qu'il faut nerf ....<br /> Les combos avec la Terreur du vide et les puissances accablantes sont gamebreaker<br /> Et même avec les sergents grossiers ou les nains c'est beaucoup trop fort.

Zineh il y a 10 ans

Je trouve Horreb fine aussi perso. C'est un counter de deck à spell et c'est enfin une bonne réponse contre les rasage de bord à coup d'égalité/consécration ou flamestrike.<br /> Les miracles en souffre et c'est pas trop tôt que ça n'arrive, il était temps.<br /> Par contre l'oeuf est une plaie...surtout depuis que kolento et trump on pas arrété de stream leurs démo aggro avec à coup de sergent de dwarf et de terreur du vide. On ne croise que de ça.

kinuls il y a 10 ans

Ca fait 2 fois qu'on me pose horreb en miracle, et 2 fois que je l'envois ballader. N'exagerez pas...

Eifer il y a 10 ans

Bah il va se prendre le même nerf que Sylvanas en son temps, passer de 5 à 6.

Asrarn il y a 10 ans

Horreb est surjoué et demande un léger nerf je pense tellement c'est costefficient

Zineh il y a 10 ans

Perso je joue token et je préfère le Seigneur de la toile nérub’ar à la Rampante hanté.<br /> Car majoritairement le problème du drood token est rarement de trouver une ou deux créature sur le board pour faire les dommages mais bien plus de passer les taunt pour tuer et de survivre aux deck aggro quand la sortie se fait trop agressive.<br /> Or on trouve ici une carte qui force quasiment instantanément le feu de l'âme du démoniste aggro et je n'ai aucune carte à cri de guerre dans mon jeu.<br /> On casse l'archère elfe, le tour 3 sergent grossier sur oeuf, un éventuel diaboltin des flammes, chevalier de sang, clerc, argus, terreur du vide, Dwarf et caché derrière un taunt, le garde funeste.<br /> Contre les handlock, on casse le silence de la chouette sur ancien et les donneurs de taunt. Contre Miracle leeroy ou drake azur, etc...<br /> C'est un temporisateur monstrueux.<br /> Cette carte est juste insane dans la méta, je la trouve bien plus intéressante que la Goule instable, qui elle viendra surement trouver sa place non pas dans dans jeux contrôle même guerrier, mais au contraire sur des mid range. La fabricante d'armure, l'acolyte, le berserker écumant, l'officier chanteguerre, Grommash.<br /> Si on la fait tenir ne serait ce qu'un tour, on a des combo qui apparaissent un tour plus tôt qu'avec l'attente de l'utilisation de tourbillon, ou au contraire en les cumulant, une grosse source de combo possible.<br /> <br /> Non ce que je trouve flagrant dans ce patch, c'est surtout une orientation du jeu bien plus mid range et qui demande plus de brain avec une reflexion plus étendu quant au choix des créatures. <br /> <br /> Crache vase => Paladin, bye bye aggro.

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