Compétences et runes
Cette spécialisation permet d'être au milieu de la mêlée, de contrôler vos ennemis, d'augmenter leurs dégâts subis. Vos dégâts seront basés sur le Vent tournoyant et ses tornades de foudre ainsi que sur La Griffe du dragon en solo ou Frappe-cyclone en multi. Votre objectif sera d'améliorer votre survie ainsi que vos dégâts de foudre.
- Poings de tonnerre (Rune Saut de lumière) : Ce sort est votre principale générateur d'esprit, il vous servira également à vous téléporter sur une courte portée sur un ennemi.
- Frappe éclair (Rune Vif-argent) : Ce sort vous permet de vous échappez si vous êtes mal en point ou de parcourir une grande distance pour rattraper un ennemi avec rapidité par exemple, il est également possible de prendre la rune vitesse fulgurante pour obtenir un gain de vitesse de déplacement après chaque téléportation.
- Vent tournoyant (Rune Cyclone) : Un très bon apport de DPS passif car tant qu'il est actif et que vous attaquez, il fait des dégâts autour de vous, faite attention à l'activation il est très coûteux en esprit.
- La griffe du dragon (Rune Le dard du scorpion) : Votre principale consommateur d'esprit, il vous permet d'étourdir et de faire de gros dégâts, en groupe vous pouvez le remplacer par Frappe-Cyclone ( Œil du cyclone ) car il permet d'attirer les ennemis, c'est très intéressant pour vos alliés.
- Épiphanie (Rune Manteau de sable) : Ce sort permet d'augmenter votre DPS via sa récupération accrue d'esprit mais aussi d'augmenter sa survie grâce à manteau de sable, vous pouvez également choisir la rune Feu intérieur qui offre un gain de DPS supplémentaire.
- Mantra de condamnation (Rune Ascendant) : Ce mantra permet d'augmenter significativement les dégâts subis par les ennemis aux alentours, en groupe vous pouvez également prendre la rune Annihilation pour augmenter la vitesse de déplacement à chaque fois qu'un ennemi meurt, en groupe vous pouvez le remplacer par Mantra de guérison ( Heures difficiles ) : car il peut combler le manque de résistances dans un groupe n'ayant pas assez d'équipements.
Passifs
Les passifs permettent d'augmenter significativement sa résistance, ses soins et son DPS.
Transcendance : C'est grâce à ce passif que vous allez pouvoir maintenir votre vie pendant un combat, certain le remplace par Psalmodie de puissance mais pour ma part je préfère le soin pour mieux tenir au milieu de la mêlée.
Prise d'initiative : Un must have, il permet d'obtenir un gros gain d'armure et donc d'une résistance accrue, il permet encore une fois de mieux tenir le rôle de corps à corps.
Harmonie universelle : Un gros passif défensif, car il permet d'égaliser toutes les résistances à celle qui est la plus haute, c'est très intéressant si en statistique secondaire vous arrivez à garder le même type de résistance sur vos pièces d'équipements.
Frappe unifiée : Essayez de garder cette amélioration en permanence sur vous, c'est un gros apport de dégâts supplémentaires, en groupe vous devez le remplacer par Unité qui devient plus rentable dès qu'un allié est proche de vous.