L'Hyper-aggro désigne un type Deck où le joueur utilisera beaucoup de cartes à faibles coûts et beaucoup de cartes pour buffer les autres cartes présentes sur le Board. Cela conduit à un effet plus immédiat de dommages.
Par exemple Nain Sombrefer + Yéti noroît ont un potentiel de dégâts considérables et pourront l’être encore plus si vous posez une carte accordant charges à tous vos serviteurs sur le plateau. Un Deck rempli de ces cartes peut conduire à un jeu très rapide et très violent.
Avec un Deck hyper-aggro, les mages peuvent prendre des dégâts quasi-mortels aux tours 3 ou 4. La rapidité avec laquelle les serviteurs sont joués dépasse largement la capacité d'un mage pour les supprimer. Par exemple, en début de partie, Éclair de givre peut être utilisé pour éliminer un sbire ennemi, mais si trois sbires sont déposés en un seul tour, Éclair de givre d'un Mage ne pourra pas gérer tous ces minions. En outre, le pouvoir de Mage est souvent limité, un Deck hyper-aggro possède généralement des méthodes de buff de la santé de leurs serviteurs, les mettant hors de danger face au pouvoir Mage. Par conséquent, le pouvoir Mage peut être utilisé pour tuer un serviteur ennemi, mais, le Mage ne pourra peut-être pas jouer ses propres serviteurs ce tour-là. Ce qui le met dans une position défavorable, voir mortelle.
Le Mage va tenter de contrer ces méthodes de plusieurs façons. Tout d'abord, le Mage va utiliser ses cartes de gel afin de ralentir le jeu, ce qui va se travailler sur plusieurs tours. Cependant, les Deck Hyper-Aggro peuvent utiliser ce temps pour construire leur plateau et prévoir leurs prochains tours. Le résultat de ceci est que le mage peut geler les sbires du board, mais ne peut pas les tuer, et rapidement ils se retrouve face à un ennemi avec un potentiel de dégâts de 20+ sur la carte. Une fois que le Mage est à court de gel, la partie est perdue. Si vous forcez le mage à geler votre créature, autant le faire le plus tôt possible. Le mage peut tenter de survivre un peu plus avec bloc de glace comme ultime recourt, mais cela peut être atténué par les méthodes mentionnées plus haut pour faire face à bloc de glace.
Il y a deux points essentiels dont le Deck Hyper-Aggro doit faire attention :
À partir du tour 7, le Mage possède Choc de flammes. Bien que Blizzard ne sache généralement pas faire suffisamment de dégâts pour tuer la plupart des serviteurs, Choc de flammes est susceptible de tuer quelque créature sans un Bouclier divin. En conséquence, le Deck hyper-aggro doit mettre le Mage sur le point de mourir avant qu'il utilise choc de flammes. Si il réussit, alors un coup fatal peut être fait avec une série de charge ou dommages directs, une autre option est de semer quelques sbires avec Bouclier divin, le Mage ne pourra pas à la fois ping avec son pouvoir de héros et utiliser choc de flammes sur le même tour (généralement au tour 7). Cela laisse le Deck Hyper-Aggro avec quelques serviteurs pour donner le coup fatal.
Le second point clé est au tour 9 quand Alexstrasza peut être utilisée. Si Alexstrasza est utilisée, elle saura généralement tirer le Mage du bord du gouffre, et il sera sensiblement plus difficile pour le Deck hyper-aggro de reprendre le contrôle du board.
Article traduit de l'anglais SollStice avec Minimodos, Krom et Sansa