Intéressons-nous à présent aux atouts / perks de Call of Duty : Advanced Warfare. Que pouvons-nous espérer vis-à-vis de ces derniers ? Et que devons-nous redouter ? Tentons de répondre à ces questions.
Au fil des années, Activision n'a cessé d'essayer de renouveler son mode multijoueur. Et cela vaut aussi pour les atouts. Depuis leur apparition sur Modern Warfare premier du nom, ils ont continuellement évolué. Une amélioration pour certains, une déception pour d'autres.
Atouts de Call of Duty : Ghosts
Certains atouts ont été suffisamment appréciés pour figurer encore aujourd'hui dans Ghosts. L'exemple le plus évident est sans aucun doute Tour de Passe-Passe, permettant de recharger plus vite son arme. Pour de nombreux adeptes de Call of Duty, il semble même inconcevable de créer une classe d'arme sans y inclure cette perk.
Tour de Passe-Passe dans les différents CoD
En revanche, d'autres atouts sont aujourd'hui tristement célèbres à cause de leurs effets jugés par certains comme étant purement de l'anti-jeu. Si vous demandez à un ancien joueur Call of Duty quel est la perk la plus dérangeante vue jusqu'à aujourd'hui sur la licence d'Activision, il est fort probable que celui-ci vous cite Baroud d'Honneur ou Martyr. Le premier permet au joueur, avant de mourir totalement, de livrer une dernière bataille en dégainant son arme de poing lorsqu'il tombait au sol. Il fallait alors achever l'utilisateur pour en finir avec lui. La deuxième perk, Martyr, permettait de lâcher une grenade en mourant.
Baroud d'Honneur et Martyr
Avec l'avancée technologique que connaîtra le background d'Advanced Warfare, il est fort probable que de nouveaux atouts voient le jour. Reste à savoir si ces derniers plairont à la communauté, ou pas. Seul le temps nous le dira, alors patience!