Les compétences entrants dans cette catégorie sont les plus puissantes de l'arsenal du Croisé, elles sont normalement utilisées lorsque vous avez besoin de faire beaucoup de dégâts très rapidement et pas à tout bout de champ étant donné qu'elles disposent souvent de temps de recharge importants. Ce n'est cependant pas une règle absolue, car les runes et les passifs permettent de faire de certaines d'entre elles des techniques que vous utiliserez davantage.
Falling Sword
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Icône | Nom | Niveau |
Effet |
Sans rune | 19 |
Temps de recharge : 30 secondes. Coût : 25 Colère. Vous vous lancez dans les cieux avant de vous écraser sur vos ennemis en infligeant 1100% des dégâts de l'arme à tous ceux dans les 14 mètres alentours. |
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Feu | Superheated | 24 | Le sol sur lequel vous atterrissez est surchauffé durant 6 secondes, infligeant 200% des dégâts de l'arme par seconde à tous les ennemis dessus. |
Foudre | Part the Clouds | 29 | Une tempête de foudre se forme au-dessus de la zone atterrissage durant 5 secondes. Les éclairs frappent les ennemis sous les nuages infligeant 165% des dégâts de l'arme et les étourdissant durant 2 secondes. |
Physique | Rise Brothers | 39 | Vous atterrissez si violemment que 3 avatars de l'ordre sont invoqués pour combattre à vos cotés durant 5 secondes. Chaque avatar attaque pour 100% des dégâts de votre arme sous forme physique. |
Physique | Rapid Descent | 50 | Réduit le temps de recharge de 1 seconde pour chaque ennemi touché par Falling Sword. Le temps de recharge ne peut pas être réduit sous la barre des 10 secondes. |
Physique | Flurry | 56 | Une volée d'épées est invoquée sur la position de l'impact, infligeant 60% des dégâts de l'arme, éparpillant les ennemis et les incapacitant durant 5 secondes. |
Akarat's Champion
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Icône | Nom | Niveau |
Effet |
Sans rune | 25 |
Temps de recharge : 120 secondes. Vous irradiez de la puissance de votre ordre, ce qui vous fait gagner 25% de vitesse d'attaque et 100% de génération de Colère durant 20 secondes. La première fois que vous prenez des dégâts qui auraient dû vous tuer sous cette forme vous récupérez toute votre vie. |
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Feu | Fire Starter | 31 | Lorsque vous dépensez 20 Colère, vous explosez et infligez 100% des dégâts de l'arme sous forme de feu aux ennemis proches. |
Feu | Embodiment of Power | 37 | Les ennemis dans les 7 mètres de vous ont 20% de chances d'être paralysés par la peur durant 3 secondes. |
Feu | Rally | 45 |
Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous avez jusqu'à 50% de chances de réduire le temps de recharge de vos techniques de 1 seconde. N'affecte pas la technique Akarat's Champion. |
Feu | Prophet | 51 | Vous gagnez 150% d'armure additionnelle lorsque Akarat's Champion est actif. |
Feu | Hasteful | 58 | Vous gagnez 30% de vitesse de déplacement additionnels lorsque Akarat's Champion est actif. |
Heaven's Fury
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Icône | Nom | Niveau |
Effet |
Sans rune | 30 |
Temps de recharge : 20 secondes. Invoque un rayon de puissance sacrée qui inflige 1260% des dégâts de l'arme en 6 secondes à tous les ennemis touchés. |
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Sacré | Blessed Ground | 36 | Le sol touché par le rayon devient sacré, il inflige 975% des dégâts de l'arme en 5 secondes aux ennemis qui le traverse. |
Sacré | Ascendancy | 40 | Le rayon grossit pour toucher une zone de 12 mètres, infligeant 1680% des dégâts de l'arme en 6 secondes. |
Sacré | Split Fury | 46 | Le rayon se divise en 3 plus petits rayons qui infligent 1440% des dégâts de l'arme en 6 secondes. |
Sacré | Thou Shalt Not Pass | 52 | Le sol touché par le rayon rayonne de pouvoir sacré pendant 6 secondes, ce qui bloque les ennemis tentant de le traverser. |
Sacré | Fires of Heaven | 60 |
Invoque un rayon sacré qui est focalisé à travers vous avant de traverser le champ de bataille, infligeant 950% des dégâts de l'arme à tous les ennemis touchés. Le temps de recharge est supprimé. Coûte à présent 40 Colère. |
Bombardment |
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Icône | Nom | Niveau |
Effet |
Sans rune | 61 |
Temps de recharge : 60 secondes. Fait appel à un assaut à distance, ce qui fait pleuvoir des pierres enflammées sur les ennemis autour de vous, infligeant 440% des dégâts de l'arme sur tous les ennemis dans les 12 mètres du point d'impact. Le bombardement se poursuit sur des ennemis ciblés aléatoirement durant les 5 secondes suivantes. |
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Physique | Barrels of Tar | 62 | Au lieu de lancer des sphères enflammées, ce sont des tonneaux de goudron collant qui sont lancés et qui recouvrent la zone de leur contenu. Ralentit les ennemis de 80%. |
Physique | Annihilate | 65 | Chaque impact a 100% de chances d'être critique. |
Physique | Mine Field | 67 | Chaque impact éparpille 2 mines sur le sol, elles explosent quand des ennemis passent à proximité, infligeant 160% des dégâts de l'arme à tous les ennemis durant 10 secondes. |
Physique | Impactful Bombardment | 69 | Un seul projectile beaucoup plus large est envoyé à la position visée, infligeant 3950% des dégâts de l'arme à tous les ennemis dans les 18 mètres. |
Physique | Targeted | 70 | Au lieu de cibler des ennemis aléatoirement, le bombardement va continuer de viser la même zone initiale. |