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Points de Parangon - RoS : Build Sorcier Givre 70

RoS : Build Sorcier Givre 70
Points de Parangon
  • Gameplay
  • Compétences et passifs
  • Compétences et runes
  • Statistiques et équipement
7

Points de Parangon


Le grand avantage des points de parangon est leur souplesse. Vous pouvez indéfiniment les réattribuer en fonction de vos besoins du moment. Ils sont donc parfaits pour compléter votre équipement ou pour pallier à ses faiblesses. Encore une fois, voyez les indications ci-dessous comme des lignes directrices généralistes, d'autant que certains d'entre vous démarrent et ne disposent que de très peu de points, alors que des vétérans endurcis par de longues soirées de farming d'expérience pourront en placer plusieurs centaines. Il ne vous reste plus qu'à retourner tuer des monstres.

 

Parangon - Ordre de Répartition

Onglet Statistique prioritaire
Statistique 2 Statistique 3
Statistique 4
Caractéristiques Vitesse de déplacement (cap 25%) Intelligence Puissance arcanique maximale -
Attaque Dégâts critiques Chances de critique Vitesse d'attaque Réduction du temps de recharge
Défense Armure Toutes les résistances Vie Régénération
Autres Réduction du coût en ressources Vie par coup Dégâts de proximité Découverte d'or

 

 

Caractéristiques - Onglet 1 : Cet onglet est probablement celui pour lequel vous avez le plus de liberté. Il est très important de savoir que la vitesse de déplacement est soumise à un bonus maximum de +25%, commun avec celui de l'équipement. Donc, si vous avez +25% de vitesse de déplacement de parangon et +12% avec l'équipement, vous n'aurez pas +37% mais seulement +25%. Je vous conseille de vérifier votre équipement et de ne placer que le strict minimum de points dans cette catégorie pour obtenir le +25% maximum. Ce bonus de vitesse vous fera gagner du temps et vous aidera à survivre puisque vous sortirez plus vite des zones des boss, les distançant beaucoup plus facilement.

Pour récapituler : Vitesse de mouvement jusqu'à atteindre le cap de 25%, gonflez ensuite votre puissance arcanique maximale si vous avez des problèmes de gestion de ressource, puis investissez dans de l'intelligence à l'infini.

 



Attaque - Onglet 2 : Un onglet où, encore une fois, tout est bon. Je vous suggère de commencer par placer 50 points en dégâts des coups critiques, puis en chances de coup critique et enfin, en vitesse d'attaque ou réduction des temps de recharge, en fonction de vos préférences.

 



Défense - Onglet 3 : Optez tout d'abord pour l'armure qui vous fera un peu défaut, puis amplifiez votre résistance élémentaire déjà relativement élevée. Prenez ensuite la vie et enfin la régénération.

 



Autres - Onglet 4 : Vous pouvez commencer par la réduction du coût en ressources, investissez ensuite dans la vie par coup, puis les dégâts de proximité.

 

 

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7
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

TyrionGraphiste il y a 8 ans

Ce guide aurait besoin d'une sévère mise à jour..

Fura Falevan il y a 9 ans

Je comprends pour Mirae du coup. Je vais peut être y songer maintenant que j'ai 30% de vitesse d'attaque.<br /> Enfin.. pour le moment je n'ai réussi qu'à loot la Rafale hivernale, donc je ne peux pas encore tester réellement.<br /> <br /> Pour le Thesauriseur, je ne le voyais effectivement pas en fin de jeu, mais bien en farm de début :P Par contre je le prends plus pr la vitesse de déplacement (histoire de tt boucler vite) que pour les sousous^^<br /> <br /> Merci pour la réponse en tout cas :)<br /> Et désolée si certains de mes arguments ont pu peut être paraître absurde, je poste vraiment pour comprendre, pas pour contredire hein?

Raiden Robin il y a 9 ans

Mirae joue surtout sur le fait que vous envoyez trois projectiles en même temps, ce qui donne trois chances de déclencher la gemme. Avec un équipement bien optimisé en terme de vitesse d'attaque cela s'avère très puissant.<br /> Le thésauriseur s'avère utile au début pour les nouveaux joueurs, mais il n'a aucun intérêt pour les vétérans qui ont plus d'un milliard de pièce d'or !

