Sorts et passifs
Invocation daedrique |
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Compétences actives | |
Familier instable | Invoque un familier instable mais réduit votre mana de 10% tant que le sort est actif. |
Malédiction daedrique | Place une malédiction sur une cible, causant des dommages à l’application et à la disruption. Le sort dure 6 secondes. |
Invocation de crépuscule ailé | Invoque un crépuscule ailé mais réduit votre mana de 10% tant que le sort est actif. |
Armure Liée | Augmente votre résistance physique mais réduit votre mana de 10% tant que le sort est actif. |
Protection invoquée | Crée un bouclier absorbant un certain nombre de dommage |
Capacité ultime | |
Invocation d’atronach de foudre | Invoque un astronach de foudre. Une synergie est possible , qui augmente les dégâts de l’astronach par allié activant la synergie. |
Talents passifs | |
Réduction | Quand un familier meurt, du mana est récupéré |
Pierre de puissance | Réduit le coup des ultimes |
Protection daedrique | Si une compétence d’invocation est dans la barre, votre vie est augmentée. |
Expertise en invocation | Améliore vos familiers |
Magie Noire |
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Compétences actives | |
Eclat de cristal | Inflige des dégâts magiques, déséquilibre l'ennemi et l'étourdit. Canalisation de 2,5 sec |
Occlusion | Enracine jusqu’à 5 ennemis devant soi. |
Prison runique | Après canalisation de 2,5 sec , désoriente l’ennemie pour un temps relativement long. |
Echange noir | Rend de la vie et de la mana en échange d’un % de vigueur |
Mines daedriques | Place trois mines au sol , chaque mine détonne lors du passage d’un ennemi, l’étourdissant pour une courte durée tout en infligeant des dommages |
Capacité ultime | |
Négation de la magie | Crée une zone à l'intérieur de laquelle les ennemis ne peuvent lancer de sort. |
Talents passifs | |
Connaissances impies | Réduit le coup des habilités en magie et en vigueur |
Magie du sang | L’utilisation d’un sort de magie noir vous rend de la vie |
Persistance | Les effets des sorts de magie noire ont une durée augmentée |
Exploitation | Augmente les chances de critique si la cible est sous effet d’un sort de magie noire |
Appel de la tempête |
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Compétences actives | |
Furie du mage | Inflige des dégats. Si le cible est en dessous de 20% de ses points de vie dans les 4 secondes suivant l’activation du sort, inflige des dégâts supplémentaires (finisher) |
Forme foudroyante | Augmente votre résistance physique et magique tout en infligeant des dégâts autour de soi. |
Zone d’éclair | Crée une zone ou les ennemies prennent des dégâts chaque seconde, un allié peut activer la synergie pour infliger des dégâts supplémentaires. |
Surtension | Augmente votre attaque pendant une longue durée |
Téléportation | Vous téléporte 15m en avant tout en étourdissant les ennemies à l’arrivée |
Capacité ultime | |
Surcharge | Activé, augmente énormément votre attaque de base et vos attaques chargées |
Talents passifs | |
Capaciteur | Augmente la régénération de magie |
Energisé | Augmente les dommages des sorts de l’appel de la tempête |
Désintégré | Donne une chance de désintégrer les cibles avec peu de vie |
Expert en Magie | Réduit le coup des sorts de l’appel de la tempête |
Koniev