Retrouvez les decks qui ont fait parler d’eux après la sortie de la seconde aile du Mode aventure : Naxxramas, le Quartier de la Peste !
Druide Token |
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Le grand retour de Druide Token, c’est Night qui va être content ! Avec l’arrivée d’Horreb, tous les jeux vont en profiter. Druide permettra bien entendu de profiter de l’Innervation et de la Croissance sauvage pour poser des gentils coupains ! Néanmoins cette version échangera le Seigneur de la toile contre l’œuf de nérubien, plus de puissance offensive à condition de pouvoir le « sacrifier ». Mais la Puissance du Fauve et le Rugissement sauvage vous aideront dans ce sens !
Voleur Miracle |
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L’indétrônable Voleur Miracle ! Aucun réel changement à part l’apparition d’Horreb. Une carte forte, une carte embêtante, parfait pour gagner en tempo dans un jeu qui jouera sur le gain de temps tout au long de la partie.
Démoniste Zoo |
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On ne fera pas un nouveau tour de table, Démoniste Zoo est toujours là et il en impose un peu plus maintenant. Entre les deux ailes, on découvrira à nouveau Horreb qui prendra la place du Commandant d’argent et on sacrifiera une Terreur du Vide et une Puissance accablante au profit de Clerc du Soleil brisé pour donner un peu plus d’impact à notre terrain sans avoir à faire de sacrifices.
Guerrier Contrôle |
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Toujours un jeu classique, mais qui profitera de la Goule instable comme Provocation, donc comme outil de temporisation, et de « Tourbillon supplémentaire » grâce à son râle d’agonie. Parfait pour gérer de petits terrains, les jetons de la Rampante ou, tout simplement, activer votre Fabricante d’armure ou votre Acolyte de la souffrance. Le Crache-vase sera une « Double Provocation », un mur supplémentaire pour vos points de vie et votre armure ! Et bien entendu, Horreb n’est plus à présenter.
Night