Fura Falevan il y a 9 ans

Bonjour!<br /> En ayant marre de jouer exclusivement pour du greatrift en ce moment, j'ai décidé de tenter, et c'est franchement sympa. Effectivement, ça envoie moins lourd que la spé feu, mais il y a tellement d'up de survie qu'à mon avis ça pourra aller au moins en faille 30 et + (en solo je parle). (Oui je parle en "à peu près" car mon perso saisonnier n'a que 2 jours^^)<br /> <br /> Cependant j'ai modifié deux-trois choses, et j'aimerais avoir un petit avis là dessus. Ayant eu la chance de loot la fameuse bague saisonnière déjà, le fameux Harlo d'arlyse, j'ai mis l'armure de glace avec l'orage de grêle pour les dégâts de froid + ralentisseent(car dégâts froids) afin de faire procs la pierre du piégé qui n'est pas très haut lvl. ça plus le bonus de la bague, le résultat est porcasse niveau résistance, je me retrouve avec des mobs en permagel, et j'ai un up de dps net.<br /> <br /> J'ai viré dans les passifs la suprématie (inutile de mon avis passé un certain lvl), au bénéfice du dragon de papier (de toute manière quand on sort de la spé feu, ce soso est si résistant^^...)<br /> <br /> Je plussoie aussi les dires d'orbitaldigital, le blizzard est bien plus intéressant niveau dégâts/coûts/cc, je l'utilise avec la rune ère glacière.<br /> <br /> Concernant les runes de bijoux, je m'interroge par contre sur le choix de Mirinaë... Pourquoi pas plutôt le gogok de vivacité pour gagner cd et vitesse donc de la survie et du dps (grâce au spam trou noir et à la regen par coup)? Ou la force de simplicité pour up un peu le projectile et avoir plus de regen en vie par coup une fois la gemme lvl 25?<br /> Ou enfin le thésauriseur pour farm plus vite? Car je ne suis pas sure qu'on soit sur la meilleure spé pour faire procs Mirinae^^"<br /> <br /> Enfin bref... encore merci pour la spé, avoir un mage stuff prolo (gold), qui fait quasi de la faille 20 en ayant juste un anneau orange (mais quel anneau!^^ hâte de rajouter une jordanie de l'autre côté), et une déprédatrice amputée de ses dégâts feu (oui j'avoue ça pique de faire ça^^), et quedal en parangon (30), quedal en stuff pour faire tourner la spé, c'est un début pas si mauvais <3<br /> <br /> Ah j'allais oublier. Dans les points de Parangon, mais là je me trompe peut être, j'ouvre le débat, je trouve plus rentable de commencer par armure en mage et ensuite de passer aux résistances, car on a pas mal de résistances magiques déjà de base et de par notre gemmage intel. D'autant plus avec cette spé, où l'on joue avec le halo d'arlyse. Enfin ce n'est qu'un avis, mais ça permet de monter plus vite plus haut. Je crains plus les mobs qui chargent ou tirent des flèches que les effets de zone^^' (si on met à part foudre et gel)<br /> <br /> PS : bon après plusieurs essais je suis repassé à l'orbe arcanique, pour maxer le dps. Au final je ne sais pas lequel des deux (avec le blizzard) est le meilleur^^" Plus de burst sur l'orbe plus vite om, meilleure survie avec le blizzard, à avoir^^

Raiden Robin il y a 9 ans

Bonjour orbitaldigital !<br /> Il y a déjà une section sur les gemmes dans l'article. Réduite mais bien présente. Elle précise qu'il faut une émeraude sur l'arme, et une améthyste (de préférence) sur le casque. Cependant d'autres gemmes sont envisageables en fonction de votre objectif du moment (farming XP par exemple).<br /> <br /> Pour ce qui est du critique, la règle générale est qu'il faut environ +1% de critique pour +10% de dégâts des critiques afin d'avoir un ratio optimal en terme de dégâts.<br /> <br /> Effectivement remplacer l'orbe / météore par Blizzard peut être intéressant. Je vais tester cela et faire les ajouts au guide au besoin.<br /> <br /> Trois objets spécifiques à la spécialisation (dont un de saison 2) sont déjà conseillés, plus un à deux objets par emplacement d'équipement (avec des objets comme Irebleue). Pour le moment je ne pense pas pouvoir conseiller davantage d'équipement sans trop m'éparpiller !

orbitaldigital il y a 10 ans

Salut !<br /> <br /> J'utilise cette spé depuis pas mal de temps en faisant quelques variantes en fonction du besoin...<br /> <br /> J'aime bien les aptitudes de celle-ci un peu de controle et des degats correct ^^<br /> <br /> Cependant je regrette un peu la partie de votre guide sur la section equipement et statistiques... comme par exemple j'aimerais une précision sur les gemmes a enchasser sur l'arme et sur le casque,... a partir de quel taux en CC faut il passer en chasse Degats crit (25,30,35%?) et il plus rentable en phase de progression de mettre une chasse sur arme pour l'augmentation des degats si on n'as pas le CC necessaire pour etre rentable...<br /> <br /> Quel chase sur le casque conseiller vous.. %vie ? je penses effectivement que c'est de celle-ci dont vous voulez parler mais pourquoi ne pas le préciser tout simplement...<br /> <br /> et a part l'orbe et les gants vous n'auriez pas d'autre équipment ou set de classe a nous conseillez egalement ?<br /> <br /> <br /> Ps : je trouve que l'orbe arcanique perds de son efficacité une fois que boule de facette (l'orbe) est entre nos mains car les 3 projectiles de glace font plus de degats que l'orbe en lui meme, sur monocible l'orbe deviens donc useless ;) j'ai essayé méteore et je trouve qu'il coute trop cher en mana pour le resultat obtenue,... cependant avec blizzard on arrive a un resultat interessant.. on gele une grande zone et on augmente ainsi nos degats assez facilement via le passif "sang de glace"<br /> <br /> Merci pour ce guide, en espérant le voir plus complet a l'avenir :)

Kehl il y a 10 ans

J'ai testé et c'est pas mal !

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