Comme il se doit, le Croisé possède un arsenal défensif bien fourni. Il y en a pour tous les goûts avec des techniques de contrôle, de mitigation ou de soin. Les compétences de cette catégorie n'ont jamais de coût en Colère, vous n'aurez donc pas à vous brider sur l'attaque de peur d'être vulnérable, par contre il vous faudra surveiller vos temps de recharge.
Shield Glare
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Icône | Nom | Niveau |
Effet |
Sans rune | 4 |
Temps de recharge : 12 secondes. De la lumière surgit de votre bouclier, éblouissant tous les ennemis jusqu'à 30 mètres en face de vous pendant 4 secondes. |
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Sacré | Divine Verdict | 12 | Les ennemis éblouis subissent 20% de dégâts additionnels pendant 4 secondes. |
Sacré | Uncertainty | 18 | Les ennemis touchés ont 50% de chances d'être charmés et de combattre pour vous durant 8 secondes. |
Sacré | Zealous Glare | 28 | Vous gagnez 12 Colère pour chaque ennemi touché. |
Physique | Emblazoned Shield | 41 | Les ennemis ayant moins de 25% de vie ont 50% de chances d'exploser lorsqu'ils sont éblouis, infligeant 60% des dégâts de l'arme aux ennemis dans les 8 mètres. |
Sacré | Subdue | 51 | Les ennemis touchés sont ralentis de 80% pendant 6 secondes. |
Iron Skin
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Icône | Nom | Niveau |
Effet |
Sans rune | 8 |
Temps de recharge : 30 secondes. Votre peau se transforme en fer, absorbant 50% de tous les dégâts durant 4 secondes. |
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Physique | Reflective Skin | 14 | Lorsque Iron Skin est active, vous infligez 200% de votre montant d'épines à tous les attaquants. |
Physique | Steel Skin | 20 | Augmente la durée à 7 secondes. |
Physique | Explosive Skin | 32 | Lorsque Iron Skin expire, le métal explose et inflige 1050% des dégâts de l'arme aux ennemis dans les 12 mètres. |
Foudre | Charged Up | 44 | Votre peau métallique est électrifiée, ce qui vous donne 20% de chances d'étourdir les ennemis dans les 10 mètres pendant 2 secondes. |
Foudre | Flash | 56 | Si vous subissez des dégâts lorsque Iron Skin est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 60% pendant 5 secondes et vous pouvez vous déplacer à travers les ennemis. |
Consecration |
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Icône | Nom | Niveau |
Effet |
Sans rune | 16 |
Temps de recharge : 30 secondes. Béni le sol autour de vous sur 20 mètres pendant 10 secondes. Vous et vos alliés récupérez X vie par seconde lorsque vous vous tenez à l'intérieur |
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Sacré | Bathed in Light | 23 | Augmente le rayon et le fait passer à 24 mètres, augmente aussi le montant soigné chaque seconde. |
Sacré | Frozen Ground | 29 | Le sol consacré devient gelé. Les ennemis marchant dessus sont ralentis de 60% et ont 40% de chances d'être gelés pendant 2 secondes. |
Sacré | Aegis Purgatory | 39 | Les bords de la consécration sont entourés de boucliers sacrés, empêchant les ennemis de les traverser. La durée de la consécration est réduite a 5 secondes. |
Feu | Shattered Ground | 47 | Les ennemis se tenant dans la consécration subissent 95% des dégâts de l'arme sous forme de feu chaque seconde. |
Sacré | Fearful | 53 | Les ennemis se tenant dans la consécration ont 100% de chances d'être effrayés pendant 3 secondes. |
Judgment |
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Icône | Nom | Niveau |
Effet |
Sans rune | 22 |
Temps de recharge : 20 secondes. Vous jugez tous les ennemis dans les 20 mètres de la position visée, ce qui les immobilise durant 6 secondes. |
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Physique | Penitence | 26 | Pour chaque ennemi jugé, vous récupérez de la vie chaque seconde durant 3 secondes. |
Physique | Mass Verdict | 31 | Tous les ennemis jugés sont attirés au centre de la zone de jugement. |
Physique | Deliberation | 37 | Augmente la durée de l'immobilisation à 10 secondes. |
Physique | Resolved | 43 | Les dégâts infligés aux ennemis jugés ont 80% de chances additionnelles d'être critiques. |
Physique | Conversion | 59 | Les ennemis jugés sous 25% de vie ont 20% de chances d'être convertis en avatar de l'ordre qui combattent à vos cotés durant 5 secondes. Chaque avatar attaque pour 100% des dégâts de votre arme. |