Spécialisation : Aperçu rapide
Utilisez vos poings de tonnerre pour récupérer votre esprit, garder l'amélioration du passif Frappe Unifiée et maintenez votre vent tournoyant à 3 effets. Utilisez La Griffe du dragon pour dépenser votre esprit et faire un maximum de dégâts avec une chance d'étourdir l'ennemi. Il est conseillé de garder Épiphanie pour les groupes d'élites ou les coffres maudits pour sa régénération d'esprit accrue et ainsi pouvoir utiliser l'actif du Mantra de condamnation sans être à court d'esprit trop rapidement. Épiphanie est également essentielle pour ne pas se faire geler par l'affixe gel, et de réduire les dégâts subis de 50 %.
La version solo de la spécialisation
Différence solo / multi :
- Remplacer La Griffe du dragon par Frappe-Cyclone avec la rune Œil du cyclone pour attirer les ennemis.
- Remplacer le passif Frappe unifiée par Unité qui devient plus rentable dès qu'un allié est proche de vous.
- Vous pouvez dans le cas d'un « speed run » remplacer la rune Ascendant du Mantra de condamnation par Annihilation pour obtenir un bonus de vitesse de déplacement à la mort d'un ennemi.
- Vous pouvez également changer de mantra dans le cas d'un manque de résistance dans votre groupe par votre Mantra de guérison avec la rune Heures difficiles.
Équipement – Statistiques utiles :
- Dextérité
- + % dégâts de foudre
- Chance de coup critique
- Dégâts des coups critiques ( « 10x votre chance de coup critique » est très bien )
- Vitesse d'attaque
- Survie ( 75 % de réduction de dégâts et entre 500k et 600k points de vie et vous serez suffisamment résistant à haut tourment)
Forces et faiblesses |
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Bons dégâts | Demande pas mal d'équipement pour être résistant | ||
Efficace en groupe | A besoin d'armes spécifiques pour faire beaucoup de dégâts | ||
Peut étourdir les ennemis en solo, ou les grouper en multi |