Autres Classes
Sans remiser les classes ci-dessous au placard, il est certain qu'il est plus difficile d'obtenir l'équipement requis pour les jouer efficacement à un niveau de difficulté égal à celles listées sur la page précédente. Évidement vous pouvez tout à fait les concurrencer avec les bons objets et une spécialisation inspirée, cela demandera cependant une certaine dose de chance et de réflexion. Dans tous les cas souhaitons que Blizzard remédie à la situation aussitôt que possible.
Avec l'arrivée du Croisé le Moine a perdu en popularité, il faut dire que les deux classes se ressemblent beaucoup et qu'elles sont sur un créneau assez similaire : c'est à dire tanky, en mêlée, avec des dégâts sacrés et de bons apports de groupe.
Le plus gros défi que doivent relever la majorité des moines à l'heure actuelle est d'équilibrer entre survie en mêlée et dégâts, ce qui s'avère assez compliqué. Les classes en mêlée souffrent très fortement de beaucoup d'affixes, comme la foudre, les sentinelles arcaniques, la peste, la lave, etc. Ces éléments sont bien moins gênant à distance, de fait les Moines sont obligés de favoriser la Robustesse sur leur équipement, ce qui nuit très fortement à leurs Dégâts, sans leur permettre d'atteindre la survie d'un Sorcier par exemple. Autant dire qu'il y a de quoi être jaloux.
Foudre : Les spécialisation Foudre semblent avoir la faveur de beaucoup de Moines à l'heure actuelle, beaucoup d'objets offrant d'énormes bonus de dégâts et de contrôle aux builds ayant cette orientation. Nous allons étudier le sujet et vous proposer un build adapté les jours qui viennent.
À l'heure actuelle il vaut donc probablement mieux créer un Croisé qu'un Moine en attendant que la classe voit sa survie et ses dégâts revus à la hausse.
Spécialisations conseillées : Polyvalente / Foudre
Forces et faiblesses |
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Bons dégâts grâce aux ratio sur les sorts | Dégâts faiblards | ||
Solide | A besoin de beaucoup d'équipement pour s'en sortir à haut tourment. | ||
Très mobile |
Le Féticheur est un peu le parent pauvre du Sorcier, on pourrait s'attendre à ce qu'il bénéficie lui aussi des gains disproportionnés de Résistance à tous les éléments grâce à l'intelligence, mais cela ne semble pas suffire à rattraper son manque de compétences actives utilisées passivement, ni son manque de dégâts lorsqu'il est seul. De fait la classe dépend énormément de l'équipement pour commencer à faire des dégâts, il a besoin en particulier d'objets très spécifiques afin d'améliorer fortement ses familiers, certains objets doublant par exemple les dégâts ou la vitesse d'attaque de ces derniers.
Si vous souhaitez jouer un lanceur de sorts il vaut mieux s'orienter vers le Sorcier à l'heure actuelle. Le Féticheur est très amusant à jouer, cependant en solo cela risque de s'avérer assez pénible. Si vous ne jouez qu'en groupe par contre, vous pouvez clairement trouver votre place et offrir d'énormes gains de dégâts à vos alliés.
Spécialisations conseillées : Ours / Familiers
Forces et faiblesses |
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Bons contrôles | Dégâts faiblards | ||
Bons apports de groupe | A besoin de plusieurs objets spécifiques pour commencer à être efficace. | ||
Les familiers faisant un peu de tout |
Après des mois de domination totale avant le patch 2.0.1 et la disparition de la caractéristique drain de vie, les temps sont durs pour les barbares. Comme les autres classes de mêlée ils subissent d'énormes dégâts, les nouveaux affixes des élites n'ayant rien arrangé. De fait il est très difficile de survivre tout en faisant des dégâts satisfaisants. Il n'est pas vraiment étonnant qu'en attendant le retour des beaux jours beaucoup de barbares soient abandonnés et que leurs propriétaires jouent d'autres classes (au hasard, Sorcier par exemple, hum).
Trombe : Historiquement c'est une des spécialisations préférées des barbares, elle permet de tourbillonner au milieu de tonnes d'ennemis en infligeant beaucoup de dégâts, malheureusement il vous faudra un équipement très conséquent pour la jouer correctement et ne pas mourir en boucle.
Distance : Certains barbares dégoûtés par les dégâts subis en mêlée se sont tournés vers le combat à distance grâce au lancer d'arme, à la lance des anciens et l'avalanche pour infliger des dégâts de loin. Ils ont rencontré un certain succès, malheureusement cette spécialisation demande des objets très spécifiques pour être efficace comme La Trois Centième Lance et la Lame-Tonnerre.
Spécialisations conseillées : Trombe / Distance
Forces et faiblesses |
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Solidité innée | Passifs DPS inutiles | ||
Bon passifs pour encaisser | A besoin de beaucoup d'équipement à partir du Tourment 2 pour survivre | ||
Farming facile |