Compétences et runes
Version sans set du Maraudeur
Version full set du Maraudeur
Bolas (rune boule de foudre) : votre générateur de haine, qui dispose de dégâts très intéressants et qui ont surtout l’intérêt d’appliquer un étourdissement monocible. Vous vous en servirez donc pour (ré)générer votre haine et comme principal sort de dégâts monocibles.
Flèche des éléments (rune Sphère Foudroyante) : votre principal sort de dégâts de zone, qui est juste monstrueux. Étant donné la lenteur du projectile, ce sort infligera de lourds dégâts sur la durée, surtout si le groupe visé est gros, ou simplement s'il y a beaucoup d'ennemis.
Écran de fumée (rune Brouillard persistant ) : Pour être clair, les monstres font très mal et il vous faudra parfois temporiser certains dégâts. L'écran de fumée vous permettra donc de vous sortir de certains mauvais pas et même d'annuler quelques contrôles comme la geôle ou le gel.
Compagnon (rune Loup de compagnie) : En plus de votre compagnon habituel (le templier ou l'enchanteresse), le loup vous permet de ne pas subir la totalité des coups et même de lui en laisser une bonne grosse partie. Son actif est d'ailleurs l'un des plus intéressants en solo comme en groupe puisque vous disposerez d'un boost de DPS qui est loin d'être négligeable.
Flèche à Fragmentation (rune Flèche éblouissante) : Ce sort est un bon moyen d'infliger de bons dégâts tout en ajoutant une touche de contrôle si les choses tournent mal. N'hésitez pas à calmer les élites un peu trop dangereuses de cette façon pour rester à distance.
Préparation (rune Punition) : Cette spécialisation du Chasseur de Démons coûte très cher en haine et vous arriverez souvent à court de ressource très vite. Ainsi, la préparation vous permet de compenser ce manque et de régénérer une bonne partie de votre barre sans pour autant attendre longtemps si vous disposez d'un peu de réduction des délais de récupération.
Passifs
Perception : En cas de problème, ce sort vous offre une chance de vous enfuir ou de vous éloigner sans pour autant mourir et donc perdre votre précieux XP bonus ou simplement perdre du temps.
Traqueur Nocturne : Puisque Préparation vous servira à récupérer de la Haine, il vous faut un autre moteur de discipline pour esquiver un maximum de coups. En obtenant un minimum de chance de critique, le passif Traqueur Nocturne vous donnera un bon avantage et vous pourrez rester invisible très longtemps.
Archerie : Une valeur sûre. Vous êtes là pour faire mal, ce passif vous donne tout ce qu’il faut pour.
Visée sûre : même chose ici. Mais si vous utilisez ce passif il vous faut toujours être à plus de 10 mètres des ennemis. Pour cela, faites attention à votre placement. Vous pouvez donc comprendre ici l’utilité du Chausse-trappe. Le piège a une portée de 12 mètres (>10). Placez donc toujours un piège (inactivé) entre vous et l’ennemi le plus proche. Positionnez-vous derrière ce piège. Lorsque l’ennemi l’active, placez un nouveau piège sur votre position et allez vous mettre derrière ce nouveau Chausse-trappe.