Compétences et runes
Cette spécialisation mise sur les dégâts du sacré infligés par ses deux attaques principales, qui sont renforcées par les sorts de soutien et les passifs. Une version alternative de la spécialisation est possible en prenant les runes de type foudre de ces sorts, mais dans ce cas il faudra prendre le bon type de dégâts élémentaires sur l'équipement (n'hésitez pas à adopter le build rentabilisant le mieux vos objets). Le gameplay est très simple, envoyez des Poings des Cieux sur les groupes d'ennemis, et régénérez votre Colère avec Justice. Justice est aussi un excellent sort de dégâts monocible ou à très longue portée. Vos quatre autres sorts servent à améliorer vos performances et à assurer votre survie.
- Justice (rune Marteau guidé) : Une attaque à très longue distance qui inflige de bons dégâts et qui ne rate quasiment jamais, en plus de recharger votre colère. Cela fait de Justice un des meilleurs choix qui soit dans sa catégorie. Il y a cependant des alternatives tout à fait viables : La rune Trait sacré permet de régénérer de la vie pour tout le groupe, pour une orientation davantage support du build, et Saillie transforme le marteau en AoE électrique faisant un peu de CC, ce qui peut être une alternative si vous préférez infliger des dégâts de foudre. Pour finir, vous pouvez aussi utiliser le sort Expiation à la place, c'est un excellent sort de dégâts à moyenne distance qui a l'avantage de toucher plus de cibles que Justice.
- Poing des Cieux (rune Puits divin) : Votre principale source de dégâts de zone. Le poing à l'avantage de frapper quasiment instantanément la cible indiquée, sans être gêné par les obstacles, il inflige aussi des dégâts importants. La rune Puits divin n'est pas forcement la plus intéressante qui soit, mais elle a l'avantage de transformer le sort en dégâts sacrés. Encore une fois si vous vous orientez vers des dégâts électriques les autres runes s'avèrent très intéressantes.
- Sacre (rune Bain de lumière) : Cette gigantesque AoE soignera un peu votre groupe et vous-même. Vous pouvez cependant tout à fait vous orienter vers une version du sort qui contrôlera les ennemis, ou vers Jugement pour tous les étourdir.
- Charge de destrier (rune Jouvence) : Pour compenser votre malus de vitesse et pour vous sortir des situations délicates, vous n'aurez qu'à appeler votre fidèle destrier. Il a la capacité de vous faire passer à travers les murs, les ennemis, et les effets de contrôle comme Geôlier. La rune Jouvence vous rendre de la vie en prime.
- Lois de la vaillance (rune Force Irrésistible) : L'aura du Croisé version DPS, son activation vous permettra de lancer votre Poing comme un petit fou, cependant les autres runes sont aussi intéressantes. Si jamais vous jouez avec d'autres Croisés, n'hésitez pas à changer de Loi afin d'éviter des doublons inutiles.
- Champion d'Akarat (rune Émulation) : Ce sort ultime vous donnera un énorme gain de survie et de dégâts pour lancer toujours plus de Poings des cieux, surtout si vous l'activez en même temps que Lois de la vaillance.
Passif
- Force des cieux : Les armes à deux mains ont normalement un plus gros DPS que les armes à une main, ainsi que des statistiques en plus grandes quantité. Il serait donc dommage de s'en priver. Il ne faudra cependant pas être trop rigide, certaines armes à une main seront tout de même intéressantes, dans ce cas vous pouvez remplacer ce passif par Vigilance pour être plus résistant, ou par Contondance qui augmentera les dégâts de Justice par exemple.
- Cause sacrée : Le passif qui pousse à s'orienter vers des dégâts sacrés plutôt que foudre, puisque vous aurez non seulement un bonus de dégâts, mais aussi de régénération de vie.
- Vertu : Ce passif vous permettra de maximiser votre génération de colère à coup de Justice, cette dernière pouvant être un peu lente avec une arme à deux mains. Le maximum de colère permet d'améliorer votre capacité de burst.
- Opulence : Il est théoriquement possible d'avoir jusqu'à onze gemmes sur son équipement, même sans en avoir autant ce passif vous offrira un très gros bonus de force. Si vous n'en avez pas beaucoup vous pouvez encore une fois vous tourner vers Vigilance ou Contondance.