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Fiche technique et stratégies - Guide : La Grotte de Kanigroula

Guide : La Grotte de Kanigroula
Fiche technique et stratégies
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Millenium vous propose un guide sur La grotte de kanigroula le nouveau donjon de la mise à jour 2.18 « Les griffes de Kanigroula ». Dans ce guide vous verrez le chemin pour vous y rendre ainsi que les aspects techniques du donjon, les monstres que vous y rencontrerez, les détails de placement et bien sûr les stratégies.

 

 

Information sur le donjon :

- Entrée : -5, -54

- Difficulté :

- Nombres de salles : 5

- Niveau recommandé : 160 et +

- Capture d'âme requise : 200

- Les succès : Premier / Hardi

- Clef :Clef de la Grotte de Kanigroula

 

 

Information sur les monstres


Alhyène

- Vent discordant : sort infligeant 320 dégâts Neutres.
- Mise à mal : Met un état sur un de vos alliés lui retirant 50 % PV durant 2 tours.
- Invocation de flammes : Vole de vie Feu d'environ 200 sur les 4 cases au corps à corps, ainsi qu'un vol de 100 PV pendant 2 tours.
 

Félygiène

- Hygiène douteuse : Retire à vos alliés 20 de tacle 2 tours.
- Griffhanger : Inflige 300 dégâts Air et un vol d'agilité de 50 pendant 4 tours.
- Griffe aveuglante : Inflige 300 dégât Air ainsi qu'un malus de -10 % résistance et -4 PO.
 

Kaniblou

- Griffes enflammées : Inflige 300 dégâts Feu, et rajoute un état si la cible est poussée passe son tour.
- Lance enflammée : Inflige 300 dégâts Feu ainsi qu'un vole d'intelligence de -50 pendant 4 tours.
- Kaniblouse : Soigne un monstre de 700.
 

Kanihilan

- Coup d'épaule : S'attire vers la cible et inflige 250 dégâts Air en ligne de vue.
- Casse-caillou : Inflige 200 dégâts Neutres ainsi qu'un malus -2PM.
- Grrr : Renvois les sorts durant 1 tour.
 

Orfélin

- Boubou : Réduit de 200 toutes les attaques portées a son corps à corps, si vous n’êtes pas collé a lui il ne réduira pas les dégâts.
- Tranchlame : Inflige 200 dégâts Terre et 20 % d'érosion.
- Toupie : Attaque en zone autour de lui en diagonal et ligne de la cible infligeant 200 dégâts Terre ainsi qu'un vole de Force de -50 pendant 4 tours.
 

Panthègros

- Choc électrique : Minimise les effets aléatoires pendant 1 tour.
- Gros boulet : Vol de vie Eau de 300 ainsi qu'un vol de chance de 100 pendant 4 tours.
- boulet sauteur: Attaque autour de lui à 2 PO infligeant 300 dégâts Eau.
 

Kanigroula

- Rugissement Matriarcal : sort en zone retirant -2PM ainsi -20 en Fuite.
- Chachyène dominante : Tue une invocation à son corps à corps.
- Chachyène cinglante : Attaque à distance d'environ 250 Eau et inflige un malus de -20 % résistance.
- Motivation captivante : Sort visant boost ses alliés leur rajoutant + 3 PA, mais aussi pour :

*Orfélin :

- Augmente de 1 le nombre maximal par tour du sort toupie (1 tour)
- Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort tranchlame (1 tour)
- Réduit de 100 le délai de relance du sort Boubou (1 tour)

*Kaniblou:

- Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par tour du sort Lance enflammée (1 tour)
- Désactive la ligne de vue du sort Griffes enflammées (1 tour)
- +100 Soins sur le sort Kaniblouse (1 tour)

*Kanihilan :

- Réduit de 1 le coût en PA du sort Coup d'épaule (1 tour)
- Augmente les dégâts de base du sort Casse-caillou de 10 (1 tour)
- +20 au CC sur le sort Casse-caillou (1 tour)
- Réduit de 1 le délais de relance Grrr (1 tour)

À savoir : à chaque monstre tué elle gagnera 100 puissance et + 10 CC, vous en contre parti vous subirez un malus infini de -10 % résistance et - 50 puissance.

Mais aussi à chaque début de tour vous lancez un sort Nommé « Phéromones Sauvages » il boost tous les monstres à 2Po de vous d'un bonus de +10CC ainsi +100 puissance.

Kanigroula est certainement le donjon 160 le plus difficile pour sont niveau, Elle ne fait pas tant de dégât que ça mais le soucis majeur vient des monstres qui sont pour la plupart déjà a votre  corps à corps, ils possèdent de gros dégâts et si vous voulez vous en sortir vivant il sera préférable de les tuer en premier quitte à avoir le malus -10 %résistance et -50 puissance par monstres tués.

 

Petite astuce :

Quand tous les monstres sont mort il est possible selon votre placement, il est possible de ne jamais vous faire taper par Kanigroula. 
L'IA de Kanigroula lui fera toujours prendre le chemin le plus direct pour venir vous attaquer même si elle n'a pas la portée de vous attaquer. Il vous sera possible d'utiliser cette IA en votre avantage comme ci-dessous.


Étant caché derrière un obstacle elle va avancer en ligne droite  pour se rapprocher de vous et va passer son tour car elle ne pourra pas attaquer à votre tour il vous suffira de la repousser et de lui retirer des PM pour qu'elle fasse le même tour à chaque fois ( avancer, passer.. ).
Certes cette technique va rallonger le combat mais cela vous permet d'éviter beaucoup de dégâts car avec le malus -10% résistance, -50 Puissances et elle sont gains de 100 Puissances par monstres tués, le combat risque d’être tendu et pas forcément à votre avantage. 

Il a d'autres placement sur cette map qui permette cette mini-stratégie. Apprendre à jouer avec l'IA peut rendre de nombreux combats plus faciles.

 

 

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