Points de Parangon
Le grand avantage des points de parangon est leur souplesse. Vous pouvez indéfiniment les réattribuer en fonction de vos besoins du moment. Ils sont donc parfaits pour compléter votre équipement ou pour pallier à ses faiblesses. Encore une fois, voyez les indications ci-dessous comme des lignes directrices généralistes, d'autant que certains d'entre vous démarrent et ne disposent que de très peu de points, alors que des vétérans endurcis par de longues soirées de farming d'expérience pourront en placer plusieurs centaines. Il ne vous reste plus qu'à retourner tuer des monstres.
Parangon - Ordre de Répartition
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Onglet | Statistique prioritaire |
Statistique 2 | Statistique 3 |
Statistique 4 |
Caractéristiques | Vitesse de déplacement (cap 25%) | Intelligence | Puissance arcanique maximale | - |
Attaque | Dégâts critiques | Chances de critique | Vitesse d'attaque | Réduction du temps de recharge |
Défense | Armure | Toutes les résistances | Vie | Régénération |
Autres | Réduction du coût en ressources | Vie par coup | Dégâts de proximité | Découverte d'or |
Caractéristiques - Onglet 1 : Cet onglet est probablement celui pour lequel vous avez le plus de liberté. Il est très important de savoir que la vitesse de déplacement est soumise à un bonus maximum de +25%, commun avec celui de l'équipement. Donc, si vous avez +25% de vitesse de déplacement de parangon et +12% avec l'équipement, vous n'aurez pas +37% mais seulement +25%. Je vous conseille de vérifier votre équipement et de ne placer que le strict minimum de points dans cette catégorie pour obtenir le +25% maximum. Ce bonus de vitesse vous fera gagner du temps et vous aidera à survivre puisque vous sortirez plus vite des zones des boss, les distançant beaucoup plus facilement.
Pour récapituler : Vitesse de mouvement jusqu'à atteindre le cap de 25%, gonflez ensuite votre puissance arcanique maximale si vous avez des problèmes de gestion de ressource, puis investissez dans de l'intelligence à l'infini.
Attaque - Onglet 2 : Un onglet où, encore une fois, tout est bon. Je vous suggère de commencer par placer 50 points en dégâts des coups critiques, puis en chances de coup critique et enfin, en vitesse d'attaque ou réduction des temps de recharge, en fonction de vos préférences.
Défense - Onglet 3 : Optez tout d'abord pour l'armure qui vous fera un peu défaut, puis amplifiez votre résistance élémentaire déjà relativement élevée. Prenez ensuite la vie et enfin la régénération.
Autres - Onglet 4 : Vous pouvez commencer par la réduction du coût en ressources, investissez ensuite dans la vie par coup, puis les dégâts de proximité.