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Contrer les mages : Les Soins - Hearthstone Mage rush

Hearthstone Mage rush
Contrer les mages : Les Soins
  • Introduction
  • Contrer les mages : L'Hyper-Aggro
  • Contrer les mages : Charge et Armes
2

La courbe normale pour les sorts de soins de Heathstone est : Guérison = 2 ( coût en cristaux + 1 ) ce qui est le double des sorts de dégâts comme Explosion pyrotechnique et boule de feu qui sont d’ailleurs plus rentables que d'autres cartes de dégâts, mais ces cartes sont loin d'être aussi efficaces que les capacités de guérison.

D’après une mauvaise rumeur qui court, on dit que si vous ne pouvez pas contrer une Explosion pyrotechnique vous ne pourrez pas combattre ou bien que vous pourrez, par exemple, vous soigner de 10 (des balivernes évidement).

Le Deck mage standard à un total de 38 dommages directs correspondants aux sorts suivants :

Éclair de givre qui inflige 3 points.

Boule de Feu qui inflige 6 points de dégâts.

Explosion pyrotechnique qui inflige 10 points de dégâts.

Il y a quelques sorts supplémentaires qui peuvent parfois être exécutés, comme explosion des arcanes et Javelot de glace, mais ceux-ci sont moins fréquents et ne garantissent pas de réussir à abimer le héros ennemi.

Par conséquent, le Mage ne fera pas beaucoup plus de 40 points de dégâts au total au héros ennemi sans utiliser de serviteurs.

Utiliser des sorts comme source de dommages directs est à la fois une perte de temps et une perte d'avantages. Un mage qui utilise ses sorts comme sources de dégâts directs ne pourra donc pas garder le contrôle du plateau.

Gardez donc à l'esprit que certains de ces sorts, en particulier Éclair de givre, finissent souvent par être utilisé pour tuer les sbires ennemis. Ainsi, le total des dommages sera surement inférieur aux 40 points de dégâts annoncés précédemment.

Qu'est-ce que tout cela signifie ? Cela signifie qu'un peu de guérison dans un Deck peut maintenir votre avantage contre un mage. Se soigner fréquemment signifie que le mage n'aura pas les dommages directs pour vous achever.

Comparer, par exemple, les trois cartes ci-dessous.

Toucher guérisseur, permet au Druide de se soigner de 8 points de vie pour 3 de Mana.
Le Mage « sacrifiant » un tour entier à son Explosion, ne pourra rien jouer d'autres, ce qui vous permettra de jouer d'autres cartes et d'utiliser les serviteurs en jeux. Imposition des mains coûte 8 cristaux, mais alors que le mage perd une carte, le Paladin en gagne 2. Cela devrait démontrer la grande différence de force entre les cartes de dommages et les cartes de guérison. Vous aurez besoin de contrôler la table pour gagner, mais cela supprime le risque de dommages directs. Notez que si vous montez une Deck pour contrer un Mage ITB, il faudra intégrer des cartes de soins. N'oubliez pas que vous pouvez tomber contre d'autres classes que mage, utilisez donc des cartes de soins utilisables contre d'autres héros.



Article traduit de l'anglais par SollStice avec Minimodos, Krom et Sansa

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  • Contrer les mages : Les Soins
  • Contrer les mages : L'Hyper-Aggro
  • Contrer les mages : Charge et Armes
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MGG
YuMeRoN il y a 10 ans

Qu'est ce que l'image d'un mage feu de nostale fou la?

nyckit il y a 10 ans

On sent l'article pondu prépatch et traduit post patch...

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