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Neutre |
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Croq'zombie : Une carte qu'on serait tenté de jouer dans des jeux aggros au premier abord, mais son effet ne va pas du tout dans ce sens. Si elle est jouée, ce sera surtout dans des jeux contrôle afin de temporiser en début de jeu |
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Neutre |
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Cette carte se mariera très bien avec Gnome Lépreux, Amasseur du butin, Mage de sang Thalnos, Golem des moissons et Cairne Sabot-de-Sang qui sont typiquement les plus jouées à l'heure actuelle. Elle pourra tout aussi bien créer un nouveau deck basé autour. Au premier abord, je dirais qu'un retour de Voleur en ladder, peut-être pas à haut niveau, est possible. |
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Neutre |
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"Provocation. Râle d'agonie : Inflige 1 dommage à tous les serviteurs". Une sorte de mini-abomination sauf qu'elle ne touche pas les joueurs. Carte intéressante qui pourrait être jouée mais pourrait tout autant tomber dans l'oubli. |
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Epique |
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Limon résonnant : Un nouveau générateur de jetons plus rapide que l'Enseignante Pourpre, et surtout indépendant, d'autant plus que la copie gardera les buffs que l'on aurait pu mettre sur le limon pendant le même tour ! Un nouveau copain pour Druide Token ? |
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Rare |
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Cette carte est forte ! Entre Protectrice solfurie, Défenseur d'Argus et Marque du fauve qui sont très jouées à l'heure actuelle, son Râle d'agonie devient extrêmement embêtant. Trouvera-t-elle sa place dans la mêta ? De grandes chances mais cela signera le retour des silences. D'ailleurs, cette carte marie plutôt bien (uniquement dans une synergie pas forcément dans un deck) avec le Fossoyeur présenté précédemment. |
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Neutre |
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"Râle d'agonie : Invoque deux Araignées spectrales 1/1". Le calcul est vite fait. L'adversaire consommera une carte pour gérer la vôtre, qui vous donnera deux nouvelles créatures. Cette bestiole promet d'être très rentable. |
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Neutre |
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"Les serviteurs avec Cri de guerre coûtent (2) de plus à jouer". Wow ! Cet effet vend du rêve ! Carte à très gros potentiel, les prochaines évolutions de la metagame nous diront si nous trouverons cette sale bête dans nos decks ou non. |
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Neutre
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Typiquement une carte faite pour Aggro. Une puissance offensive réelle, peu de cartes pour la gérer tôt dans la partie (surtout sur La Pièce). Elle se mariera encore une fois très bien avec le Fossoyeur et pourra, malgré son défaut de faire piocher l'adversaire, trouver une place dans la méta. |
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Neutre |
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Un serviteur qui régénère tout seul ! L'idée qui saute aux yeux est bien évidement de lui donner la provocation à coup d'Argus ou de Protectrice Solfurie, mais là comme ça, ça parait un peu faible pour le construit comparativement à ce qu'on a pu nous montrer avant. Néanmoins, cette carte pourrait s’avérer intéressante en arène. |
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Epique |
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Un potentiel certain mais pour l'instant, nous restons septiques sur son utilisation. C'est une 3/3 pour 3 à votre tour 4. Elle ne dispose d'aucun impact lorsqu'elle arrive en jeu, ne force pas un trade à votre adversaire et il peut la voir venir. Typiquement, seule elle ne sert à rien, mais elle peut toujours créer une surprise dans un deck basé autour. |
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Rare
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Seigneur de la mort : Un très bon taunt de début de partie et qui saura ralentir bon nombre de jeux aggros. Pour peu que vous arriviez à lui mettre un silence avant sa mort, il pourrait se montrer précieux dans certains match-ups |
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Rare |
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"Cri de guerre : Réduit au silence tous vos autres serviteurs". On a vu un certain nombre de serviteurs à grosses stats mais affublés de défauts comme par exemple le Croq'zombie. Cette bestiole pourra servir à générer une présence supplémentaire sur le board tout en annulant tous les défauts de vos serviteurs. Le retour de la Bête ? |
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Légendaire |
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Et c'est là que l'on commence à voir un archétype se dessiner. Sera-t-il fort ? C'est tout à fait possible. Son soucis reste qu'il n'est qu'une 1/7 pour 4. Il ne dispose pas de puissance offensive, une fois sous silence il n'est que peu utile sans un gain en provocation. Et même là, il ne sera qu'un Gardien mogu'shan. Nous trouverons bien entendu de nombreuses possibilités : deux jetons sous Cairne, Golem et Oeuf, deux pioches sous Amasseur du butin, voler deux serviteurs sous Sylvanas Coursevent.
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Neutre |
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Chevalier de la mort Spectral : Un super Dragon féérique. Plus gros, plus solide, ce serviteur sera une plaie à gérer pour un bon nombre de decks ! |
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Rare |
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Un cousin du golem des moissons mais en version taunt. Cette carte coûte un peu cher mais l'effet en vaut la chandelle. Néanmoins, cette bestiole reste vulnérable aux silences. Et il est possible que ces derniers reviennent en masse, au moins au lancement de l'extension. |
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Légendaire |
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Euh... What ? C'est la première fois que nous avons droit à une carte qui a un effet couplé à une autre carte précise dans le jeu. |
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Légendaire |
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Une 5/5 pour 5, ce qui est déjà en soi très correct en terme de stats, mais c’est son effet qui nous aura le plus tapé dans l’œil : un cri de guerre qui augmente le prix des sorts adverses de 5 pendant un tour entier ! De quoi énerver l’un des decks les plus présents en ladder : Miracle, tout en restant très bon contre tout ce qui s’apparentera à un deck midrange ou contrôle. Nul doute que nous retrouverons Horreb en ladder ! |
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Légendaire |
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Euh... What ? C'est la première fois que nous avons droit à une carte qui a un effet couplé à une autre carte précise dans le jeu. |
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Légendaire |
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On connaissait le Cobra, voici sa version légendaire. Une grosse araignée bien résistante du haut de ses 8 points de vie et qui n'aura qu'une envie : manger toutes les petites créatures du deck aggro d'en face ! Imaginez la avec la provocation maintenant... |
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Légendaire
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"A la fin de votre tour, invoque tout les serviteurs alliés qui sont morts ce tour-ci". De grosses stats et un effet plus que badass puisqu'il est le seul qui puisse vous permettre de ramener vos minions morts à la vie pour le moment dans Hearthstone ! Il sera par exemple possible de l"utiliser en tradant tout son board, puis en posant Kel'Thuzad pour tout récupérer. Bref, une carte prometteuse. |
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Légendaire |
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Il s'agit du jeton qui sera invoqué par les deux frangins Stalagg et Feugen. Néanmoins, nous sommes un peu déçus du résultat. On en aurait attendu plus d'une carte qui requiert la mort de deux de nos cartes qu'une simple 11/11. |