Cette catégorie un peu fourre-tout contient des compétences diverses et variées, c'est-à-dire des outils pour tanker, fuir, tuer vos ennemis ou encore les contrôler.
Provoke |
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Icône | Nom | Niveau |
Effet |
Sans rune | 9 |
Temps de recharge : 20 secondes. Provoque tous les ennemis et génère instantanément 5 Colère pour chaque ennemi provoqué. Les ennemis provoqués vont concentrer leur attention sur vous durant 4 secondes. |
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Physique | Cleanse | 15 | Pour chaque ennemi provoqué avec succès, vous gagnez de la vie par coup additionnel pendant 5 secondes. |
Physique | Flee Fool | 22 | Provoke n'attire plus l'attention des ennemis sur vous, mais à la place les fait fuir pendant 8 secondes. |
Physique | Too Scared to Run | 32 | Les ennemis provoqués voient leur vitesse d'attaque réduite de 50% et leur vitesse de déplacement est réduite de 80% pendant 4 secondes. |
Feu | Charged Up | 39 | Pendant 4 secondes après l'utilisation de Provoke, tous les dégâts que vous infligez font 50% des dégâts de l'arme sous forme de foudre en plus. |
Physique | Hit me | 49 | Vous gagnez 50% de chances de blocage additionnelles pendant 4 secondes après avoir lancé Provoke. |
Steed Charge
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Icône | Nom | Niveau |
Effet |
Sans rune | 13 |
Temps de recharge : 25 secondes. Vous chevauchez un Cheval de guerre céleste qui vous permet de passer très rapidement à travers les ennemis sans être gêné durant 2 secondes. |
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Physique | Ramming Speed | 19 | Le cheval de guerre inflige 350% de dégâts par seconde et repousse les ennemis à travers desquels vous passez. |
Feu | Nightmare | 24 | Le cheval de guerre est entouré des flammes vertueuses qui brûlent tout sur son passage pour 150% des dégâts de l'arme sous forme de feu. |
Physique | Rejuvenation | 36 | Lorsque vous chevauchez le cheval de guerre, vous récupérez 10% de votre vie maximale. |
Physique | Endurance | 41 | Fait passer la durée du sort à 3 secondes. |
Physique | Draw and Quarter | 52 | Lie 5 ennemis proches de vous avec des chaînes avant de les traîner derrière vous pendant que vous chevauchez, infligeant 20% des dégâts de l'arme par seconde. |
Le principal attrait de la charge est qu'elle vous libère des effets de contrôle et elle vous permet même de passer à travers des murs invoqués par les monstres élites.
Condemn |
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Icône | Nom | Niveau |
Effet |
Sans rune | 21 |
Temps de recharge : 15 secondes. Charge une énorme explosion, avant de la libérer après 3 secondes, infligeant 1160% des dégâts de l'arme à tous les ennemis dans les 15 mètres. |
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Sacré | Vacuum | 26 | Pendant que l'explosion se prépare, elle aspire les ennemis. Plus l'explosion est imminente, plus grand est le nombre d'ennemis aspirés. |
Sacré | Unleashed | 33 | L'explosion est à présent instantanée. |
Sacré | Eternal Retaliation | 38 | Réduit le temps de recharge de 1 seconde pour chaque ennemi touché par l'explosion. |
Sacré | Shattering Explosion | 46 | Augmente la portée de l'explosion à 20 mètres. |
Sacré | Reciprocate | 56 | 50% des dégâts subis lors du chargement sont ajoutés aux dégâts de l'explosion. |
Phalanx |
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Icône | Nom | Niveau |
Effet |
Sans rune | 27 |
Coûte 30 Colère. Invoque de puissants avatars qui chargent vers la position ciblée. Les ennemis touchés par la charge subissent 295% des dégâts de l'arme. |
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Physique | Bowmen | 35 | Les avatars invoqués ne chargent plus, ils portent des arcs et attaquent les ennemis, infligeant 50% des dégâts de l'arme. Ces archers vous suivent durant 5 secondes. Les archers ne peuvent être invoqués qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Physique | Shield Charge | 42 | Les avatars invoqués chargent la cible et donnent un coup de bouclier, infligeant 75% des dégâts de l'arme à cette position. |
Physique | Stampede | 47 | Invoque des cavaliers qui infligent 295% des dégâts de l'arme et ont 25% de chances d'étourdir les ennemis 2 secondes. |
Physique | Shield Bearers | 54 | Les avatars ne chargent plus, mais à la place se tiennent sur place, bloquant tous les ennemis tentant de passer. Ils ne peuvent pas être invoqués plus d'une fois toutes les 15 secondes. |
Physique | Bodyguard | 60 | Les deux avatars ne chargent plus, mais restent pour vous protéger et pour combattre à vos cotés durant 10 secondes. Chaque avatar attaque pour 100% des dégâts de votre arme. Ils ne peuvent être invoqués qu'une fois toutes les 30 secondes. |