Alliance Daguefilante |
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Les Brétons sont orientés vers la magie, avec une résistance accrue à la magie, de la Magicka supplémentaire, et une réduction du coût des sorts. Le port de l'armure légère est lui aussi amélioré, d'autant plus que celle-ci donne des bonus de régénération de Magicka. Les Orcs sont comme on pouvait s'en douter une race de combattant. Régénération de la vie en combat, port de l'armure lourd amélioré, ainsi qu'Endurance et Vie maximum accrues. Les Rougegardes sont la classe de combattants à 1 main + bouclier. Ils progressent plus vite dans cette branche et ont une gestion de l'Endurance vraiment améliorée : maximum accru, régénération boostée de manière passive, mais aussi à chaque fois qu'ils frappent en mêlée. |
Brétons |
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Nom | Niveau | Effet |
Expertise en armure légère |
1 | Augmente le gain d'expérience des compétences d'armures légères de 15 %. |
Don de Magnus | 5 | Augmente le maximum de Magicka de 4/7/10 %. |
Résistance aux sorts | 10 | Augmente la résistance aux sorts de 2/4/6. |
Maîtrise de la magie | 25 | Réduit le coût des sorts de 1/2/3 %. |
Orsimers (Orcs) |
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Nom | Niveau | Effet |
Expertise en armure lourde |
1 | Augmente le gain d'expérience des compétences d’armures lourdes de 15 %. |
Vigoureux | 5 | Augmente de 2/4/6 % le maximum de Vie et d'Endurance |
Robustesse | 10 | Augmente la régénération de vie en combat de 5/10/15 % |
Vivacité | 25 | Réduit le coût du sprint et augmente la vitesse du sprint de 3/6/10 % |
Rougegardes |
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Nom | Niveau | Effet |
Expertise au bouclier |
1 | Augmente le gain d'expérience des compétences du bouclier de 15 %. |
Vigueur | 5 | Augmente la régénération d'Endurance en combat de 3/6/9 %. |
Conditionnement | 10 | Augmente le maximum d'Endurance de 4/7/10 %. |
Rush d'adrénaline | 25 | Faire des dégâts de mêlée redonne 1/2/3 points d'Endurance. Cet effet ne peut se déclencher plus d'une fois toutes les 3 secondes. |