La tactique finale pour contrer la tactique ITB du Mage est de faire usage de serviteurs, de charge et des armes. Cette tactique est un peu plus simple. Les sbires avec charge n'ont pas besoin de s'inquiéter de la mécanique de gel sur le tour qu'ils ont joué, ce qui conduit à un flux constant de dommages contre le Mage. Comme les mages ont besoin de survivre jusqu'à la fin du jeu pour devenir dangereux, ce flux constant de dommages peut tuer le mage avant même qu'ils aient une chance d'utiliser des sorts comme Explosion pyrotechnique. Lors de l'utilisation de sbires avec charge, la quasi-totalité des dommages devraient aller directement sur le héros, forçant le Mage à gaspiller ses sorts et attaques pour tuer les sbires avec charge. Vous utiliserez donc des serviteurs avec charge peu vulnérables aux sorts du mage.
Les armes suivent un concept similaire à celui de sbires de charge, le mécanisme de gel de Mage est conçu pour geler les sbires et non le héros. En tant que tel, le héros est généralement laissé libre de s’amuser avec son arme à chaque tour, ce qui peut rapidement ajouter beaucoup de dégâts. Notez qu'il existe certains procédés par lesquels le Mage peut geler le héros ennemi, le plus utilisé étant Eclair de givre.
La méthode la plus dangereuse est élémentaire d’eau. Cette carte n'est pas une carte de base dans les Deck Mage mais se voit occasionnellement. Un seul élémentaire d'eau peut garder l'arme de votre héros verrouillée toute la game, donc si vous prévoyez d'utiliser des armes, il doit devenir votre priorité n° 1 dès qu’il arrive sur le board. Notez que si vous utilisez une classe d'armure, un élémentaire d'eau ne gèle que si elle porte atteinte à la santé du héros ennemi, si l'armure absorbe les dégâts, le héros ne sera pas gelé.
Article traduit de l'anglais par SollStice avec Minimodos, Krom et Sansa