Détail des classes du moment
Découvrez ici plus d'informations sur les classes les plus jouées en ce moment, leur équilibrage actuel et les spécialisations à la mode.
La classe la plus populaire, car la plus puissante est incontestablement le Sorcier à l'heure actuelle puisqu'elle cumule potentiellement tous les points forts qu'on peut espérer, sans avoir aucune réelle faiblesse. Le passif Suprématie et vos résistances très élevées à tous les éléments feront que la majorité des dégâts à distance ne feront que glisser sur vous si vous avez un équipement équilibré.
Givre : Cumulant à la fois une incroyable survie, d'énormes dégâts, et des tonnes de capacités de contrôle, la spécialisation Givre est la spécialisation la plus jouée, et peut être la plus puissante à l'heure actuelle. L'orbe de givre inflige des dégâts extrêmes, et si tous les effets de ralentissement ou de gel n'étaient pas suffisants, le trou noir remplacera même un moine puisqu'il vous regroupera les monstres avant de déchaîner sur eux tout votre burst.
Arcane : La spécialisation à haut rendement du Sorcier, souvent jouée avec un équipement de type "Glass Canon", elle permet de tuer ses adversaires en un clignement de paupières avec des dégâts énormes et l'archonte. Si vous souhaitez profiter du déséquilibre actuel en terme de rentabilité entre les modes de difficulté (le tourment 1 était probablement le plus rentable) elle est idéale pour annihiler des milliers de monstres à la chaine sans avoir à vous préoccuper de votre survie.
Foudre : Une spécialisation alternative qui profite des nombreux objets améliorant les dégâts de foudre et déclenchant des effets supplémentaires sur les étourdissements. Elle est en pratique assez similaire à la spécialisation givre, mais avec des sorts et des effets différents.
Feu : Le nouveau set de classe est orienté feu, cependant il vous faudra probablement l’acquérir ainsi que quelques objets bien spécifiques comme le Pourpoint de cendres et les Poings du mage pour espérer jouer avec cette spécialisation classique du Sorcier qui est pour le moment assez délaissée par les joueurs.
Certains s'attendent (ou espèrent) une diminution de la puissance du Sorcier dans un patch à venir, mais au final l'équilibrage actuel du jeu me pousserait davantage à dire que ce sont davantage les autres classes qui auraient besoin d'une amélioration de leur survie. Car même si objectivement le Sorcier est plus puissant que les autres classes, cela ne lui permet cependant pas de se balader en Tourment 5 et 6 dans la majorité des cas.
Le fait que la plupart des spécialisations de Sorcier utilisent trois améliorations "passives" dans leurs compétences actives (Enchantement d'arme, Familier, une Armure) aide à expliquer ce déséquilibre en terme de puissance, en plus de donner à la classe un gameplay extrêmement simple avec trois boutons. Pour couronner le tout, à moins que vous souhaitiez jouer en spécialisation feu, vous n'avez pas besoin d'objets spécifiques pour démarrer et vous amuser dans de bonnes conditions.
Si vous cherchez quelque chose à la fois simple à jouer et puissant, le Sorcier est donc le meilleur choix pour le moment.
Spécialisations conseillées : Givre / Arcane
Autres spécialisations possibles : Foudre / Feu
Forces et faiblesses |
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Très gros dégâts | Sera peut être nerfé au prochain patch? | ||
Excellente survie | Joué par beaucoup trop de joueurs (groupe de 3-4 Sorciers, bonjour) | ||
Possède potentiellement d'excellentes technique de contrôle |
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Facile à jouer |
Le Chasseur de Démons a fait un retour en force avec le Patch 2.0.1 et l'extension, il possède potentiellement la force de frappe la plus importante du jeu sur un groupe de monstres limité, allié à sa capacité à gérer de nombreuses sources de dégâts ou de contrôle avec ses compétences, comme le gel et la paralysie grâce à la cape d'ombre, cela en fait une classe très efficace et amusante à prendre en main.
Cette classe est cependant extrêmement fragile, ce qui exigera de vous une très bonne gestion de vos compétence ou une grosse réserve de discipline pour ne pas se trouver sans défense à force et lancer la cape d'ombre ou acrobatie.
