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Decks : Quartier des Arachnides - L'influence de Naxxramas sur la méta

L'influence de Naxxramas sur la méta
Decks : Quartier des Arachnides
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Retrouvez les decks qui ont fait parler d’eux après la sortie de la première aile du Mode aventure : Naxxramas, le Quartier des Arachnides !

 

Druide Token

 

 

Ce Druide Token profitera énormément de l’apparition des deux araignées. La première offrira deux nouveaux jetons pour notre Puissance du Fauve ou notre Rugissement Sauvage, parfait petit compagnon après s’être fait raser le terrain ! La seconde ne vous gênera qu’à partir du T5/6 pour votre Drake Azur et votre Chevalier Noir mais ralentira Zoo (Diablotin de Flammes, Nain de Sombrefer, Garde Funeste, etc.. ) et Miracle (Leeroy Jenkins, Drake Azur, Agent SI:7, etc.. )

 

Chaman Midrange

 

 

Lifecoach s’est permis de grimper au Top10 du Ladder avec ce petit Chaman à la sortie de Naxxramas. Il ne révolutionne pas les mécaniques, mais il profitera énormément de l’Oeuf de nérubien avec le Totem langue-de-feu, l’Arme croque-roc ou le Défenseur d’Argus pour faire des échanges et pondre une 4/4 !

 

Démoniste Zoo

 

 

Un Zoo classique qui profitera comme le Chaman de Lifecoach des Oeufs ou des Rampantes. L’avantage supplémentaire pour Démoniste c’est que la Terreur du Vide et la Puissance accablante viendront rajouter encore plus de pression : Puissance Accablante et un Oeuf de nérubien, on met 4 dommages ou on tue un serviteur, on pose la Terreur du Vide et on se retrouve avec une Terreur au moins 7/9 et une 4/4 ! Facile la vie.

Night 

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MGG
quentinv il y a 10 ans

Alors je ne suis pas du tout d'accord avec la dernière analyse proposée en ce qui concerne le " Limon résonnant" car elle est de plus en plus utilisée dans des decks comme paladin, druide. Ensuite vous parlez de la carte "l'Ombre de Naxxramas" : Sachez qu'elle s'avère être très efficace dans un rogue miracle et que les gens l'intègrent de plus en plus avec soit en une fois ou bien en deux fois.<br /> Et enfin pour le secret paladin, il se trouve qu'elle s'intègre très bien également dans les palas rush qui tournent actuellement sur le ladder.

oid il y a 10 ans

Kel'Thuzad c'est tellement un scandale dans mon druide ramp/control. Et encore quand je réussis à la copier avec un manipulateur je n'en parle même pas !<br /> <br /> J'ai eu pas mal de combo sympa avec l'ombre, son camouflage la rend difficile à gérer pour de nombreux deck et une fois grossie et avec quelques boost (furie des vents, bénédiction du champion,...) elle peut tuer l'adversaire en un tour.

Orhan il y a 10 ans

J'aime vraiment bien cette rubrique. Bien foutue, claire et concise.<br /> Good job et continue comme ça :)<br /> MERCI !

talamasca000 il y a 10 ans

J'ai test le deck War, je le trouve pas si bon que sa, manque de taunt et de pioche, je viens de me faire ouvrir par un demo zoo et un drood midrange. et finalement par un pretre qui ma forcer a me cramé toute mes cartes

FoUsTy il y a 10 ans

Je récapitule <br /> oeuf tour 2 <br /> machin aspirant tour 3 <br /> <br /> je me retrouve avec une 4/4 et une 3/5 tour 3 dans un deck aggro.........<br /> <br /> Pitié -_-"

malex il y a 10 ans

l'oeuf je trouve sa bof, c'est très lent et sa rend les sortie plus aussi facil qu'avant, depuis la nouvelle version de zoo je m'en sort mieux

Farenk il y a 10 ans

C'est clairement l'oeuf nérubien qu'il faut nerf ....<br /> Les combos avec la Terreur du vide et les puissances accablantes sont gamebreaker<br /> Et même avec les sergents grossiers ou les nains c'est beaucoup trop fort.

Zineh il y a 10 ans

Je trouve Horreb fine aussi perso. C'est un counter de deck à spell et c'est enfin une bonne réponse contre les rasage de bord à coup d'égalité/consécration ou flamestrike.<br /> Les miracles en souffre et c'est pas trop tôt que ça n'arrive, il était temps.<br /> Par contre l'oeuf est une plaie...surtout depuis que kolento et trump on pas arrété de stream leurs démo aggro avec à coup de sergent de dwarf et de terreur du vide. On ne croise que de ça.

kinuls il y a 10 ans

Ca fait 2 fois qu'on me pose horreb en miracle, et 2 fois que je l'envois ballader. N'exagerez pas...

Eifer il y a 10 ans

Bah il va se prendre le même nerf que Sylvanas en son temps, passer de 5 à 6.

Asrarn il y a 10 ans

Horreb est surjoué et demande un léger nerf je pense tellement c'est costefficient

Zineh il y a 10 ans

Perso je joue token et je préfère le Seigneur de la toile nérub’ar à la Rampante hanté.<br /> Car majoritairement le problème du drood token est rarement de trouver une ou deux créature sur le board pour faire les dommages mais bien plus de passer les taunt pour tuer et de survivre aux deck aggro quand la sortie se fait trop agressive.<br /> Or on trouve ici une carte qui force quasiment instantanément le feu de l'âme du démoniste aggro et je n'ai aucune carte à cri de guerre dans mon jeu.<br /> On casse l'archère elfe, le tour 3 sergent grossier sur oeuf, un éventuel diaboltin des flammes, chevalier de sang, clerc, argus, terreur du vide, Dwarf et caché derrière un taunt, le garde funeste.<br /> Contre les handlock, on casse le silence de la chouette sur ancien et les donneurs de taunt. Contre Miracle leeroy ou drake azur, etc...<br /> C'est un temporisateur monstrueux.<br /> Cette carte est juste insane dans la méta, je la trouve bien plus intéressante que la Goule instable, qui elle viendra surement trouver sa place non pas dans dans jeux contrôle même guerrier, mais au contraire sur des mid range. La fabricante d'armure, l'acolyte, le berserker écumant, l'officier chanteguerre, Grommash.<br /> Si on la fait tenir ne serait ce qu'un tour, on a des combo qui apparaissent un tour plus tôt qu'avec l'attente de l'utilisation de tourbillon, ou au contraire en les cumulant, une grosse source de combo possible.<br /> <br /> Non ce que je trouve flagrant dans ce patch, c'est surtout une orientation du jeu bien plus mid range et qui demande plus de brain avec une reflexion plus étendu quant au choix des créatures. <br /> <br /> Crache vase => Paladin, bye bye aggro.

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