Compétences et runes
Ce build vous permettra d’être très résistant ainsi que d’apporter énormément de contrôles et de buffs. Néanmoins, il faut savoir que votre DPS sera relativement faible. Ce build n’est donc pas très intéressant à jouer seul, puisque vous prendrez trop de temps pour tuer les groupes de champions. En revanche, en coopératif il est très amusant pour les joueurs aimant tanker.
Avec ce build, il y a un cycle qui fonctionne relativement bien. Lorsque vous attaquez un groupe d’ennemis, commencez par utiliser votre éblouissement. Durant l’éblouissement videz votre barre de colère avec Fustigation. Une fois l’éblouissement fini, les ennemis vont pouvoir commencer à vous taper. Veillez à avoir toujours votre correction d’active, puisqu’elle vous donne 15% de chance de bloquer supplémentaires. Quelques secondes après l’éblouissement, utilisez Persiflage. S'il y a beaucoup d’ennemis, votre barre de colère remontera instantanément et vous pourrez lancer Fustigation en chaîne. A la fin de Persiflage, normalement votre Éblouissement sera bientôt de nouveau disponible et vous pourrez recommencer le cycle. Ces deux contrôles permettent de temporiser 8 secondes au total, et si on ajoute l'étourdissement apporté par Fustigation, vous allez énormément contrôler vos ennemis.
Utilisez votre loi de sorte à avoir toujours trois charges de gloire des néphalem.
Enfin, utilisez votre Champion d’Akarat comme burst offensif ou défensif (comme expliqué dans la description du sort).
Correction - Rugissement : votre générateur de colère. Ce sort augmente vos chances de bloquer de 15%, ce qui est juste monstrueux. La rune vous apporte beaucoup de dégâts.
Fustigation – Croc-en-jambe : votre principal sort de dégât de zone qui en plus d’avoir des dégâts intéressants, vous permet (avec cette rune), d'étourdir les ennemis. Ce contrôle peut vraiment aider votre équipe.
Éblouissement – Verdict divin : un autre sort de contrôle, qui aveuglera les ennemis sur une grande zone (30m) durant 4s. Le temps de recharge n’étant que de 12 secondes (sans réduction), vous vous en servirez donc très souvent. Avec cette rune, les ennemis subissent 20% de dégâts supplémentaires. Ce sort sera donc vite très aimé par vos amis DPS !
Lois de la vaillance - Exaucement : une loi qui vient augmenter votre vitesse d’attaque ainsi que celle de vos alliés. Avec cette rune, vous serez (vous et vos alliés) TOUJOURS à 3 charges Nephalem. (3 étant le maximum).
Persiflage – Faites-moi mal : ce sort, avec un temps de recharge de 20 secondes, provoque tous les ennemis proches et vous générez beaucoup de colère. (30 + 5 par ennemi provoqué). La rune choisie ici vous permet (normalement) de passer au maximum de chance de bloquer (75%) durant 4 secondes.
Ce sort vous permet donc de regrouper les ennemis proches, qui viendront se coller à vous (surtout les ennemis corps à corps). Il vous permet d’aggro ces ennemis tout en vous faisant accéder au maximum de chance de bloquer durant 4s.
Champion d’Akarat - Émulation : ce sort à long temps de recharge peut être utilisé de différentes manières. Il peut premièrement servir de burst offensif. (vous gagnez 20% de vitesse d’attaque et 100% de régénération de colère durant 20 secondes). Ce burst est utile, par exemple, lorsque vous êtes contre un gobelin.
La deuxième partie de la description du sort, couplée à la rune Émulation permet également de servir de burst défensif. En effet lorsque vous êtes en forme de champion d’Akarat, la première fois que vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous revenez instantanément avec votre maximum de points de vie. La rune Émulation vous donne un bonus de 150% d’armure. Ce burst défensif peut être utilisé, par exemple sur boss ou champion qui vous emprisonne dans des murs avec de la peste/profanation/arcane. Néanmoins je vous conseille de faire attention : Si à la fin du sort vous n’avez plus beaucoup de vie, vous allez d’un coup récupérer votre armure normale et donc prendre beaucoup plus de dégâts. L’idéal est donc de "mourir" quand l’effet du sort va se finir, vous permettant de retrouver tous vos points de vie (ce qui n’est pas toujours évident).
Passifs
Force des cieux : Surement l’un des meilleurs passif du croisé. Vous permet d’équiper une arme à 2 main avec un bouclier. En contrepartie vous perdez de la vitesse de déplacement.
Inflexible : vous n’êtes ni moine ni chasseurs de démons. Vous n’aurez donc pas beaucoup de dextérité et donc presque aucune chance d’esquive. Ce passif vous permet de perdre ces chances d’esquives (0,4% si vous n’avez pas de dextérité sur votre équipement) pour gagner 15% de chance de bloquer. Pour vous donner une idée, un bouclier basique a facilement dans les 20% de chance de bloquer. Avec le sort Correction plus ce passif, vous passez à 50% de chance de bloquer. Vous aurez donc les 75% maximum quand vous utiliserez Persiflage avec la rune Faites-moi mal.
Renouveau : Passif qui vous donne 12 000 point de vie à chaque attaque bloquée. Sachant qu’un quart du temps vous êtes à 75% de chance de bloquer, et que le reste du temps vous êtes à 50. Ce passif donne donc une énorme régénération de vie.
Opulence : un dernier passif qui vous apportera de la force, et donc de l’armure ainsi que des dégâts supplémentaires. Peut éventuellement être changé par Forteresse divine ou Vigilance si l’augmentation de dégâts ne vous intéresse pas et que vous n’êtes là que pour tanker.