Compétences et runes
Pas besoin de générateur d’esprit dans ce build, vous comprendrez pourquoi une fois que vous aurez pris connaissance de l’équipement requis.
Commençons par Paume explosive qui sera votre gros dégât de zone qui se posera sur deux ennemis proches. Assurez-vous qu’il soit toujours appliqué sur les monstres autour de vous.
Votre second sort d’attaque est Onde de Lumière qui puise toute sa puissance dans votre arme Torche d’encens du grand temple. La rune Pilier des anciens est la plus puissante de toutes avec un impact plus réduit mais des dégâts supérieurs. Cela vous permettra de tuer rapidement des ennemis affectés par la Paume explosive.
Vient ensuite votre Frappe éclair qui n’est rien d’autre qu’un moyen de vous déplacer plus rapidement et d'arriver au cœur du combat le plus vite possible. La rune Vitesse Fulgurante est là pour assurer un peu de survie en cas de mauvais dash dans un groupe qui semblait plus faible à première vue.
Vos trois derniers sorts sont vos générateurs d’esprit. Vent tournoyant avec Tempête intérieure vous octroie 8 points par seconde une fois à 3 charges. Épiphanie, en plus d’être un générateur d’esprit, sera une option pour tanker un peu plus puisque le sort réduit de 50% les dégâts. Enfin, Allié mystique avec comme rune Allié d’air associé à vos Bottes rudimentaires offre le double effet, donc 8 d’esprit par seconde en lieu et place de 4.
Astuce pour garder Vent Tournoyant actif en permanence sans efforts.
Passifs
Concernant les passifs, Sixième sens et Unisson viennent appuyer votre côté tanky, Unité formera une synergie avec l’effet 4 pièces du set Le Mantra d’Inna et Signe d’Ytar est là pour réduire le temps de recharge d'Épiphanie ainsi qu’accélérer le temps de recharge de Frappe éclair.