Domaine Aldmeri |
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Les Elfes des bois sont un peu plus diversifiés, mais restent les maîtres à l'arc, avec une résistance accrue aux poisons et maladies, et une amélioration de leur furtivité. Quant aux Khajiits, leurs dégâts de mêlées sont augmentés, ainsi que leur capacité à porter des armures de cuirs. Comme les Elfes des bois, ils ont un bonus en furtivité. |
Altmers (Hauts Elfes) |
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Nom | Niveau | Effet |
Expertise en Destruction | 1 | Augmente le gain d'expérience des compétences du bâton de Destruction de 15 %. |
Spellcharge | 5 | Augmente la régénération de Magicka en combat de 3/6/9 %. |
Don de Magnus | 10 | Augmente le maximum de Magicka de 4/7/10 %. |
Talents élémentaires | 25 | Augmente les dégâts de froid, feu et d'électricité de 2/4/6 %. |
Bosmers (Elfes des Bois) |
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Nom | Niveau | Effet |
Expertise à l'arc | 1 | Augmente le gain d'expérience des compétences d’archerie de 15 %. |
Vigueur | 5 | Augmente la régénération d'Endurance en combat de 3/6/9 %. |
Résistance aux afflictions | 10 | Augmente la résistance aux poisons et aux maladies de 8/15/23. Augmente l'endurance maximum de 3/6/10 %. |
Furtivité | 25 | Augmente le rayon de furtivité de 1/2/3 mètres, et augmente les dégâts en furtivité de 1/2/3 % |
Khajiits |
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Nom | Niveau | Effet |
Expertise en armure intermédiaire | 1 | Augmente le gain d'expérience des compétences d'armure intermédiaire de 15 %. |
Robustesse | 5 | Augmente la régénération d'Endurance en combat de 5/10/15 %. |
Furtivité | 10 | Augmente le rayon de furtivité de 1/2/3 mètres, et augmente les dégâts en furtivité de 3/6/10 % |
Carnage | 25 | Augmente le taux de critique des attaques de mêlée de 2/4/6 % |