Il existe trois spécialisations assez populaires à l'heure actuelle :
Givre : Énorme capacité à tuer des monstres et à les ralentir tout en infligeant de gros dégâts rapidement, aussi efficace en monocible qu'en AoE, elle est le choix privilégié de RoS étant donné l'orientation du jeu vers le farming de masse. Le problème reste cependant un manque évident de contrôles de zone, le limitant très vite si les élites sont un peu trop mobiles (Fantômes, Abeilles des sables etc.).
Foudre : Un très bon compromis entre contrôle de masse et dégâts honorable, bien qu'il requiert un minimum d'équipement notamment un carquois permettant aux bolas d'exploser instantanément), Elle n'a pas à rougir par rapport à la spécialisation givre puisque qu'elle est capable d'étourdir en zone indéfiniment grâce à ses trois sorts principaux (Bolas foudroyant, Pluie de vengeance et flèche à fragmentation). Sous Vendetta la spécialisation foudre, devient une véritable machine à tuer impossible à arrêter grâce à ses AoE aux dégâts indécents.
Feu : Le grand oublié de cette extension, après avoir eu l'occasion de briller à de maintes reprise pendant la première partie de Diablo III grâce à une flèche à fragmentation extrêmement violente, le Chasseur de Démons Feu n'a plus réellement d'atout sur cette mise à jour par rapport aux atouts qu'offrent les deux autres spécialisation du genre. Le principe de cette classe se résumait à du burst pur et dur de n'importe quel pack imposant en les nettoyant en trois secondes chrono. Maintenant que les deux autres spécialisations le font avec autant d'efficacité (et sur une meilleure zone) on ne peut qu'attendre une amélioration des sorts de feu de cette classe pour y retrouver sa force d'antan. Elle peut cependant s'avérer intéressante avec quelques objets bien spécifiques comme le Pourpoint de cendres et les Poings du mage.
Chasseur de Démons est donc un excellent choix pour les joueurs souhaitant un gameplay très agressif et à hauts risques à distance, à base de techniques défensives réactives plutôt que passives.
Spécialisations conseillées : Givre / Foudre
Autres spécialisations possibles : Feu
Forces et faiblesses |
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Énormes dégâts | Incroyablement fragile | ||
Possède d'excellents outils de survie s'ils sont bien utilisés | |||
Techniques de contrôle correctes |
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Comme on pouvait s'y attendre le Croisé est très populaire, mais moins que prévu tout de même. Ce dernier regroupe les meilleurs éléments du Barbare et du Moine, cependant le manque de dynamisme de la Classe à bas niveau semble avoir rebuté beaucoup de joueurs. Il a été officiellement annoncé par Blizzard que cela sera la classe qui aura droit au plus d'équilibrages lors du Patch à venir.
Polyvalent : Les spécialisations qui semblent remporter la palme de la popularité et de l'efficacité à l'heure actuelle sont celles orientées "bruiser" ou Polyvalente selon votre jargon, c'est à dire assez solides, avec de très bon dégâts à relativement courte portée, tout en offrant ici de gros apports au groupe grâce à leurs lois. Sans exceller nulle part ces Paladins tout terrain vous permettront de ne jamais vous sentir inutile, tant en solo qu'en groupe.
Mageladin : Les spécialisations à distance du Croisé sont viables, cependant elles ne brillent pas autant qu'un Sorcier ou un Chasseur de Démons en terme de dégâts ni de contrôles. Elles compensent cependant avec une grande robustesse pour une classe n'étant pas en mêlée.
Tank : Il est évident que le tanking est une possibilité réelle du Croisé, malheureusement à l'heure où farmer en masse des millions de monstres faiblards en Tourment 1 est à la mode, il n'y a pas réellement besoin de Tanks. Au final on se retrouve donc avec une spécialisation ne faisant pas de dégâts et ralentissant le groupe. À moins que vous souhaitiez vous attaquer aux niveaux de difficulté les plus élevés ou aux Ubers, elle est à éviter.
Le Croisé demeure un excellent choix de première classe ou comme reroll grâce à sa polyvalence et à son équilibre entre dégâts et robustesse ce qui rend le fait de l'équiper relativement simple.
Spécialisations conseillées : Polyvalent
Autres spécialisations possibles : Mageladin / Tank
Forces et faiblesses |
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Bon dégâts en général | Pas toujours très dynamique | ||
Très bonne survie | Les meilleurs spécialisations sont en mêlée | ||
Bonnes capacités de contrôle |
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Gros apports de groupe |